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作者: a127 (毛蘿蔔) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊]Blizzard 調查北美玩家對《WOW:德拉諾之 時間: Fri Jan 3 16:08:22 2014 一堆人覺得WOW超複雜,但其實85~90這個版本似乎改了很多東西呢... 因為我是在剛開85左右QUIT,有些我覺得很驚奇的改變不知道什麼時候開始的... --- 1.天賦大簡化 現在改成六層天賦,每一層只能點一種,以前的前置關係都拿掉了。 雖然有人覺得現在這種天賦很無趣, 但其實天賦中的每一個都有用途,不像以前冷門必死。 不同的王也要微調天賦才有辦法打得更好。 所以現在的心得文在天賦這塊都講得模糊地帶很大, 不像以前有公式。 2.專精明確化。 把公式化打死的就是內建專精,現在沒有什麼混點、混血, 像小德現在四種專精就是守護者、野性、恢復、平衡, 相對應就是熊D(坦克)、貓D(近戰輸出)、樹D(治療)、鳥D(遠程輸出) 可能這對於老手覺得失去暴雪一向用天賦來展現的特色, 不過對於新手而言超好理解。... 而且技能也在專精部分被明確的簡化,像是毀滅術找不到暗影箭了... 毀滅術就乖乖用火焰法術、混沌箭、暗影灼燒, 轉個專精,就只會有那個專精能用的法術(跟一部分的通用法術) 像以前技能列放不下的狀況似乎有改善很多。 3.除了當前最新團隊,都可以跨服。 簡直是大德政,據說下個資料片連第一線的團隊都能跨服。 當然隨機團隊這種踩地雷的老梗不說,但其實給新手機會會比沒得打更好。 像是被人家說坑爹的黑龍王子任務(傳說級披風), 整個任務規劃從最初的團隊到最後的團隊都需要, 反而造就隨機團隊中,每種團隊都能在一小時內組到。 撒塔斯變成可以全陣營溝通,什麼團都好找。 --- 暴風雪感覺為了留住玩家,其實做了蠻多改變,以前最終團隊一定得打卡, 現在不打卡,也能在一兩天內打完普通級的最終團隊(最難的是英雄級)。 轉變成社會人士心態之後,發現魔獸世界可發掘的東西變多了,坑人的東西變少了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.168.172.78
enchyi:這版有坑你三個月的傳說披風任務,沒傳說披風沒資格打團 01/03 16:10
目前看到傳說披風不能打的大概是H這等級的圍攻奧格瑪, 對休閒玩家來說,無感。對Uber玩家來說,這三個月的確卡卡。 ※ 編輯: a127 來自: 1.168.172.78 (01/03 16:11)
enchyi:玩了8年半,MoP的End Game差距是最誇張的 01/03 16:14
enchyi:剛90 DPS 3萬 畢業是30萬... (遠望 01/03 16:14
reaturn:這版的傳奇披風算是所有傳奇中最友善了,但其中最爛的一點 01/03 16:16
orz65535:要吸引人往下打拉高裝等是必要手段 君不見那4.1.... 01/03 16:16
reaturn:就是強迫pve去解戰埸… 01/03 16:16
enchyi:4.1的雙Z Return嗎? 那也是滿瞎的(遠望 01/03 16:18
enchyi:不過打戰場那段已經可以靠戰爭比賽解決...已經好一點了 01/03 16:18
enchyi:BZ真的覺得很COOL吧 怕沒人知道他們開了兩個新戰場... 01/03 16:18
orz65535:戰場任務是機制問題 沒考慮到拖只想解任務的下水的後果 01/03 16:18
orz65535:就是劣勢方永遠是劣勢(因為任務解不掉繼續排) 01/03 16:19
現在戰爭遊戲可以解任務真的是好多了,一個小時解決, 不知道是不是最近才有的解法... ※ 編輯: a127 來自: 1.168.172.78 (01/03 16:20)
enchyi:現在好一點點了,當初沒有PVP裝去打就是冗員 01/03 16:19
orz65535:變成現在聯盟佔據神廟 部落礦坑的悲慘局面 01/03 16:20
killme323:強迫pvp任務應該是我最賭爛的... 01/03 16:22
babylina:強迫PVP任務讓我想到當年龍族的轉職也是有類似的要求XD 01/03 16:24
babylina:不過龍族本來就是PVP取向的MMORPG 和WOW不能類比就是 01/03 16:24
enchyi:其實前一陣子打PVP的玩家也必須強迫打PVE拿頭部變換 01/03 16:25
enchyi:不過最近改成傳說寶石PVP無用就是了 反正WoW 01/03 16:25
enchyi:從60開始就是兩邊都打的人一定會吃香 八年來沒有變過 01/03 16:25
sunstrider:80的屬性失控我就受不了了 之後越來越嚴重 01/03 22:11