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作者: joy3252355 (星凜) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 淺論台灣遊戲製作社團(文長) 時間: Fri Mar 30 22:57:03 2012 因為感覺我講到最後會偏離本串標題所以一直不太想用回文
snocia:一般來說的話,要選項很容易選的才比較適合叫電子小說
※ 引述《tsunamimk2 (愛繪理葉的津奈美MK2)》之銘言: : 講故事歸講故事,電子小說歸電子小說 : 太純粹的文字電子小說 就沒有東西可以"玩"了 : 那...就作動畫或電影不就好了... 大概是看到這些比較有感觸 本篇內文可能跟本串原要表達的意思相差甚遠 還有本篇內文大多數遊戲可能都是18X 我自己在玩AVG的時候,通常都是比較喜歡「看劇情」, 類似像是看小說的感覺,即使選項給很多,路線很多分枝很多BE, 我大部分都還是會先看完攻略才去玩, 或甚至照著攻略邊走邊玩。 比較具有代表性的像是Key的遊戲 (從Kanon(1999)之後的) , 個人很喜歡那種感覺,相較於動畫或電影,跳出立繪、以及文字與語音的搭配, 那種感覺跟動畫又相當不同。 Key的AVG基本上還是「遊戲」,因此選對有好結局選錯有壞結局, 這部分還算是「遊戲」。 而早期一點的如星之夢,雖然是以「遊戲」作招牌, 不過實質上卻是以「電子小說」在行進的,遊戲整體來說幾乎零選項。 相仿的類型有著名的寒蟬系列,明明沒什麼選項卻能造成網路上的熱烈討論, 甚至最後還成功的動畫化。 要去刻意區分出這究竟是「遊戲」還是「電子小說」其實並沒什麼必要, 劇情上能夠引起玩家 (讀者?) 的興趣就算是成功的作品。 舉個最明顯的例子來說吧。 青空下的約定-算是小有名氣的一部作品, 它是屬於需要選選項去推進路線的那類「遊戲」, 特別的是,它的選項不是選「對話」,而是選「事件」, 每通過一個事件後會出現下一個事件選擇點, 而每個事件選項旁邊都有標示「這是有關於哪位主角的事件」。 沒錯,也就是說,這款遊戲根本不需要看攻略, 只要選定好想攻略的角色,再照著標示選擇選項就可以通過了。 性質上,它有眾多選項、它有多線結局、它有BE,它是一款遊戲, 實際上卻根本不需要多想,照著提示一篇又一篇的故事看完就可以攻略完畢。 是的,這款遊戲是「看故事」,遊戲?電子小說?何以區分? 另外遊戲味比較重的大概是FATE吧, 繁雜的、眾多的路線,沒看攻略幾乎必走入BE, 而我是抱著看故事的心態去玩這款遊戲,所以是邊看攻略邊玩的類型。 所以,這款難度頗高的遊戲最後對我來說還是成了電子小說。 或許這樣說每款AVG其實都只是在看故事, 但是對我來說感覺當然各不相同。 某些大作出名似乎是必然的結果,但又某些小品做得相當成功而出名的也不在少數, 如沙耶之歌, 作畫、音樂、容量(或許不該拿容量來比),都是屬於中(甚至中下)等水平, 然而這款屬於小品的遊戲卻衝出了很高的名氣, 因為劇情,是因為劇情吧,是因為劇情沒錯的吧? 回到劇情上的話,又等於是在討論遊戲/電子小說的差異了。 不過我表達能力不足,也講不出什麼重點, 藉由提出這幾段希望能把我想表達的呈現出來。 大概這樣吧…有想到什麼再補充。 剛剛打到一半突然斷線害我整個腦袋都忘了要講什麼(/‵Д′)/~ ╧╧ 還有我的P幣啊…… T^T -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.157.180
KawasumiMai:你不要特別提Kanon的年份啦(砍桌子 03/30 22:58
我才把桌子翻掉耶(不對) 因為Kanon有重製版年份只是要強調先後順序啦O3O
SHINUFOXX:我玩AVG第一輪肯定是把自己當主角 想選什麼就選什麼 03/30 22:59
sylvanasrin:突然斷線+1 03/30 22:59
SHINUFOXX:不會去考慮收CG或是為了好感度什麼的去選選項 03/30 22:59
kerry0496x:講了年份好棒~~ 03/30 23:00
Rain0224:第一輪投入過深,走到喜歡角色的Bad End時打擊可是很大的 03/30 23:00
Rain0224:XD 03/30 23:00
我印象最深的就是Kanon的小舞線 快結局的地方有三選項 內容是滅火器扔過來該怎麼辦 1打爆2迴避3愛它就接住它 看最喇叭的選項我當然選第3個 結果最後被第5隻妖魔砍死了..... 這選項看似不重要不過一定要選迴避後面打怪才有迴避能選啊 (怒 !!!! ※ 編輯: joy3252355 來自: 114.34.157.180 (03/30 23:07)
LOVEMOE:假面的拷問士 只有一個選項 兩種結局 XD03/30 23:04
SHINUFOXX:但這種投入感很棒阿 即使她會生氣 即使她會難過 03/30 23:04
SHINUFOXX:但那都是自己最真的心情 最真的選項 03/30 23:04
jerry6087:時代的眼淚T^T 老實說我也是會忍不住看其他選項的人 03/30 23:05
LOVEMOE:我玩GALGAME的感想: "我怎麼好像都在討好女孩子 難道沒有 03/30 23:06
LOVEMOE:可以直接壓倒對方 讓對方臣服自己的選項嗎? " 03/30 23:07
LOVEMOE:特別在玩櫻花大戰時感覺最深 03/30 23:07
joy3252355:有阿 尾行03/30 23:08
KawasumiMai:為什麼是滅火器....不該是問你閃左邊右邊嗎(? 03/30 23:08
KawasumiMai:不對你刻意挑這選項出來是想表達什麼?!(火冒三丈 03/30 23:08
閃左邊閃右邊是最後打怪才會出的選項 能跳出這個選項的先決條件是上述選項要選迴避才會出現 因為Rain0224說的那種感覺就是我玩到這邊的感覺啊囧...
Rain0224:還記得當初玩MO4第一輪,走到雅&祈線,被迫二擇一的狀況 03/30 23:10
Rain0224:下,被迫選了盡量都不讓兩個人傷心的選項... 03/30 23:10
Rain0224:但最後的結果卻是走到最糟的Bad End...不想讓兩人都傷心 03/30 23:11
Rain0224:,結局是大家都很痛苦...QQ 03/30 23:11
※ 編輯: joy3252355 來自: 114.34.157.180 (03/30 23:11)
sylvanasrin:galgame不是選後宮選項的結果就是bad end嗎XDD 03/30 23:12
sylvanasrin: 就 03/30 23:12
joy3252355:妹汁有後宮結局 03/30 23:13
Rain0224:感覺就像是遭受到強烈的精神攻擊,停了一個星期才重讀進 03/30 23:13
Rain0224:度再來一遍 XD 03/30 23:13
SHINUFOXX:所以原PO你就能理解我第一輪玩FATE時一直死的感受了XDD 03/30 23:13
kiddingsa:我本來也想回這難得的AVG討論 但一想到自己吃的都是日本 03/30 23:17
kiddingsa:作 一po就離題 所以就算了 想不到原po就這麼輕描淡寫的 03/30 23:18
kiddingsa:岔開了 冏 03/30 23:18
joy3252355:對不起 m(__)m 03/30 23:18
joy3252355:不過我也有吃台灣的唷 在本串原po的文章推文中有小提些 03/30 23:19
joy3252355:因為想講的東西很多所以才另外開文 03/30 23:19
jerry6087:其實我覺得大家多多討論是好事:D C_Chat板風算很好 03/30 23:20
jerry6087:本來很怕被罵翻orz 03/30 23:20
joy3252355:如果自身有參與過企劃甚至有推出過成品的 03/30 23:21
joy3252355:我想那種經驗分享應該很可貴才是吧 03/30 23:21
kiddingsa:你道歉錯人了 回禮給你 m(__)m 03/30 23:39
andypb:FATE選項不是超好選. 選錯就BD,BD還會給你提示 03/30 23:39
※ 編輯: joy3252355 來自: 1.34.16.42 (03/31 00:40)
aconok:沙耶的作畫超讚的說(掀桌 03/31 03:20
arcanite:對我來說 只有1線結局的就是電子小說 03/31 18:55