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作者: Igroun (aspirant) 看板: C_Chat
標題: [轉貼] 16種現代遊戲玩家的福利,時代尖端的上
時間: Tue Jan 14 22:45:15 2014
16種現代遊戲玩家的福利,時代尖端的上乘享受
http://www.techbang.com/posts/14996-modern-era-players-for-a-varie
ty-of-benefits-of-sophisticated-quality-enjoy
http://ppt.cc/Mwly
vermilion 發表於 2014年1月14日 17:01
生在現代的玩家可說是幸福無比。不僅擁有網路帶來的便利,體驗高水準的遊戲聲光效果
,大大小小的便利手到擒來,這些都是過去難以想像的遊戲體驗,簡直是爽到翻掉了。這
裡列出一些現代玩家習以為常,卻在過去相當罕見、甚至難以想像的各種福利,並將其與
過去的玩家遊戲生態進行比較。
大容量硬碟與記憶體
早期遊戲用軟碟儲存,容量小且讀取速度慢,玩起遊戲來拖泥帶水。隨後硬碟問世,但是
硬碟在早期非常昂貴,容量又小,多來幾套遊戲就爆滿了。至於早期的記憶體更是貴到媲
美黃金,1MB的記憶體索價上千元。筆者第一台PC硬碟為80MB,記憶體僅有1K,每次玩遊
戲都得為了騰出硬碟和記憶體而傷透腦筋。到了現代,硬碟與記憶體都便宜到不行,玩遊
戲不用擔心記憶體不足,安裝遊戲也不用捉襟見肘,方便極了。
全語音
早期遊戲很難聽見語音,原因不外乎是取樣率不高以及容量限制。直到大容量CD-ROM和高
取樣率音效卡普及後,廠商才開始把語音導入遊戲。然而語音水準參差不齊,糊成一團或
是棒讀的語音比比皆是,聽起來真是活受罪。時至今日,大部分的大廠遊戲都有全語音演
出,而且普遍啟用演員或聲優,語音演出極具水準。現在叫筆者回去玩沒語音的遊戲,還
真有些不習慣呢。
高解析畫面
受限於硬體效能,早期遊戲都是單色與16色畫面,後來慢慢進化成320x200,256色的VGA
畫面,諸如經典的《創世紀7》以及國產的《軒轅劍2》都是採用這個解析度。不過以現在
的眼光來看,這個解析度還是太低了。隨著微軟的作業系統windows 95問世,以及3D技術
的崛起,遊戲解析度開始有著飛越性成長。主流解析度從640x480迅速演變到1280x1024,
以及寬螢幕的1920x1080,搭配大尺寸螢幕真是無比享受。
高水準配樂
早期遊戲配樂並非遊戲重心,音樂表現自然是參差不齊。後來高階音源器與音效卡問世,
遊戲配樂開始嶄露頭角,像是伊蘇系列、FF系列都有優美的音樂演出,讓遊戲配樂成為一
門顯學。隨著遊戲規模日益龐大,遊戲配樂的格局隨之提升,大作配樂聽起來氣勢磅礡,
較具企圖心的廠商甚至延請管弦樂團替遊戲配樂,超水準的演出令玩家不由得豎起大拇指
。
通販
以前要買遊戲很不方便,玩家通常得親自到賣場選購,費時又麻煩。然而現在可就不同了
,打開網路就能找到許多通販網站,或是上拍賣網站尋找遊戲賣家,小賣店或情報網站也
會提供遊戲通販服務,玩家因此能夠輕易貨比三家,遠比過去來得方便。雖然通販有潛在
風險(詐騙之類),然而對玩家仍有正面幫助。
周邊產品
以前的遊戲算是小眾市場,廠商通常不會想到推出周邊產品。腦筋動得快的日商發現玩家
願意掏錢購買周邊,便開始開發遊戲周邊市場。美國在遊戲周邊領域的起步較晚,慢慢走
來也算有些規模,名作的模型與精品都是玩家眼中的至寶。(雖然某些廠商在這方面已經
走火入魔,看看那黑洞般的偶像大師系列……)
情報網站
早期沒有網際網路,玩家的遊戲情報源僅限於雜誌或攻略本,雖然內容充實,卻難免有情
報過時的缺陷,而且不是每位玩家都能接受雜誌的開銷。網際網路普及後,遊戲情報網站
慢慢成為玩家的參訪重心,除了能夠快速獲得遊戲情報,業界的消息與八卦都能一併取得
,而且不花玩家一毛錢,經濟又實惠。
社群討論
以前玩家缺乏交流管道,只能靠學校社團或是泡在電玩店來尋找同好,或是投稿遊戲雜誌
的玩家交流區。現在有了網際網路可就不一樣了,稍早的BBS和最近的遊戲情報網與社群
網站都成為玩家交流的理想平台,能夠分享彼此的遊戲資訊,展露遊戲實力,偶爾為了主
機或遊戲而唇槍舌戰,遠比以前方便許多。
線上機制
古早遊戲以單人為主,少數提供2P玩家合作或對戰,但總覺得不夠過隱,如果能跟其他陌
生的玩家玩一定更有趣。網際網路讓線上對戰成為選項,剛開始是替玩家蒐尋對戰組合的
GameSpy,後來是暴雪公司的battle.net,線上對戰與合作的玩法瞬間竄紅。時至今日,
網路上24小時都有無數玩家在線上等著合作與挑戰,尋找戰友再簡單不過了。
免費遊戲
網際網路登場以前,遊戲幾乎都得掏錢購買(不討論盜版)。網際網路普及後,熱心的設
計師便在網路上免費公開自己的遊戲,少數免費遊戲甚至有超越許多商業遊戲的實力,某
些廠商則推出商城制的免費線上遊戲,都讓玩家玩得不亦樂乎。不花錢還能玩得這麼高興
,這可是現代玩家的福利喔。
代理商
早期沒有遊戲代理商,想買遊戲只能選擇貴到吐血的水貨,而且享受不到售後服務。後來
遊戲代理商出現,雖然遊戲價格因此上漲(正版的代價),但是該附的東西都會附在遊戲
盒內,連厚厚的說明書都翻譯出來,收藏感大增。代理商讓玩家擁有正常的消費管道,不
必再忍受惡質水貨商了。
中文版
以前的中文遊戲僅限於國產遊戲,日文或英文遊戲除非有語言底子,不然很難玩得盡興。
筆者當年就為了玩《猴島小英雄》而狂查字典,差點沒把自己累死。後來在代理商的努力
下,外國遊戲得以推出中文版,剛開始只是訊息較少的動作遊戲,後來是柏德之門系列等
大作,最近連日文大作FF13與超經典的俠盜獵車手5都有中文版,現代玩家就是有這種福
利。
高科技掌機
早期掌機的代表是老任的Game & Watch系列,每種掌機只有一種玩法。後來的Game Boy進
化為插卡夾就能玩不同的遊戲,在當時超夯。不過掌機總給玩家一種陽春感,似乎永遠落
後當代的家用主機。到了現代,3DS具備3D顯示機制以及觸動螢幕,PSV的畫面演出直逼
PS3,當年的玩家根本無法想像掌機能有這種驚人表現。
數位下載
想要玩新遊戲,代理商卻遲遲不代理,玩家該怎麼辦?有錢就海外下單,不然只好投身盜
版,還挺無奈的。不過現在有了數位下載,玩家可以零時差玩到最新遊戲,不必浪費時間
等待,同時省下實體遊戲佔用的空間,甚至可以趁著特價時段大撿便宜,這才叫方便嘛。
自製模組
單機遊戲總會有玩膩的時候,隨即被束之高閣,一款遊戲就這樣畫下句點。早期我們總認
為這是理所當然,直到自製模組問世,才發現遊戲所醞釀的各種可能性。玩家的自製模組
可以充實遊戲架構、改變遊戲玩法,甚至來個外觀大翻修,使其具有玩不膩的無窮樂趣,
無疑是現代玩家引以為傲的成就。
體感革命
以前的玩家無論玩什麼遊戲,幾乎都是採用正襟危坐的坐姿,手握手把或鍵盤滑鼠。後來
的熱舞遊戲有著新的體感玩法,卻沒有造成迴響。直到老任推出NDS,帶動觸控式的體感
玩法,接下來的Wii則是以驚人的體感魅力席捲遊戲界。不甘示弱的微軟與Sony分別推出
Kinect與PS move,體感玩法得以發光發熱。體感革命替遊戲帶來另一種詮釋,是現代玩
家才能享受的摩登福利。
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推 rabbit190:現在RAM很貴 01/14 22:47
推 kopune:================以下開放FC時代老人講古================= 01/14 22:48
→ kopune:沒什麼好講的 解散 01/14 22:48
推 gm00649989:幼稚園在SEGA GAME BOY中度過 01/14 22:51
推 brli7848:代理商...科科 01/14 22:54
推 D122:國小我媽帶我和我妹去大陸從(盜)GBC買到GBASP 01/14 22:55
推 kopune:雖然有代理商或中文版 但大多還是找水貨商買日文版 01/14 22:55
→ kopune:有時候真的覺得因為上面那些新科技來的太快 造成老玩家 01/14 22:56
→ kopune:和新生代玩家有很大的代溝 尤其是對家機和電腦的看法上 01/14 22:57
→ kopune:還有中文版也是 01/14 22:57
推 KawasumiMai:其實覺得只是整體品質向上 01/14 23:03
→ KawasumiMai:但是相對於同世代的科技來說,感覺沒什麼變化 01/14 23:03
→ KawasumiMai:花的錢也差不多比例 01/14 23:03
→ KawasumiMai:就有點像 1G硬碟 配 好幾片磁片安裝的遊戲 01/14 23:04
→ KawasumiMai:變成 1T硬碟 配 好幾片DVD安裝的遊戲 一樣 01/14 23:04
推 zenki0127:17.見證矢吹神降臨人世 01/14 23:14
→ zenki0127:喔是在說遊戲 抱歉我來亂的XDD 01/14 23:15
→ gm00649989:面對面遊戲時的嘴砲 現在也都變網路嘴砲了~ 01/14 23:17
→ Igroun:也是 過一陣子4K UHD規格出來 1TB硬碟也會GG 01/14 23:17
推 KawasumiMai:到時候就是1000T硬碟配上 好幾片BD安裝的遊戲吧? 01/14 23:25
→ KawasumiMai:網路遊戲一款1T,配上網速300M一樣下載三小時這樣 01/14 23:26
→ KawasumiMai:是說...4K這東西真的會普及嗎....個人很懷疑 01/14 23:26
→ KawasumiMai:之前父上才說過一款60吋大電視主打4K 01/14 23:27
→ KawasumiMai:可是跟家中那台FHD電視比起來解析度比例反而更低了 01/14 23:27
→ KawasumiMai:在這個開始邁向Retina的年代,4K真的夠嗎.... 01/14 23:28
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推 hollynight:會覺得畫面變差是因為訊源還是沒有變好啊 同一張照片放 01/15 17:34
→ hollynight:得越大 看起來就越粗糙 01/15 17:34