●39346 5 1/20 qwer3345678 □ [新聞]「Immersion」協助玩家調適情緒
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作者: qwer3345678 (qwer3345678) 看板: C_Chat
標題: [新聞]「Immersion」協助玩家調適情緒
時間: Mon Jan 20 22:53:00 2014
新聞連結:
http://ppt.cc/81It
玩遊戲總是會有卡關的時候,且不管是解謎、射擊、戰略還是 RPG 類型的遊戲都會碰到,
就拿《超級瑪利歐兄弟》來說好了,
小編還記得小時候玩,常常會碰到跳不過的懸崖,或是不管跑幾十次最後都是死在那一個
點的狀況,然後就變成手把摔摔樂的遊戲了(?)。或咬咬樂?
可別以為玩單機遊戲才會有情緒控制問題,要是玩上多人網路遊戲,漫天謾罵跟挑釁
更容易讓某些玩家領悟到「狂暴化」這項技能(?),小編相信每個玩家身邊都會有幾位
好友會有這樣的問題,從暴怒之後還可能會轉向其他人發火,讓人都少都會有點困擾,不
過或許有了「Immersion」之後,會比較好一些?
「Immersion」外觀
Immersion 是一個由視覺設計師 Samuel Matson 的設計作品,主要的目的是透過這
項儀器來控管玩家情緒,想藉由它把來設法把玩家情緒管理問題給解決掉,Immersion 上
面裝有心跳偵測器,會感應並蒐集玩家的心跳數據,並藉著所得到資料來修正玩家的情緒
問題,但怎麼做呢?一生氣就馬上縮緊加放電(...你當這是緊箍咒嗎...)。
透過無線裝置將資料回傳,還可顯示心跳狀況通知玩家
Immersion 針對玩家情緒調整的做法,並不是真的直接對玩家做什麼,而是針對玩家
的情緒來調整遊戲,若發現玩家的情緒起伏太大,則會調整遊戲的難易度或是遊戲內容來
調適玩家的情緒,若真的是來個電擊或是緊箍咒,應該只會產生反效果導致儀器被玩家摔
個粉身碎骨。
但這樣做真的有效嗎?
修改難度和遊戲內容的作法感覺上確實是可以避免玩家暴走,畢竟若只是玩遊戲理當
就是要玩得開心,太過困難導致越玩越玩得不開心,那就糟糕了;雖然說這項概念用在單
機遊戲上,似乎是個不錯的想法,但若要解決網路遊戲上碰到的情緒控管問題,恐怕得再
另外想方法了,畢竟每個玩家的「言論自由」都不是那麼簡單就能透過儀器限制或修改的
。
本篇新聞相關連結:
※「Immersion」http://www.sammatson.net/Immersion
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