●13237 3 3/30 godivan R[閒聊] 淺論台灣遊戲製作社團(文長)
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作者: godivan (白河家的螢天下無雙) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 淺論台灣遊戲製作社團(文長)
時間: Fri Mar 30 22:52:10 2012
※ 引述《jerry6087 (張恆)》之銘言:
: 所以舉例來說,對有一定名氣的繪師來說,作遊戲需要畫上許多立繪、表情,但所得
: 到的收益可能不會比他畫一本18P的彩稿本來得多,所以也就不容易吸引人來做這一塊。
: ─────我是休息用的分隔線─────
: 再來想討論的是台灣和日本的區別,因為上述成本和銷售的問題不論是哪個國家,只
: 要作遊戲都會碰到。個人認為日本和台灣最大的差異在於「市場」。動漫在台灣怎麼說都
: 算不是主流文化,在人口不多的情況下,消費力也會受限,許多繪師也會選擇到日本發展
: (有時台灣社團買到本子還是日文的orz),所以會支持遊戲的人數也相對較少(比例上
: 來說可能不少,但是數量來說一定是少些),對遊戲發展是比較吃虧的。
: 另外,我認為台灣社團作的遊戲和日本還是有些差距,大概是發展時間和投資的問題
: ,常見有人寧願多花點錢去買日本社團的遊戲──畢竟對消費者來說,最重要地還是能不
: 能玩到自己喜歡的遊戲。
稍微說一下
在日本 ACG也不是啥主流文化
台灣頂多只是嘴砲你"阿宅"
在日本可不是嘴砲一下而已
而是更糟的處境
台灣遊戲會賣的不是那麼好
除了先天主觀因素(主觀因素是多半認為國外的比較好)
遊戲製作者以及宣傳的問題其實也很大XD
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下列的人你喜歡哪位?
1.
在國中死了女友兼幼馴染之後在高中過著廢人的生活
2.
關鍵的比賽輸了覺得人生沒希望就開始冷落了女友
3.
為了跟女友復合自己一個人整修教堂
4.
一個遇到事情用奶奶的遺囑來逃避的電影狂
5.
平常看起來很沒有用,一有問題是很可靠得自由業者.聽說他最近成為代理店長
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.84.22.36
推 jerry6087:根據我朋友去日本的經驗,他說也沒有很嚴重欸0.0 03/30 22:55
→ jerry6087:還是地區的關係 03/30 22:55
→ Rain0224:誰說賣不好的,人家幽城的攻略本就賣得比遊戲多啊 (咦? 03/30 22:56
→ godivan:日本都市傳說之一:不要讓上司知道你有玩cosplay 03/30 22:58
推 tamado9519:樓上這例子.... <囧> 03/30 22:59
→ metalfinally:的確啊... 03/30 23:00
→ godivan:Rain0224,漢堂的遊戲一堆不看攻略本就玩不下去的 03/30 23:00
推 fenixant:據我朋友說,他去玩秋葉原採買後,背個背包加海報炮管走在 03/31 01:28
→ fenixant:路上, 他覺得路人看他的眼神是用"變態"在看他... 03/31 01:28