●38525 5 1/16 joy3252355 □ [13秋] Little Busters! 含R線動畫版觀後感想
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作者: joy3252355 (星野花凜) 看板: C_Chat
標題: [13秋] Little Busters! 含R線動畫版觀後感
時間: Thu Jan 16 00:20:34 2014
先預告我下一次的自彈也應該會還是LB的哈哈
拖到今天才發實在有點 _(:3」∠)_
我這篇應該也沒有要像以往的Key文一樣打很多
雖然真的有很多感覺
不過都那麼晚發了大家應該也看到很多其他人的心得了
那我就稍微講一個別人比較沒提到的點好了
本篇雖然是以動畫為主 不過內容會稍微提到遊戲的部分
我覺得,站在一個「
只看動畫」的人的立場,
「鈴」這個角色完全沒有辦法令我認同她是第一女主角。
在第一季中編劇用了24集將多數LB成員的故事輪了一遍,
但是在這24集中對第一女主角「鈴」的敘述以及變化幾近是以路人的方式在帶過。
在原作中,一周目的鈴非常膽怯、怕生,
最後結局是理樹希望鈴不要去交換學生,而鈴也沒去;
到了二周目的鈴,跟大家的對話開始有些微的變化,明顯不再像一周目時怕生,
結局則是理樹希望鈴能去交換學生嘗試看看,而鈴去了後覺得不適,
最後理樹跟恭介發生爭執後帶著鈴逃跑,而後鈴的精神也崩潰了…
原作中可以在很多地方,明顯看出鈴一二周目的變化以及成長,
好比一周目小毬希望鈴能稱呼她小毬醬,鈴卻龜了老半天才叫出來…
到了二周目鈴卻不費吹灰之力就直接叫出小毬醬。
也就是說,JC的編劇採用了「一周目的鈴」跟「二周目的鈴END」作混合,
組織成了動畫版LB的第一女主角主線。
但是,沒玩過原作的人,沒有可以
對比的前後劇情,
請問,這樣到底要怎麼看出鈴所謂的「成長」?
在原作中的LB非常強調「因果」,每重新開始一次所有角色的日常對話都會有些微改變。
當然,動畫版不可能這樣做,也因此犧牲掉了LB原作的一部分巧思,
但我個人認為應要組織成這樣的編劇仍然太過勉強。
拿動畫版R線來說,
要摘除各女主角對男主角的愛情感,OK,這點我認同,動畫一向是第一女主角最高,
重點來了,來谷唯湖。
原作中她本來就大多是因為對理樹的情愫才造成她的那線故事,
這下可好了,愛情部分摘掉,用友情頂上去。
「因為跟大家在一起生活的日子很美好,希望這樣的日子能一直下去。」
但是從第一季中她的戲份本來就沒這麼耀眼(跟鈴差不多),
到了Refrain一開始卻因為她所謂的「友情因素」而造成了「這個世界」的崩壞。
(這是另一個主題了,在此先不談)
同樣的毛病,這點我無法認同,
她對於Little Busters的喜愛與羈絆有多深,我們根本從劇情中無法看出。
回到我原本想講的,
在鈴的狀況也是一樣,觀者既無法看出她的「成長」,又無從得知她的「對比」,
那要怎麼說服我鈴就是這個故事的第一女主角?
簡單來說,
我的感覺就是「為了這線劇情而硬要套入這個角色」一樣,
我對於動畫版的鈴卻是絲毫沒有感情的,
為什麼倖存下來的不能是庫特、小毬、甚至是美魚?
為什麼出意外受保護的只有理樹和鈴?為什麼其他人要為了他們創造這個世界?
只因為鈴是元祖LB中唯一的女生所以是官配嗎?
換句話說,
動畫版沒有作出「其他人的故事都是為了鈴的故事而誕生」的感覺,
其他人的地位可以說是跟鈴平起平坐的。
在Kanon中,亞由在日常中的現身是相當頻繁的,
而其他女角的奇蹟也是因為亞由這位第一女主角存在而出現;
在AIR中,只有觀鈴對於備命的故事上有所共鳴,
得以從三位女主角中確立她第一女主角的身分。
其他的Key社動畫中都有對這點做漂亮的處理,
那,LB的鈴呢?
京阿尼在改編Key的作品上,論這點編劇手法的確都較為高明。
JC這次的接手在一開始也很令大家驚訝,事實上他也表現的不錯了,
只是對於故事的安排上,這部分真的還可以再改進…
LB本身的文字量就大於CLANNAD,路線上也快跟CLANNAD一樣多,
如果兩季也像CLANNAD一樣用雙半年番,
我想應該可以補足很多「動畫版LB」缺少的東西。
JC啊…為何第二季會選擇只用季番的量呢…猜不透你啊…
一點淺見。
來自於Key社與麻枝的忠實粉絲。
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接受眼前的現實,這並非就是所謂的堅強,
而是在這之前的決策。
不作出決策,只是毫無目地的前進,
這興許依然是軟弱吧。
--Little Busters! 西園美魚--
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◆ From: 1.34.16.42
※ joy3252355:轉錄至看板 LeafKey 01/16 00:24
※ 編輯: joy3252355 來自: 1.34.16.42 (01/16 00:25)
推 lamune:其實因為堀江的關係,理樹在我心中一直是女的,所以她才是 01/16 00:28
→ lamune:第一女主角 01/16 00:28
推 xian:大姊頭一期沒有個人篇章 但存在感我覺得還挺高的啊 XD 01/16 00:44
推 tom501062003:當初玩遊戲前面跑其他的人的線時 鈴真的有點薄弱 01/16 00:51
→ tom501062003:可是動畫讓他參與到很多只是在動畫裡成長的感覺沒有 01/16 00:53
→ tom501062003:很明顯 01/16 00:53
→ joy3252355:鈴在遊戲中是藉由一周目 二周目 Refrain 總共三周目的 01/16 00:54
→ joy3252355:變化 來襯托她完全的成長 01/16 00:54
→ joy3252355:所以要講說在其他人故事中看她的成長 這動畫也不容易 01/16 00:55
→ joy3252355:但是遊戲本來就可以利用主人公跟女主角長時間的相處 01/16 00:56
→ joy3252355:去營造她是第一女主角的氣氛 01/16 00:56
→ joy3252355:而鈴在遊戲裡光有三周目的劇情份量就完暴其他人了 01/16 00:57
推 tom501062003:真的 動畫有些地方真的難以詮釋 但是這部我覺得跑過 01/16 01:00
→ tom501062003:再來看會比較多感受 01/16 01:00
→ Layase1:怎麼感覺好像怪怪的... 01/16 01:52
→ Layase1:就老樣子 原作限制問題不能LOOP所以難看出成長 本來就難改 01/16 01:53
推 naemoe:我比較喜歡動畫版的鈴,原作中的鈴個性很差的,這已經不是 01/16 12:05
→ naemoe:成不成長的問題...而是她根本從沒珍惜過別人對她的好 01/16 12:05
→ naemoe:也許是預算或是其他因素...反正季番做到這樣已經算及格了 01/16 12:06
→ naemoe:也許是現在沒耐性.浮躁的人太多,如果R線拖太久會讓很多人 01/16 12:07
→ naemoe:懶得再看下去 01/16 12:07
→ joy3252355:原作中她就是不懂什麼叫"別人對她的好" 01/16 12:23
→ joy3252355:是經過"成長"後才慢慢體會 01/16 12:23
→ joy3252355:而動畫版可以說是"縮減"了成長的過成 所以才有表現出來 01/16 12:24
→ joy3252355:而我指的集數增加當然不可能是要LOOP 是可以把很多細節 01/16 12:24
→ joy3252355:都做出來 可以讓觀眾自己看出那些些微的變化 01/16 12:25
→ joy3252355:不過我也認同JC這次已經很不錯了 01/16 12:25