●37321 5 1/08 doomlicca R[閒聊] 毫無經驗的人如何起步制作遊戲
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作者: doomlicca (我想自爆) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 毫無經驗的人如何起步制作遊戲
時間: Wed Jan 8 20:33:28 2014
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《wimdos (Komm)》之銘言:
: : 那又為甚麼不先打工儲錢,等有資金了才去行動呢?
: : 理由很簡單,當你脫離「遊戲制作」這個遊戲,跑去其他遊戲打錢時,
: : 遊戲制作的等級自然荒廢了。
: 不太贊同這一點.
: 我自己做了很多不同的工作, 從教師到研究員都有, 這不妨礙我同時
: 去做遊戲. 不同的工作會讓你了解更多事, 例如 3G 網絡的性能, 例
: 如受眾(主要是學生)的心態. 這些點滴對做遊戲都是有用的. 創作者
: 的人生越多磨練, 出來的作品也會越有人味.
這兩個論點都沒有錯,如果要點出最大的不同,就在於第一篇講的是
初心者如何做遊戲,第二篇講的是如何成為一個好的遊戲製作人。
初心者一開始必然會有很多想法(或者說白日夢),就如第一篇的打
怪練功,走的是類似同人社團或小型開發團隊(通常是行動平台),這樣
的結構對新手而言,可學到的知識和經驗雖然較缺乏系統,但未必比直接
進入遊戲公司要少,相對的,也比較容易完整驗證自己的能力和成果,畢
竟進入遊戲公司的新人,所負責的項目通常是鳳毛麟角,無法參與大局,
說難聽點甚至可能只是臨時工,連練兵的時間都沒有,不符需求就直接淘
汰。雖然這麼說很殘忍,但的確是現實。
況且新手對遊戲製作一無所知,確實跟遊戲練功一樣,必須先找出有
興趣的項目專精,一邊培養對遊戲的品味和拆解系統的本事。一個初心者
一開始就抱持成為遊戲製作人的態度去學習,很容易變成只會講空話而缺
乏實作經驗的空談者,這樣的人甚至只適合當玩家,而不是遊戲從業者。
通常在遊戲情報下看到的玩家留言多半屬於此類,對實際的遊戲製作者而
言,通常都沒有參考的價值。
在遊戲開發人員中,其實有許多只是為了養家活口,他們只需要扮演
好自己的角色,配合專案貢獻自己的本質學能,並不是說這是應有的心態
,但在不健全的大環境下,很多人不是因為喜好而進入這行業,或者因為
經歷太多挫折而選擇妥協。這當然不是正常的現象,所以選擇同人或小團
隊開發也有避免沾染不良文化的好處。
現在要進入遊戲產業已經比過去簡單多了,無論是資源、團隊、平台
、合作方法和商業模式都更豐富、更多樣化,雖然資金規模也更快速向成
熟市場集中,但練功的空間還是很大,大可仔細檢視自己的條件,選擇最
適合的方向和管道投入。
無論如何,做遊戲需要比多數行業更多的堅持,因為遊戲不僅是一門
藝術,可以承載開發者的夢想,同時遊戲也是商業,只要投入市場就必須
面對殘酷的競爭和檢視,唯有堅持才可能一直走下去。
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◆ From: 220.134.195.22
推 x2159679:所以第二篇接第一篇剛剛好嘛wwww 01/08 20:35
推 swallowcc:我論這篇又會釣到魚的或然輪 01/08 20:42
推 Yanrei:咪哭王表示 01/08 20:42
推 zseineo: 叫我姊姊 01/08 20:44
推 LOVEMOE:我覺得某人又會只看了一行就冒出來 01/08 21:27