推 attacksoil:正妹 01/13 19:46
推 flamer:妹子 01/13 19:46
推 sopare:要有小女孩(?) 01/13 19:46
推 LABOYS:女的 01/13 19:47
推 kopune:「別害怕!敵人只有一個」然後你是扮演人數眾多那方的 01/13 19:47
推 x2159679:羅莉 壞掉 01/13 19:48
推 SuperSg:雙馬尾、金髮、迷你裙 01/13 19:48
推 jack19931993:西洋恐怖片都會有個白人巨乳妹 01/13 19:48
→ SuperSg:之前有部電影在暗諷西洋恐怖片的固定幾個元素 01/13 19:49
The Cabin in the Woods 詭屋
基本上它是暗諷恐怖片(尤其B級恐怖片)常有的公式 不太算是在諷刺元素
推 shadowblade:資源量跟敵方強度,無法反抗的狀況最糟 01/13 19:50
→ shadowblade:天神國小那種規則就是完全在坑人 01/13 19:50
推 minipig0102:女的 女的 女的 看那零系列 01/13 19:51
→ scvb:隨時出現在你身邊的裸體正太 01/13 19:53
推 alumico:女人,老人,老女人(咦?) 01/13 19:53
推 kopune:俊雄!!!!!!!! 01/13 19:53
推 silverowl:人的恐懼源於未知的事物 01/13 19:54
對齁!就是未知!!一直覺得缺少什麼!就是這個!
推 peterfood:散彈槍 01/13 19:54
推 seaky:零系列有男主阿XD 01/13 20:00
推 henry1234562:未知我以為是必要而非重要元素.. 01/13 20:00
→ henry1234562:對真相的未知是恐怖遊戲之所以為恐怖遊戲的基礎吧 01/13 20:00
其實我標題本來想下恐怖遊戲的必要要素是什麼....
但是感覺會有人說太武斷所以就寫成這樣(′‧ω‧‵)
※ 編輯: justice00s 來自: 118.167.101.166 (01/13 20:02)
推 babylina:A是B的必要元素->B一定有A但不僅止A 所以沒有武斷問題(? 01/13 20:04
推 smallfei79:我反而認為未知是最恐怖的,至少在遊戲上而言 01/13 20:09
推 henry1234562:因為那是必要元素阿..不是"重要"這個等級可以比擬的 01/13 20:10
→ henry1234562:已知的東西是最不恐怖的..絕望都比不上未知 01/13 20:10
推 shadowblade:打恐怖遊戲的時候不是怕敵人本身而是怕有東西突然跑 01/13 20:10
推 peterfood:黑暗 01/13 20:11
→ shadowblade:出來,尤其是從你背後一擊殺的那種 01/13 20:11
→ henry1234562:黑暗會恐怖也是因為 黑暗造成你對現況的未知 01/13 20:11
推 kopune:我們仍"未知"道那天所看見的花名 01/13 20:12
推 shadowblade: 面麻在你背後 01/13 20:13
推 potionx:未知不算必定元素,算增強效果? 01/13 20:14
推 leicheong:你想想打House of the Dead時, 已經背熟了怪物出場位置 01/13 20:21
→ leicheong:的時候, 你還會覺得它有多恐怖? 01/13 20:22
推 henry1234562:未知一定不是增強效果 因為已知真相的事物不可怕 01/13 20:23
→ henry1234562:沒有未知的元素根本稱不上是恐怖遊戲 01/13 20:23
推 babylina:真要說,對死亡的恐懼也可以說是源自對死亡之後的未知 01/13 20:25
→ babylina:當然應該也有自然學者認為對死亡的恐懼是被根植在基因內 01/13 20:26
→ henry1234562:恐懼對死亡後的未知應該是對的 這也是為什麼許多 01/13 20:28
推 potionx:不過這世界上一堆東西也是未知的,也沒人有覺得恐怖啊 01/13 20:28
→ henry1234562:宗教會特別想去解釋死亡後的狀況 來削減恐懼 01/13 20:28
→ henry1234562:那些未知的東西是因為 已知的部分夠多了 或是離我們 01/13 20:29
→ henry1234562:還太遙遠 你不會遇到所以不用去恐懼 01/13 20:29
→ potionx:比方探險家對於未知的大陸就不是覺得恐怖,而是興奮。 01/13 20:29
→ potionx:再不同觀點上去看未知的東西,得到的結果就不同了。 01/13 20:29
→ henry1234562:但大部分的人不能成為探險家對吧? 01/13 20:29
→ henry1234562:因為更多人是對未知事物感到恐懼 而不敢改變 01/13 20:30
→ potionx:所以未知只是反應出心理狀態的部分,並放大效果吧? 01/13 20:30
→ babylina:呃,沒有冒險家會說它們對未知的旅途毫不恐懼的吧? 01/13 20:30
→ henry1234562:你的推論跳太快..有人能成為探險家 01/13 20:31
→ babylina:正因為有恐懼才更會去盡量做好事前準備 01/13 20:31
→ henry1234562:不能推論到未知只有放大的效果 01/13 20:31
→ henry1234562:探險家更大一部分是 他求知的欲望壓過對未知的恐懼 01/13 20:31
→ potionx:對於未知的結果不等於恐懼,而是感覺到有危險的未知才恐懼 01/13 20:31
→ potionx:去玩樂透也是未知,但是會恐懼? 01/13 20:32
→ babylina:甚至可以說人類異於野獸能建立文明,就是我們能想辦法去 01/13 20:32
→ babylina:理解未知,進而克服恐懼 01/13 20:32
→ henry1234562:你的未知定義跟這邊在討論的有一些差距 01/13 20:33
→ babylina:樂透當然會恐懼啊,不中你就白花錢了耶-.- 01/13 20:33
→ henry1234562:你的定義太廣泛 你把所有非確定的都定為未知 01/13 20:33
→ henry1234562:當然我是認為 任何未知都會導致恐懼 大小的問題 01/13 20:34
→ potionx:應該說對於恐懼來說,未知有很好的放大效果... 01/13 20:34
→ henry1234562:假設你這次的樂透是你最後的錢 沒中你就只能死路一條 01/13 20:34
→ henry1234562:那你一樣會對這最後的樂透感到恐懼的 01/13 20:34
→ henry1234562:基本上我不認為未知是放大 未知是恐懼根源 01/13 20:35
→ henry1234562:將其放大的則是對自身影響的程度 01/13 20:35
→ potionx:因為危險被放大了啊... 01/13 20:35
→ babylina:賭博末世錄就是關於恐懼與賭博的一個例子XD 01/13 20:35
→ babylina:風險本身就是一種未知啊... 01/13 20:36
→ potionx:高風險的未知>恐懼,低風險的未知=? 01/13 20:36
推 henry1234562: 小量的恐懼 心跳加速 01/13 20:37
→ potionx:無風險的未知=? 01/13 20:37
→ henry1234562:我不認為危險導致恐懼 是因為當你必死無疑時 01/13 20:37
→ henry1234562:你反而不會覺得恐懼.. 01/13 20:37
→ babylina:無風險的未知就不叫未知了...你知道你穩贏的-.- 01/13 20:37
→ henry1234562:當你已經知道結果是輸 也知道輸的下場 那也不會恐懼 01/13 20:37
→ henry1234562:這樣說 90%輸 10%贏 你會恐懼 但100%輸 不會 01/13 20:38
推 xxx60709:我一直以為恐懼的根基是危險... 01/13 20:38
→ henry1234562:100%輸你只會絕望 不會恐懼 01/13 20:38
→ potionx:我想是看成數學了...f(x)=? 未知=x 丟進去只是表達結果 01/13 20:39
→ xxx60709:我知道我要被攻擊了還是會怕阿 01/13 20:39
→ henry1234562:你其實不知道是不是真的會被攻擊.. 01/13 20:40
推 potionx:恐懼應該用心理層面來探討,單純用結果好像不太ok 01/13 20:41
→ babylina:你會不會被攻擊 你被攻擊的後果如何 這兩點都是未知數 01/13 20:41
→ potionx:害怕應該是結果本身讓人害怕,而未知部分則是...過程? 01/13 20:42
→ henry1234562:所以我說我不認為是這樣了 01/13 20:43
→ henry1234562:會害怕 正是因為你不知道結果 01/13 20:43
→ henry1234562:知道結果如何的事情不會讓人害怕.. 01/13 20:43
→ babylina:我覺得用推文沒辦法完整闡述,可是又懶得回文,算了XD 01/13 20:44
→ babylina:認為不是就不是吧(攤手) 01/13 20:44
→ potionx:如果結果有1.好2.沒差3.壞 會害怕的是3吧? 01/13 20:44
→ henry1234562:舉個例子 某個學科 你再pass的邊緣時 你會怕期末考 01/13 20:45
→ henry1234562:但你是100%fail 那你不會怕期末考 你會去想fail之後 01/13 20:45
→ potionx:這應該是心態不同,我對於未知的部分用探索去解決未知,所 01/13 20:45
推 xxx60709:都說會被攻擊了哪是未知...而且結果都碼很好猜 01/13 20:46
→ potionx:以,未知不重要,過程中會有線索可以解決未知,結果才重要 01/13 20:46
→ xxx60709:這跟未知沒啥關係,至少我的經驗是這樣 01/13 20:46
→ henry1234562:這要從你設定的完整狀況 你才會知道是不是真的非未知 01/13 20:46
→ potionx:未知結果從來不是問題,而是一個需要被解決的問題... 01/13 20:47
→ henry1234562:去解決未知 就是在消除恐懼了 01/13 20:47
→ henry1234562:是因為未知導致恐懼 人要消除恐懼 才會想去解決未知 01/13 20:48
→ potionx:可能也是這樣,所以大部分恐怖漫畫對我來說都不恐怖啊... 01/13 20:48
→ potionx:當你知道恐懼可以被消除了,那還需要恐懼嗎? 01/13 20:48
→ henry1234562:這很明顯 因為你沒那麼畏懼單純的未知 所以你不恐懼 01/13 20:48
→ henry1234562:你知道恐懼可以被削除 那就不是未知啦.. 01/13 20:49
→ henry1234562:那你當然不會恐懼阿.. 01/13 20:49
→ potionx:當恐懼被從未知中拔掉了,那自然也不會恐懼了? 01/13 20:49
→ henry1234562:恐懼不能從未知中拔掉 因為恐懼源自未知.. 01/13 20:49
推 xxx60709:我覺得你把未知太無限延伸了... 01/13 20:49
→ henry1234562:我反而覺得你們把未知看太淺了 01/13 20:49
→ potionx:所以人對於未知感到恐懼在於,他們對於沒有辦法解決的未知 01/13 20:50
→ potionx:感到恐懼,所以才恐懼。 01/13 20:50
→ xxx60709:那就這樣吧,認知不同 01/13 20:50
→ lovefall0707:破舊、昏暗也是常常第一印象讓人感到恐懼的元素 01/13 20:51
→ potionx:理性層面是這樣啦,不過感覺非理性部分應該跟生理構造有關 01/13 20:52
→ henry1234562:破舊->距今時間久 其中可能發生過的事情很多 01/13 20:52
→ potionx:有些恐懼因子應該是放在器官中間放出的一種訊號。 01/13 20:52
→ potionx:這種就沒辦法用理性克服,除非先改變自己的構造... 01/13 20:53
→ henry1234562:雖然我認為應該不存在這樣 但實際上沒遇過 01/13 20:54
→ xxx60709:維基只是參考用不可全信(打預防針 01/13 20:55
推 henry1234562:現代不常有這種所謂本能導致的 01/13 20:56
推 Ailycat0507:未知是一種概念吧 恐懼是源自未知所產生的不愉快感 01/13 21:01
→ henry1234562:這是我的觀點沒錯 01/13 21:04
推 bluejark:色情 01/13 21:45
推 asazen:要很黑 黑到不行 黑到開燈跟沒開一樣 01/13 21:51
推 salvador1988:主角通常是吐槽役 01/13 22:04
推 scarbywind:解謎吧 01/13 22:17
推 hyuchi0202:麻美 01/13 22:26
→ shuten:怪物王女的開頭常常都是恐怖片的固定公式 01/13 23:06
推 MVPkobe:女的 01/14 01:29
推 alen3568184:當然是新鮮感啦 01/15 05:40