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作者: Nakata0911 (夏亞 阿茲納布 ) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 恐怖ACG非必要但重要的元素是? 時間: Tue Jan 14 11:42:47 2014 ※ 引述《justice00s (+千葉的墮天騎士+)》之銘言: : 恐怖遊戲等作品 : 非必要但重要的元素是什麼? : 應該是要塑造絕望吧? : 達到絕望的條件是(以下自想的): : 1.地形上的孤立(與安全的世界隔絕) : 2.力量上的孤立(盡可能最少的武器/力量) : 惡靈古堡(前期)、死魂曲、沉默之丘似乎都有這些元素? 力量上應該不是孤立,而是不存在足以「完全」披敵的力量 或者說用盡所有的武力也無法拉近力量落差 有些前面的文章,但很有興趣也來獻醜一下 其實不單只限於ACG,很多電影的概念也是相同的 恐怖作品的重要元素 除了絕望與前文推文中提到很關鍵的「未知」 我認為還有 1. 日常性或易達性(?) 背景多半要常見、或者是觀眾普遍共同記憶的 像是日本怪談中的倉庫、鄉下等在當地相當常見的背景 美國怪談最常見的就是高速公路旁杳無人煙的小鎮 但如果不是現代背景的,可能要多仰賴第一人稱的視角來催眠觀眾讀者 2. 以為已經解決的標的,在結局並沒有真正解決。 如果問題點就這麼被解決了,多半變成冒險故事比較多。 3. 怪物的塑造要參考恐怖谷理論,基本上越像人的非人類越可怕 完全脫離「人」的設定也會變成冒險故事 其實電影詭屋可以回答這個問題,但某些想法實在太美式了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.108.65
asazen:歐美好像比起人更怕異形、蟲之類的耶 01/14 11:53
theyolf:感覺歐美的恐怖偏向實體的怪物 亞洲這偏向虛無的靈 01/14 11:54
asazen:之前聽死魂曲爲了歐美市場才添加蟲形特徵 不知道真假 01/14 11:56
salvador1988:詭屋更多的是在諷刺電影產業和觀眾的關係 01/14 14:34