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作者: sylvanasrin (星宮星) 站內: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 淺論台灣遊戲製作社團(文長) 時間: Fri Mar 30 22:40:40 2012 ※ 引述《xtxml (赤木巧☠)》之銘言: : 一點拙見... : 真正問題在於設計。 : 好比養成,怎樣叫養成?如何吸引別人去養成? : 如何藉由養成帶來成就感?如何變化各種養成的過程及結果?如何做細部的數值設定? : 比起這些,我覺得程設方面的技術相較起來就如鼻屎一般根本不成問題, : 程設只不過是把規畫好的東西付諸實行,天馬行空的玩法,只要你說得清楚就做得到, : 但真正會不會成功,則是遊戲規劃時決定的,點子如何擴張成一個系統是最難的部分。 以下是自己的看法 程式設計神人確實多的是,但是重點就是在「說得清楚」 不只是遊戲界,小至自己接case的,大至現今的軟體業界 也都在為了如何讓使用者清楚的表達出他的需求而傷透腦筋 最理想的狀況是,由有相關背景知識的工程師來當系統分析師去引導出使用者的需求 但實際上.....不容易 使用者認為常識的東西,在程式設計師來看這完全是另一個領域的知識 使用者認為很容易辦到的東西,在程式設計上可能因為牽涉到很多元件而不易達成 這中間的落差有多大,基本上要親身體驗才會知道 另外一點,程式設計師在撰寫程式時所需要的是敘述明確的formal language 但一般提需求的使用者說明則是用我們平常說話的nature language 這兩者之間的轉換會不會又產生落差這又是另一個問題了 當然還有另一個問題,就是如果使用者變更需求如吃飯般的自然與頻繁的話.... 回到原主題,如果真的不套用現有引擎或者想加入全新的點子的話 要如何把自己想要的告訴程式設計師才是最大的難處所在 因為不容易把新想到的元素加入現有引擎 而完整開發又曠日廢時 我想這也是遊戲形態單一化的原因之一(雖然也是成本問題就是) -- 第 1話 似乎在課堂上聽過的樣子 第 2話 那真是太令人絕望了 第 3話 已經沒什麼好期望了 第 4話 被當、21都是存在的 第 5話 怎麼可能會all pass 第 6話 這考卷絕對有問題啊 第 7話 你能面對真正的分數嗎 第 8話 我,真是個笨蛋 第 9話 這樣成績,教授絕不會讓我過的 第10話 再也不依靠考古題 第11話 最後留下的補考 第12話 我最愛的學分 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.127.67.11
tsunamimk2:所以要freeze feature 03/30 22:41
tsunamimk2:如果是要在,例如某場FF發表,兩個月前要放alpha 03/30 22:42
tsunamimk2:那麼至少四個月前feature就得freeze 03/30 22:42
Gravity113:語言不同,你要用高高階程式語言和程式部門溝通 03/30 22:43
Gravity113:然後再讓程式部門去和電腦溝通 03/30 22:43
jerry6087:好專業的程式對話(遠目 03/30 22:45
KawasumiMai:「我的 興趣是 找碴 です」大概要這樣的機器音 03/30 22:46
Gravity113:美術部門要的語言是另一個極端喔 03/30 22:47
sylvanasrin:那代溝不就更大了XDD 03/30 22:48
Gravity113:這是企劃功力的基礎之一... 03/30 22:48
KawasumiMai:美術的溝通.....那個完全是要靠心電感應.... 03/30 22:49
KawasumiMai:最好的做法就是....自己也要會美術...丟個基本骨架... 03/30 22:49
Gravity113:程式要具體細節,美術要風格方向,大致像是這樣 03/30 22:59
jerry6087:或許該多一個工作是翻譯人員,把企劃的話翻成各種語言 03/30 23:01
jerry6087:程式語、美術語、音樂語...... 03/30 23:01
chenglap:若企劃自己沒辦法表達這些語言, 我會把他炒魷. 03/30 23:01
KawasumiMai:爬說語 03/30 23:02
jerry6087:chenglap:留你何用! 03/30 23:03
chenglap:企劃是專業的, 不是隨便哪個蛋散都可以當的工作. 03/30 23:07
chenglap:企劃是最重要的人員, 品質比程設和美術要低的有甚麼用... 03/30 23:08
sylvanasrin:企劃真的是最重要的環節... 03/30 23:10
kaj1983:但台灣的企劃不都是免洗嗎?XDD 03/30 23:11
salamender:這行幾乎沒有課程和職前教育 通常會先死在抗壓性 03/30 23:13
hollynight:台灣就隨便拉個人來當企劃啊 找薪水最便宜的來做 03/30 23:14
sylvanasrin:上面幾樓似乎有很深的感觸XDD 03/30 23:15
jerry6087:濃濃的恨意 03/30 23:21
kaj1983:有到隨便拉個人這麼不挑喔? 03/30 23:22
Gravity113:不會隨便拉,104投履歷的幾乎全都滿格 03/30 23:52
Gravity113:多的是可以挑 03/30 23:52
Gravity113:企劃沒辦法自己表達真的就不要幹了 03/30 23:55
Gravity113:新人進去都是從講話開始學的吧 03/30 23:57
Gravity113:基本概念可以看這篇 http://tinyurl.com/5sl8qb3 03/30 23:58
Gravity113:比較務實一點的,有耐心可以看完: 03/30 23:59
Gravity113:http://tinyurl.com/dxg7qa2 03/30 23:59
Gravity113:想賺大錢不要幹,要合理薪水不要幹,想準時下班也別幹 03/31 00:01
Gravity113:不過企劃練過之後工作能力會很強... 03/31 00:01
asleisureto:企劃競爭最激烈 絕不是隨便來個路人就能當的 03/31 00:30