→ KawasumiMai:..........你可以不要提洛克人嗎QAQ 03/30 22:35
→ chenglap:洛克人怎樣了... 03/30 22:36
推 QBian: 說好的X9...╱人●ω●人╲ 03/30 22:37
→ jerry6087:推,因為我們多半沒有足夠的資金,相對來說常作土法煉鋼 03/30 22:38
→ jerry6087:撞牆之後才知道不行,花費許多時間精力ˊ~ˋ 03/30 22:38
→ Gravity113:遊戲企劃很多概念要實際做過才會懂 03/30 22:39
推 esprade:洛克人基本上不會有新作了........ 03/30 22:39
我的建議是這樣的:
1. 找獨立的遊戲開發者合作, 結成一個聯絡網, 互相交換資源 (美術換技術)
2. 定義一個計算參與比率的公平分賬準則.
3. 在至少五個團體合資下, 才考慮新開發的系統, 並同時五個團體共用. 由技
術開發者負擔成本的 50%, 五個團體每個 10%. 這樣大家才負擔得起.
4. 已開發的系統不要丟棄, 重新再用.
5. 從能夠取到資金的市場(如 iOS)取回至少部份投資, 以期能持續.
→ Gravity113:新手最常犯的錯誤就是「自己覺得這樣很棒」實際卻不行 03/30 22:39
→ KawasumiMai:看到洛克人的碰撞偵測那一句在下會想撞牆.... 03/30 22:39
→ Gravity113:也有很多是「以為這樣很簡單」實則不然 03/30 22:40
→ KawasumiMai:看到馬力歐(之類)的素材比憤怒鳥豐富會想撞第二次牆.. 03/30 22:40
→ Rain0224:樓下看到遊戲神抽後也覺得決鬥秒殺對手很簡單 03/30 22:41
推 QBian:決鬥!! 03/30 22:42
→ PsycoZero:那是什麼"看過呂布就覺得關羽很好對付" 03/30 22:42
→ Gravity113:關羽沒差那麼多吧 03/30 22:44
→ jerry6087:QBian也太配合(淚目 03/30 22:45
推 Valter:讓我想到一天到晚被罵的MLB2K 究竟是無心改良還是說多了 03/30 22:45
→ Valter:PC平台之後真的被迫捨棄很多好東西... 03/30 22:46
→ chenglap:想想大公司也要重用系統, 但同人卻想要重新開發. 03/30 22:46
→ chenglap:這在資源上自然是不可能達成的. 03/30 22:46
推 P2:看過丘丘人後就覺得眼鏡很好對付 03/30 22:46
→ KawasumiMai:問題是同人能取得能用的系統本身就是很有難度的問題 03/30 22:47
重點是建立連線.
開發者界和同人界本身的連結是否足夠呢? 這是我覺得問題的焦點. 開發
者也不算很少, 但是他們找不到畫師, 結果自己弄出一些很混賬的美術頂
著, 而同人作者也不會少, 他們卻也找不到遊戲系統, 結果自己硬寫程式
之下遊戲也很難弄出來.
同人界的資源是美術, 開發者的資源是技術, 兩者若能交換, 就能各取所
需. 其中真正欠缺的是「遊戲設計師」, 這種人是很罕見的, 很多人想當
遊戲設計師, 但十居其九的人都是想得多, 卻沒能力做到. 用臺灣的講法
這叫「企劃」.
但因為臺灣把企劃也混進了寫劇本, 做題材的人, 所以變含糊了問題. 真
正需要的是遊戲設計師, 他的責任是設計「遊戲機制, 數學算式」, 換句
話說, 他是一個有敏銳感性和娛樂心思的數學家. 只有極少數極少數的人
有這種資質.
→ KawasumiMai:自己的系統重用很簡單,但是沒有的東西怎麼重弄 03/30 22:47
→ P2:同人AVG不是都用那幾套引擎嗎 03/30 22:47
→ Rain0224:看看大宇,一套RenderWare被用到什麼境界了 XD 03/30 22:49
只要不干涉遊戲設計的話, 基本上我已經有系統存在了.
※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (03/30 22:55)
→ KawasumiMai:連線(X) 人脈(O) 03/30 22:54
→ KawasumiMai:告非為什麼要講起這麼傷感情的東西...... 03/30 22:55
→ KawasumiMai:(望著累積越來越多卻不見得都能用的MSN某群組清單... 03/30 22:55
→ chenglap:實話說也可以找我, 我做的話一定是商業遊戲. 03/30 22:57
→ chenglap:就看一件東西有沒有商業化的潛力才決定做不做. 03/30 22:57
→ Gravity113:我很想,不過沒工作我活不下去 03/30 22:57
→ chenglap:給我看看你們的作品, 我也可以幫你們找外判. 03/30 22:58
→ jerry6087:我們是使用NS 現在是用krkr 03/30 23:01
→ chenglap:問題是你們想不想做 AVG 以外的遊戲. 03/30 23:02
→ jerry6087:chenglap,那要如何去連接這兩者呢,例如我們直接找公司 03/30 23:02
→ chenglap:要做就做 iOS 能賺錢的遊戲, 直接去美國市場上架. 03/30 23:03
→ jerry6087:應該說流程該如何? 03/30 23:03
→ chenglap:我自己就是遊戲公司的... 我也認識很多遊戲公司. 03/30 23:03
→ chenglap:嚴謹一點說: 商業計劃 > 成本評估 > 合約 > 完成 03/30 23:04
→ chenglap:鬆散一點說: 先說你們能提供到甚麼品質的東西, 讓別人幫 03/30 23:04
→ chenglap:你想想怎樣才能夠賺到錢. 03/30 23:04
→ chenglap:基礎還是取決於專業和品質. 03/30 23:05