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作者: probsk (紅墨水) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 淺論台灣遊戲製作社團(文長) 時間: Fri Mar 30 22:47:01 2012 ※ 引述《xtxml (赤木巧☠)》之銘言: 說真的電子小說和文字AVG的差別,只在於選項和分歧路線的有無 光是這一點差別就是一種遊戲性的表現了 因為玩家在某些地方必須代替主角進行一些抉擇 以及面對抉擇產生的後果,從這個過程就可以產生代入感 所以像龍騎士07的作品在我看來應該算是電子小說 只要他的文筆和BGM夠吸引人就算合格了 後來在海貓裡面放了猜謎遊戲什麼的我反而覺得怪怪的 而KEY社或TM的東西文字量雖然大 但選項會對遊戲劇情的走向產生相當的影響 所以應該可以歸類為遊戲 當然這樣的分類標準也並不是十分的妥當 像我最近就看過下面這個很極端的東西 http://kasugasoft.daiwadaw.jp/product.html 這東西的劇情基本上是一本道 但是每到一個段落就會出現兩個選項,而且也只有兩個選項 一個選項是讓劇情繼續下去,另一個是BAD END 但是在我看來這遊戲的目的完全是在收集BAD END BAD END大概有30個之多,每個都非常智障 就連真結局也一樣智障 這種莫名其妙的二創作品跟市面上一堆大作根本不能比吧 不過如果要我挑KEY或TM還是龍騎士的任一作重看一次 我會寧可重看一次這個,至少它能讓我笑得很開心 至於到底是遊戲還是電子小說其實一點也不重要 -- 順便一提,這部附帶的動畫小劇場也是值得一看 http://www.youtube.com/watch?v=6QR4nAJbfSo
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 182.235.176.250 ※ 編輯: probsk 來自: 182.235.176.250 (03/30 22:51)
babylina:其實寒蟬就有小遊戲了 鬼隱篇有禮奈神拳 祭囃有碎片順序 03/30 23:02
babylina:所以ep8的猜謎和推理遊戲也不能算突然冒出來的設計:o 03/30 23:03