精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: pandoraz (≧∀≦) 看板: C_Chat 標題: Re: [新聞] 淚崩!Wii U滯銷、任天堂虧72億 時間: Mon Jan 20 10:28:49 2014 性能對於一台遊戲主機來說並不是一切 性能再好,沒有眾多的遊戲大作支援也是枉然 這一點早在PS2與PS3時代確切地示範過,主機性能之高低並非贏得戰爭的關鍵所在 第六世代(1998~2006):DC、PS2、GC、Xbox PS2是所有主機中「性能較低」的一台,但受到眾多遊戲商的支援,最終卻是由「性能較 低」的PS2獲得了勝利。 第七世代(2004~2013):Xbox360、PS3、Wii Wii對於主機商(任天堂)來說是大獲全勝,但對於「遊戲玩家」而言,(個人認為)勝利者 其實是PS3。 PS3改進了PS2的性能缺陷,把PS3設計為強大的主機 所以我們可以看見早期PS3不斷被吹噓性能有多強影音功能有多完善,Cell八核心有多麼的 強大,BD光碟大容量可以塞更多遊戲內容,然後還可以安裝其他作業系統 (如Linux,有玩家連Windows XP 都裝上去了), 甚至能「模擬地球」、「發射導彈」云云...。 但事實上呢 ? 這都不是玩家所想要的 早期的PS3實在是缺遊戲缺到極致,連《非洲》、《龍潭虎穴》都會被眾人視為期待的作 品,《白騎士物語》還被捧為日系RPG第一大作,就可了解PS3對於遊戲缺乏的嚴重。之後 Sony推出了薄型化版本,把「向下相容PS2遊戲」以及「能安裝其他作業系統」的功能通 通拿掉 並把遊戲開發商所詬病的開發環境逐步改善,藉此吸引廣大的第三方遊戲開發商,全心全 力專於遊戲,而非強調多功能影音或是強大的性能。被拿掉許多功能的PS3並沒有就此一 厥不振,反倒從此就振作了起來,造成後來的逆轉勝。 性能固然重要,但並非一切, 那些會定期購買遊戲玩家真正想要的是: 「遊戲」 「好玩的遊戲」 「種類繁多的遊戲」 「超級無敵的遊戲大作」 強大的性能固然可以襯托美妙的遊戲世界, 但真正會影響遊戲玩家會購買主機的最重要因素卻是: 「因為這台主機有我想玩的遊戲」。 任天堂所推出 N64 和 GC 都比起同時代的PS 和 PS2擁有較強的性能,但最後的勝利者卻 是PS、PS2,為什麼? 因為倚靠的就是眾多的第三方遊戲支援,玩家有較多的遊戲選擇。 Wii靠著輕玩家挾帶著龐大的裝機量席捲全球,但成也輕玩家,敗也輕玩家。 「Wii是被那些輕玩家所害死的,不會定期去買遊戲的輕玩家,隨波逐流的跟風」 遊戲片不超過5片以上。 輕玩家的大量湧入,導致在第三方遊戲廠看來Wii的裝機量是如此地美好, 可惜是卻是看得到、吃不到,除了任天堂以外的第三方遊戲銷量大都很慘, 你若是第三方你也會就此轉移陣地。 Wii U 目前的窘境只不過凸顯任天堂從N64一直以來的致命傷, 「缺乏眾多第三方遊戲商的支援」這種情況之後更延續到了GC與Wii。 這並不是Wii U主機發售後才爆發出來的問題 只是在此之前任天堂有辦法以強大的「本家遊戲」去掩蓋住,這也是其他兩家主機商所難 以企及的。但問題是,隨著HD高畫質遊戲的到來,製作一款遊戲的開發成本愈來愈高、人 力需求也日趨漸增、開發天數不斷地被拉長, 任天堂本家遊戲再怎麼好玩、再怎麼強大,還是免不了遊戲空窗期的到來,這時就得仰賴 「眾多的第三方遊戲商支援」 能夠拉攏多數第三方遊戲商才是真正的勝利者。 這也是任天堂面臨已久的困境 更何況現今遊戲開發天數愈來愈長的情況下,難以單打獨鬥。 再者,任天堂Wii U 開發環境之惡劣;建構網路及系統思維之落後 (用抄的好歹也抄一下其他兩家的), 請問是要怎麼吸引這些第三方遊戲商........? 另外,Wii U 可是擁有比其他兩家主機早賣一年的時間優勢,但結果看來卻似乎是浪費掉 了,當年的Xbox360可說是充分地運用這項優勢....。 Wii U 的行銷推廣也有需要修正的地方, 不少人以為Wii U是Wii的周邊配備而非一台全新主機。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.120.93
shamanlin:性能不是關鍵,但差太多還是不行 01/20 10:30
gdrs:讓我想到之前在日本看到的評論,任天堂在軟體上太強 01/20 10:32
gdrs:強到他們看不到自己在硬體上的重大缺失 01/20 10:33
gdrs:導致他們一直無法反省自己硬體上的缺失,只想用軟體彌補 01/20 10:33
Gwaewluin:當年明明宣傳說PS2性能是遠遠超過DC的,結果... 01/20 10:33
michaelchen1:推1F,WII U沒高畫質怎麼可能會有人想買來玩XD 01/20 10:35
justeat:推這篇 01/20 10:41
liuned:性能對玩家而言不是關鍵,但性能會影響第三方廠商移植的興 01/20 10:44
liuned:趣。 01/20 10:44
jkiop79315:我自己本身對於一些高畫質遊戲反而無感 甚至過敏(FPS 01/20 10:44
jkiop79315:怎麼玩都玩都會頭暈阿QQ 01/20 10:44
blackone979:性能還是個要點 當一個遊戲跨平台的時候性能表現就會 01/20 10:45
blackone979:因為比較而凸顯出來 01/20 10:45
aterui:當年GC跨PS2那幾款PS2版明顯都比較差還是賣比較好 01/20 10:48
realion:Monolith的X出來我還是會買wii u阿 01/20 10:49
yukitowu:性能最大的影響不是開發而是移植-3-... 只要跟人家不一樣 01/20 10:59
lnmp:性能會影響第三方廠商移植只限歐美廠 01/20 11:02
lnmp:日本廠在PS2時期甚少移植給NGC和XBOX 01/20 11:02
yukitowu:導致其他引擎不支援 移植的意願就低啊... 01/20 11:02
lnmp:PS3時期又只有能賣歐美的才肯跨360,性能根本對日廠不是重點 01/20 11:03
lnmp:真三國無雙都能向下移植到PSP了也不肯上Wii,難道PSP真強於Wii 01/20 11:03
yukitowu:我記得因為歐美那邊開發會有第三方的SDK對吧? 01/20 11:03
chin19581:差太多還是很誇張啊XD 現在性能進步這麼快 連PS3的性能 01/20 11:07
chin19581:都追不上的話 那也難怪廠商會無法支援遊戲 加上爛的SDK 01/20 11:08
roea68roea68:PS3時代wii何時大獲全勝了 你只看第一年嗎.. 01/20 11:09
rockmanx52:前面有一篇文章說老任對主機大小的要求是造成性能低落 01/20 11:09
chin19581:真的有好的創意 性能不夠也太跑得動 WiiU就只能被打臉了 01/20 11:09
rockmanx52:的一個因素 SDK爛到翻過來也是讓廠商不想開發的理由 01/20 11:10
roea68roea68:而且性能還是有差 尤其是XBOX PS3都那樣 不是多重要 01/20 11:10
rockmanx52:但是我個人覺得最慘的還是2011跟2012年岩田禁止三廠 01/20 11:10
roea68roea68:而是"基本" 人家就是跨三平台把你wii當作不存在.. 01/20 11:10
rockmanx52:開發Wii的新Title的低能政策...這一搞連Wii打下的江山 01/20 11:11
rockmanx52:都拱手送人 01/20 11:11
Rain0224:在過去或許不是,但現今性能差了一個世代的情形下,很難 01/20 11:11
Rain0224:說未來會如何 01/20 11:11
rockmanx52:如果性能差但是開發難度低還好 問題是WiiU兩邊都完蛋啊 01/20 11:12
hdjj:遊戲開發週期變長,使得空窗期出現造成斷鏈 01/20 11:12
hdjj:任家本身的軟體開發速度已經跟不上了 01/20 11:13
chin19581:開發難度高和SDK這麼爛 製作者可能做沒一個月就翻臉了ww 01/20 11:13
gdrs:說真的,連PS4都有人說兩三年後效能就可能不夠了...WIIU 01/20 11:14
blackone979:PS2那個年代跨平台還不是主流 跟現在背景不一樣 當時 01/20 11:14
blackone979:市場還沒萎縮得這麼厲害 01/20 11:14
lnmp:那日廠在PS3時期有像歐美廠那樣幾乎都跨給360嘛? 01/20 11:15
blackone979:360在日本裝機這麼低 不面向歐美的日廠自然不會跨 但 01/20 11:20
blackone979:卡普通、SE這種就幾乎都有跨啊 01/20 11:21
roea68roea68:日廠不跨是別的原因吧 日本XBOX本來就不多 而PSP是 01/20 11:21
roea68roea68:掌上本來就不能這樣比 且你說無雙 wii剛開始如日中天 01/20 11:22
roea68roea68:無雙新作戰3出在wii耶 後來爛掉當然理都不理了.. 01/20 11:22
lnmp:Wii的戰無3好歹也賣了27萬,PSP的無雙系列就只有MR有贏戰無3 01/20 11:27
probsk:性能喔 現在的新主機不就畫面比前代好10%嗎 XD 01/20 11:27
lnmp:說錯,PSP真三無1有贏,但後面除了MR1其他都輸Wii戰無3 01/20 11:28
blackone979:嗯?為啥要比PSP? 01/20 11:29
PsycoZero:Wii沒有贏,美國的玩家很多是用Wii當運動器材,運動完換 01/20 11:29
PsycoZero:打360... 01/20 11:29
ClubT:全靠Final Fantasy 01/20 11:30
sate5232:Wii U真的很多人以為只是個Wii的搖桿 連當初發布會的影片 01/20 11:30
PsycoZero:另外缺乏第三方的問題SEGA跟SNK更嚴重(NEC沒作遊戲?) 01/20 11:31
sate5232:都只在那強調那平板有螢幕的控制器 主機部分倒是沒怎麼提 01/20 11:31
lnmp:你問roea68roea68啊,他說戰無3賣的... 01/20 11:33
arexne:老實說 沒這系列文 我連WII有下一代都不知道... 01/20 11:34
roea68roea68:是啊 那是那個時候啊 後來原形畢露同樣的TVGAME市場 01/20 11:37
QBFox:推這篇,主機是用來玩遊戲的,為什麼還是不明白呢(按圈) 01/20 11:37
roea68roea68:直接出PS3版就好了 還要把三國無雙7去硬套wii的規格 01/20 11:37
roea68roea68:又沒人買當然不會出 PSP那是掌機市場 就算銷量沒那麼 01/20 11:38
roea68roea68:多他就是另外的市場 你舉PSP的例子不好 01/20 11:38
lnmp:那為什麼之前到真三5S真三6S還有OROCHI2都還有上PSP呢? 01/20 11:39
lnmp:可是PS3跟PSP性能不一樣阿,為什麼同樣是性能不一樣的Wii就不 01/20 11:40
lnmp:行?明明Wii比起PSP的性能還要更接近PS3吧? 01/20 11:40
lnmp:PSP可以算額外的Wii就不行嗎? 01/20 11:41
roea68roea68:嗯 不行 大概就銷量問題吧 你說27萬很厲害那是剛開始 01/20 11:43
roea68roea68:wii超紅 後來出在wii大概是爆死吧 當然這是我猜測 01/20 11:43
roea68roea68:不過既然他們不出那大概代表他們也是這樣預測 01/20 11:44
lnmp:問題是真三無跟OROCHI系列一次都沒上過Wii測試阿,怎麼猜? 01/20 11:44
lnmp:唯一能拿來評估的就只有戰無3 01/20 11:45
roea68roea68:這問題有點.. 你去問光榮囉XD 他不出一定有原因嘛 01/20 11:45
roea68roea68:一定是評估過才決定不出 沒人說一定要花錢推出了試試 01/20 11:46
roea68roea68:看才叫評估吧w 01/20 11:46
lnmp:可以在PSP一直測試賣差很久也不試試Wii,ㄎㄎ 01/20 11:46
gdrs:因為PSP和PS3好歹同源同宗,移植難度比完全不同源的WII低很多 01/20 11:48
roea68roea68:嗯 再加上之前某篇開發者爆料 如果為真那就整個.. 01/20 11:50
roea68roea68:我還記得wii剛推出說得很好聽 大餅畫很大 現在看起來 01/20 11:51
roea68roea68:實在有點諷刺 01/20 11:51
Skyblade:就單純的移植到PSP上賣這個量還能回本、移植到WII上賣27 01/20 11:52
Skyblade:萬還是抵不了移植費用吧 01/20 11:52
ELF004:因為為了體感,戰無三難玩的要死,完全沒無雙的感覺,再出 01/20 12:48
ELF004:另外兩款也不會好的,如果不要體感,更不會有人選Wii 01/20 12:48
backcat:其實現在老任本家的作品也開始品質下滑 01/20 12:53
stray0206:看不懂一直那掌機跟家機比的意義何在 01/20 12:54
backcat:本家很強,但三廠不出遊戲自己扛空窗期,遊戲品質難維持 01/20 12:55
sorax:這篇真是專業 推一下! 01/20 14:24
aterui:戰無3根本沒體感吧,某樓真的有玩過? 01/20 14:39
MikageSayo:戰無K:Q_Q 01/20 14:47
xxx60709:科科,你叫破喉嚨再怎麼護航,三廠不出就是爽啦 01/20 14:52
qazieru:戰無3當時是Wii專屬跟本就沒移值計劃,之後一年後才出的PS3 01/20 14:54
qazieru:版結果還賣比wii版高 如果是同時推出跟本沒人會買wii版 01/20 14:55
qazieru:當年還一堆任玩家說戰3有無限城一定不會移嘞... 01/20 14:56
qazieru:老實說這種搞商譽的東西也不好多搞幾次,因為很多無雙玩家 01/20 14:57
qazieru:在PS系,所以先Wii->PS3還有客源 但先PS3->wii就沒了 01/20 14:58
qazieru:這在很多三廠PS3/Wii跨平台銷量都看得出來 01/20 14:58
darkemeth:SCE跟微軟本來想說任養了很多輕玩家以後可以收成 01/20 14:59
darkemeth:結果最後輕玩家都變成mobile手機跟課金玩家去了 XD 01/20 14:59
qazieru:還來扯PSP救援.ㄏㄏ 家機玩家有了,攜帶群就順便跨一下 01/20 15:02
qazieru:還有鋼無跟真三也是本有跨PS3/360兩平台,現在也都只有PS3 01/20 15:02
qazieru:你說為什麼光榮不賺? 我想這道理很明顯吧 01/20 15:03
j9145:性能低不好誇平台是一回事,開發工具不好又是另一回事 01/20 15:04
qazieru:反正那個lnmp跟本不會聽進去... 老話題早就戰多年 01/20 15:04
ELF004:戰無三有體感啊,鳥就算了,那個系統搞的爽度都沒了 01/20 15:06
qazieru:在八卦跟PS版他們可以怪GK仇任歪風,看在這版他們能怪什麼 01/20 15:07
j9145:三廠遇到硬體問題問老任還要經過一套英翻日、日翻英, 01/20 15:10
j9145:搞到最後都要拖上一整個禮拜怎麼聽都是個大笑話 01/20 15:10
qazieru:看這邊批的還可說比那幾個版兇啊... 01/20 15:17
zaxwu:PS3初期SDK也是爛後來才改好,WiiU也一樣早早就改好了 01/20 16:12
zaxwu:這篇已經被一堆具名開發者回應了還能一轉在轉,不可思議 01/20 16:12
kira925:但一開始沒搞好就已經躺平一半了阿.... 01/20 16:27
j9145:所以PS3初期也很慘不是,但他起碼對手是性能差不多 01/20 16:30
qazieru:不看SONY改進的多快,久多也下台了,任連網路抄對手都抄不會 01/20 16:49
qazieru:現在還爆一堆問題,還有誇張的鎖日台區政策,說改進? 01/20 16:50
qazieru:更何況這世代相比之下,廠商一開發就稱讚PS4開發友善 01/20 16:51
qazieru:還有這篇也說了不只開發工具,還有老任對三廠的心態問題 01/20 16:53
qazieru:為什麼抱怨一轉在轉不可思議? 這連串還不是有人一直怪三廠 01/20 16:55
qazieru:就讓他們看個明白啊XD 講錯,是上面的開發內幕 01/20 16:56
Nagasumi:發射導彈的噱頭PS2就已經在用了 01/20 17:04
aterui:所以又從戰廠商變成戰粉絲了 01/20 17:06
scott032:我只看到一堆人見獵心喜,舊文章也爽成那樣 01/20 17:51
mikeneko:很意外嗎(′‧ω‧‵) 01/20 18:03
HaNeAO:戰無三哪有體感... 都讓你接GC手把玩了體感是戰無K吧 01/20 18:10
HaNeAO:戰無3其中被垢病的就是系統跟2代沒太大差異 01/20 18:15
HaNeAO:怎麼某人把戰無3說的像是別款遊戲似的 01/20 18:15
Swampert:PS3的核心是八繞一(八個輔助CPU+一個主要運算CPU) 01/20 18:49
Swampert:當初IBM開發一直delay 因為協調弄很久 01/20 18:50
qazieru:什麼叫舊文章也爽成那樣... 01/20 18:50
Swampert:360 4繞一 Wii 2繞一 一魚三吃 最爽IBM 01/20 18:51
qazieru:那篇文難到不是點到wiiU初期的問題? 更別說現在還是問題一 01/20 18:53
qazieru:堆 連任玩家都在批了,還版上一堆人見獵心喜嘞.... 01/20 18:54
scott032:所以PS3跟VITA初期賣的爛,以後也要一直罵囉 01/20 18:54
qazieru:要不是PS3起來了難道不會一直罵嗎?XD 連任玩家都在罵了 01/20 18:56
qazieru:連在這版也能怪罪到版上的人XD 01/20 18:57
lnmp:Sony改進的多快?那PSV賣成那樣平井怎麼不下台? 01/20 18:58
qazieru:還有PSV有現在沒被罵嗎? 你看那1ump每次都在拖PSV罵啊 XD 01/20 18:59
qazieru:唉呀 才剛發文看他就出來罵了XDDDDD 01/20 18:59
lnmp:怎麼看反應最大的都是你吧,連回好幾頁 01/20 19:00
qazieru:我才回這一點段落被你這戰好幾串的說反應大 XD 01/20 19:00
lnmp:好好笑,戰無3是何時出的,中間隔那多年都可以不出真三無OROCHI 01/20 19:00
lnmp:既得利益者當然認為幫你們的廠商怎麼做都是對的 01/20 19:01
qazieru:又跳針回去了... 嘛,你繼續吧 看你在外面其他版跟本佔不到 01/20 19:03
lnmp:PSP的真三無1以外其他賣成那樣還可以護航成有市場 01/20 19:03
qazieru:便宜,就知誰對了 01/20 19:03
lnmp:要不是後來有MR的突襲成功這根本是笑話 01/20 19:03
lnmp:對阿,每到之處都跟人起爭議的你最強了,還敢說別人 01/20 19:04
qazieru:又是說不過遷拖一堆扯人身上 XD 01/20 19:06
lnmp:真三5E賣43617,真三5S賣76729,真三6S賣77325,真棒,真有市場 01/20 19:07
lnmp:先人身攻擊的不知道是誰呢w 01/20 19:13
iceonly:沒想到到了晚上還能戰w PSV就個人來講沒啥大問題,掌機有 01/20 19:19
iceonly:出PSV+3DS/PSP版的都是PSV版賣的比較好,客群不一樣 01/20 19:20
iceonly:PSP/PSV的例子就是GE2/討鬼,PSV/3DS就那個懷孕2(疑 01/20 19:22
qazieru:樓上那早就一堆人說過了... 我也說了那是家機有了跨掌機順 01/20 19:24
iceonly:隨便挑個一週銷售裡面3DS榜上有名的有興趣的大概只有MH4 01/20 19:24
qazieru:便賺,講那麼清楚那位還是只會跳針跳好幾年... 01/20 19:25
stray0206:早上就看到psp晚上又來,這主題跟psp的關係到底在哪 01/20 19:26
qazieru:還有真不知道這串哪有人身攻擊了?XD 這倒是他承認他在人身 01/20 19:26
iceonly:反而是PSV出的遊戲比較合味口 01/20 19:26
qazieru:攻擊吧... 01/20 19:26
iceonly:我只是看到有人在酸PSV才插句話而已,其他別找我((( ._.) 01/20 19:27
orion1991830:N64有輸PS喔? 我覺得N64好玩的遊戲比較多耶 01/20 19:46
jf7642:現在戰wii u就是唉配psv 01/20 21:04
gdrs:不過PSV從2000推出後,週銷量都是加倍回去,吉田真努力 01/20 22:14
gdrs:前幾天還看到吉田的新聞表示:3DS銷量是PSV的6倍, 01/20 22:15
gdrs:表示PSV的市場還有6倍的增幅空間,他會繼續努力之類的話XD 01/20 22:15
igarasiyui:吉田說話都很得體 而且很有趣 外國很多人喜歡他的發言 01/20 22:23
ELF004:感謝指正 我回家翻過後發現的確把戰無三跟戰無K搞混了 01/20 23:56
PTTsAssassin:R.I.P. 01/21 00:12
dash007:PS2初期大賣有部分是因為它可以看DVD 01/21 12:41