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作者: godivan (白河家的螢天下無雙) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 淺論台灣遊戲製作社團(文長) 時間: Fri Mar 30 22:52:10 2012 ※ 引述《jerry6087 (張恆)》之銘言: :   所以舉例來說,對有一定名氣的繪師來說,作遊戲需要畫上許多立繪、表情,但所得 : 到的收益可能不會比他畫一本18P的彩稿本來得多,所以也就不容易吸引人來做這一塊。 : ─────我是休息用的分隔線───── :   再來想討論的是台灣和日本的區別,因為上述成本和銷售的問題不論是哪個國家,只 : 要作遊戲都會碰到。個人認為日本和台灣最大的差異在於「市場」。動漫在台灣怎麼說都 : 算不是主流文化,在人口不多的情況下,消費力也會受限,許多繪師也會選擇到日本發展 : (有時台灣社團買到本子還是日文的orz),所以會支持遊戲的人數也相對較少(比例上 : 來說可能不少,但是數量來說一定是少些),對遊戲發展是比較吃虧的。 :   另外,我認為台灣社團作的遊戲和日本還是有些差距,大概是發展時間和投資的問題 : ,常見有人寧願多花點錢去買日本社團的遊戲──畢竟對消費者來說,最重要地還是能不 : 能玩到自己喜歡的遊戲。 稍微說一下 在日本 ACG也不是啥主流文化 台灣頂多只是嘴砲你"阿宅" 在日本可不是嘴砲一下而已 而是更糟的處境 台灣遊戲會賣的不是那麼好 除了先天主觀因素(主觀因素是多半認為國外的比較好) 遊戲製作者以及宣傳的問題其實也很大XD -- 下列的人你喜歡哪位? 1.在國中死了女友兼幼馴染之後在高中過著廢人的生活 2.關鍵的比賽輸了覺得人生沒希望就開始冷落了女友 3.為了跟女友復合自己一個人整修教堂 4.一個遇到事情用奶奶的遺囑來逃避的電影狂 5.平常看起來很沒有用,一有問題是很可靠得自由業者.聽說他最近成為代理店長 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.22.36
jerry6087:根據我朋友去日本的經驗,他說也沒有很嚴重欸0.0 03/30 22:55
jerry6087:還是地區的關係 03/30 22:55
Rain0224:誰說賣不好的,人家幽城的攻略本就賣得比遊戲多啊 (咦? 03/30 22:56
godivan:日本都市傳說之一:不要讓上司知道你有玩cosplay 03/30 22:58
tamado9519:樓上這例子.... <囧> 03/30 22:59
metalfinally:的確啊... 03/30 23:00
godivan:Rain0224,漢堂的遊戲一堆不看攻略本就玩不下去的 03/30 23:00
fenixant:據我朋友說,他去玩秋葉原採買後,背個背包加海報炮管走在 03/31 01:28
fenixant:路上, 他覺得路人看他的眼神是用"變態"在看他... 03/31 01:28