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●39346 5 1/20 qwer3345678 □ [新聞]「Immersion」協助玩家調適情緒 文章代碼(AID): #1ItJXFcZ (C_Chat) [ptt.cc] 作者: qwer3345678 (qwer3345678) 看板: C_Chat 標題: [新聞]「Immersion」協助玩家調適情緒 時間: Mon Jan 20 22:53:00 2014 新聞連結:http://ppt.cc/81It 玩遊戲總是會有卡關的時候,且不管是解謎、射擊、戰略還是 RPG 類型的遊戲都會碰到, 就拿《超級瑪利歐兄弟》來說好了, 小編還記得小時候玩,常常會碰到跳不過的懸崖,或是不管跑幾十次最後都是死在那一個 點的狀況,然後就變成手把摔摔樂的遊戲了(?)。或咬咬樂?   可別以為玩單機遊戲才會有情緒控制問題,要是玩上多人網路遊戲,漫天謾罵跟挑釁 更容易讓某些玩家領悟到「狂暴化」這項技能(?),小編相信每個玩家身邊都會有幾位 好友會有這樣的問題,從暴怒之後還可能會轉向其他人發火,讓人都少都會有點困擾,不 過或許有了「Immersion」之後,會比較好一些? 「Immersion」外觀   Immersion 是一個由視覺設計師 Samuel Matson 的設計作品,主要的目的是透過這 項儀器來控管玩家情緒,想藉由它把來設法把玩家情緒管理問題給解決掉,Immersion 上 面裝有心跳偵測器,會感應並蒐集玩家的心跳數據,並藉著所得到資料來修正玩家的情緒 問題,但怎麼做呢?一生氣就馬上縮緊加放電(...你當這是緊箍咒嗎...)。 透過無線裝置將資料回傳,還可顯示心跳狀況通知玩家   Immersion 針對玩家情緒調整的做法,並不是真的直接對玩家做什麼,而是針對玩家 的情緒來調整遊戲,若發現玩家的情緒起伏太大,則會調整遊戲的難易度或是遊戲內容來 調適玩家的情緒,若真的是來個電擊或是緊箍咒,應該只會產生反效果導致儀器被玩家摔 個粉身碎骨。 但這樣做真的有效嗎?   修改難度和遊戲內容的作法感覺上確實是可以避免玩家暴走,畢竟若只是玩遊戲理當 就是要玩得開心,太過困難導致越玩越玩得不開心,那就糟糕了;雖然說這項概念用在單 機遊戲上,似乎是個不錯的想法,但若要解決網路遊戲上碰到的情緒控管問題,恐怕得再 另外想方法了,畢竟每個玩家的「言論自由」都不是那麼簡單就能透過儀器限制或修改的 。 本篇新聞相關連結: ※「Immersion」http://www.sammatson.net/Immersion -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.113.90
SuperSg:之前360有個打NBA2K4罵髒話被電腦罰技術犯規的... 01/20 22:54
Wcw5504:那個是One吧 01/20 22:57
SuperSg:歹勢、是我忘記XBOX目前的版本了~_~ 01/20 23:01
※ 編輯: qwer3345678 來自: 114.32.113.90 (01/20 23:20)
mithralin:遊戲基地現在也開始學起華義和阿宅新聞抄他人網站文章啦 01/20 23:48
phannie:玩瑪莉貓的話可能連這個東西都拿來摔了XD 01/21 00:35