●36840 7 1/05 orz65535 □ [討論] 各位喜歡哪一種模式的RPG
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作者: orz65535 (′‧ω‧‵) 看板: C_Chat
標題: [討論] 哪一種模式RPG比較好玩
時間: Sun Jan 5 17:52:26 2014
1.技能平衡方面設定嚴謹,所有招式都有一定的強度,不會有非常突出的技能
仍然會有最佳解,但差距不大
優點:隨便練不用怕把練廢自己的角色,每次遊戲都可以嘗試不同的配法
2.平衡相較之下不嚴謹,有少數幾招非常強,所以通常攻略只會叫你衝出這幾個招式出來
優點:拿到這些招傷害相當高,所以玩起來很爽,如果用這些招式以外的練法就是自虐
玩法
以前的遊戲好像都是後者居多,似乎是因為當時環境並沒有patch的習慣或技術
加上不平衡在RPG也不是什麼了不起的問題(比起Bug來說),但不管怎麼說前者總是
設計遊戲比較理想的方向,只是玩了這麼久真的很難找到這種取向的遊戲
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ぷはー。今日もいいペンキ☆
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◆ From: 1.168.90.90
推 justeat:不過有些人就是喜歡後者呢 比較有成就感吧 01/05 17:55
推 zseineo:這純粹看個人吧 01/05 17:58
推 realion:1的話如果沒有技能點數限制,後期練法還是都一樣 01/05 17:59
推 biglafu:2-->人生ONLINE 01/05 18:00
推 Abalamindo:像野球拳這樣 可以選擇先自虐再虐王的也不錯 滿足S跟M 01/05 18:18
推 neoyori:1+2 少數幾招強(只想看劇情時用),但練別的也能過關,不自虐 01/05 18:25
推 bluejark:dq還有ff5的職業系統就前者練職業很有玩味 01/05 19:09