→ Xavy:可是不賺錢的話,漸漸就會越來越少廠商想做阿 01/24 14:06
→ haha98:我實際玩過 三國無雙6其實跑起來還蠻順的 01/24 14:06
→ papachu:嘗過手機遊戲低成本賺錢的廠商回不去啦~~ 01/24 14:07
→ oread168:真的是低成本= = 美術成本就差一大截 01/24 14:07
→ haha98:G V.S. G NP 則是蠻lag的 怎麼設定都還是會噸 01/24 14:07
推 kopune:偶活表示 現在是DCD的時代喔 01/24 14:07
→ haha98:不過關聲音調CPU時脈之後 勉強可玩 01/24 14:08
推 siro0207:飛龍騎士經典啊 不過其實現在手機應該跑的動 模擬器本身 01/24 14:09
推 potionx:除非弄得出立體投影的時候,技術層面不可能那麼快跟的上。 01/24 14:10
→ scotttomlee:老任:再怎樣吸引人,即使倒閉,我也不會開放旗下作品 01/24 14:10
→ siro0207:太吃資源 所以需要有廠商願意重做 01/24 14:10
→ KawasumiMai:個人是覺得看遊戲類型 01/24 14:10
推 haha98:同意siro0207 現在手機其實跑的動 是模擬器本身的問題 01/24 14:10
→ KawasumiMai:喜歡玩經營類跟回合制RPG的就有可能轉手機市場 01/24 14:11
→ haha98:像是GTA:SA出了手機版 跑的相當順 01/24 14:11
→ KawasumiMai:賽車競速類,有些體感作得不錯的可以拿來玩玩 01/24 14:11
→ icypyh:講白一點 知道單機遊戲醍醐味的人畢竟是少數 01/24 14:11
推 kopune:我還是那句話 客群不同 雖然手機會吸收家機的一些客群 01/24 14:12
→ icypyh:智慧裝置氾濫的今天 大部分人還是選擇去玩手機遊戲 01/24 14:12
→ KawasumiMai:第一人稱ACT 介面作得還OK的話,也是不少人會轉手機 01/24 14:12
→ kopune:但不致於完全消滅 01/24 14:12
→ icypyh:商人都嘛一窩蜂發展手機遊戲了... 01/24 14:13
→ KawasumiMai:至於STG跟2D橫向卷軸ACT.....手機觸控還是死很大 01/24 14:13
→ KawasumiMai:有些東西沒有大量的按鍵還真的沒有那種快感 01/24 14:14
推 newfolder:安卓先天原罪 01/24 14:14
→ newfolder:手機遊戲就是給你玩輕度遊戲用的 重度玩家請換平台 01/24 14:15
→ yukitowu:手機上有類似像格鬥Game這種遊戲嗎=3=/ 01/24 14:15
→ KawasumiMai:並不是滑動跟幾個按鍵就可以取代的 01/24 14:15
→ KawasumiMai:輕度跟重度....3D賽車跟2D動作哪個輕哪個重? 01/24 14:16
推 kopune:靠北 原文是蘋果的新聞喔 那就隨便聊吧 不用認真啦 01/24 14:16
→ KawasumiMai:可是前者用體感操控OK,後者幾乎都變跑酷了 01/24 14:16
→ KawasumiMai:yukitowu指出的FTG,也是純觸控的平台很難重現的一環 01/24 14:21
→ siro0207:在平板上玩還蠻合適的 01/24 14:22
→ haha98:手機上的格鬥遊戲有 快打旋風4 劍魂 還有格鬥天王 01/24 14:22
→ KawasumiMai:只有攻擊防禦跳躍又沒有按鍵回饋的ACT還真玩不下去XD 01/24 14:23
→ haha98:前兩款有玩過 不過感覺怪怪的 01/24 14:23
→ siro0207:回到家又可以airplay到大螢幕上繼續玩 01/24 14:23
→ KawasumiMai:平板玩ADV本來就很合啊,反正平常都CTRL了有差嗎(唉? 01/24 14:23
→ KawasumiMai:選項按鍵又大,用手指點只能說剛好 01/24 14:24
→ siro0207:該就沒有什麼操作問題了 01/24 14:27
推 icypyh:老話一句 總會有喜好玩大型平台的玩家 01/24 14:27
→ icypyh:或許這就是社會變遷的一種? 01/24 14:28
→ KawasumiMai: 降低至80美元....好便宜?! 01/24 14:29
推 rockmanx52:所以我一直很想買台八吋Win8平板當AVG專用機啊XD 01/24 14:29
推 kopune:日本台灣越來越趨向掌上型遊戲 都是政治的錯 反觀歐美 他們 01/24 14:29
→ rockmanx52:但是EMU或是傳統類型遊戲還是習慣用鼠鍵手把 01/24 14:30
→ kopune:越來越喜歡玩家庭遊樂器 01/24 14:30
→ j9145:現在手機性能跑的肯定有,但散熱跟耗電就已經註定不適合 01/24 14:30
→ rockmanx52:沒這回事 美國現在家庭遊樂器其實也是被平板遊戲壓著打 01/24 14:30
→ KawasumiMai:不一定要Win8啦,不過FullHD觸控螢幕就很有爽感 01/24 14:30
→ kopune:如果你不必長時間花在通勤 回家後有足夠時間在大房間玩 01/24 14:31
→ rockmanx52:所以XB One跟PS4都有看網路電視跟串流租片的功能 01/24 14:31
→ rockmanx52:當然 以上兩功能在台灣幾乎可以無視就是... 01/24 14:32
→ kopune:家庭遊樂器 你還想拿著小掌(手)機 當低頭族嗎? 01/24 14:32
→ KawasumiMai:NO,長時間反而會想拿出筆電,反而是十幾分鐘那種 01/24 14:33
推 attacksoil:這標題根本標錯了 01/24 14:33
→ KawasumiMai:才會用手機,事實上也就只有通勤跟閒暇時用手機 01/24 14:33
→ KawasumiMai:,回到家手機還不是丟著.... 01/24 14:33
→ KawasumiMai:家中方便之後,年輕人會趨向效能的PC跟家機,可是上一 01/24 14:34
推 lpb:跟你說歐,手機上有PS模擬器,連PSP的都出了,效果還很好...XD 01/24 14:35
→ kkcht:不是不能玩...而是移植了還不如指滑遊戲賺 01/24 14:35
→ KawasumiMai:代的還是會拿著平板度過悠閒的夜晚,介面跟種類也有差 01/24 14:35
→ KawasumiMai:所以基本上....影響的因素不少,客群也差很多 01/24 14:35
→ tsunamimk2:純粹講計算能力是沒問題的 01/24 14:38
→ PAULJOE:PSP有模擬器大家都知道,但來玩個g vs g能還psp一樣順不 01/24 14:38
→ PAULJOE:有任何lag?那隻這麼強啊? 01/24 14:38
→ tsunamimk2:這也是爲何a7甚至作成64bits 01/24 14:39
→ haha98:g vs g np 真的不太行 另外不太行的還有戰神 FF零式 01/24 14:39
→ haha98:關聲音調CPU時脈 勉強可玩 01/24 14:40
→ siro0207:模擬器本身起碼就吃了一倍以上的資源吧 01/24 14:40
→ KawasumiMai:想當初PS2硬體等級,幾年後的PC跑EMU都不見得能跑起來 01/24 14:41
→ tsunamimk2:Emu要順要有cpu支持虛擬化 01/24 14:41
→ KawasumiMai:再加上那個價差,單純化的系統還是有強大之處啊 01/24 14:41
→ tsunamimk2:但native程式是作的到的 01/24 14:42
推 rockmanx52:PS2模擬器讓我不得不忍痛放棄以前愛用的AMD... 01/24 14:43
→ tsunamimk2:當然 要不要作就非技術問題 01/24 14:43
推 KawasumiMai:從不買AMD XDDD 可是卻跳ATI了 01/24 14:44
推 kopune:N牌顯卡 中低價位的太雷了 01/24 14:45
→ tsunamimk2:顯示更不是問題 air play還是先搞定的東西 01/24 14:49
→ KawasumiMai:是被他某次Driver雷到之後就不爽然後跳槽了XD 01/24 14:49
→ kira925:那這樣兩邊都買不了了.... 01/24 14:52
→ tsunamimk2:買intel內建吧 01/24 14:55
推 rockmanx52:這年頭要買到intel CPU配獨顯的NB跟AIO越來越難 01/24 14:56
→ tsunamimk2:Intel那顆已經不難用啦 我是爲了open cl才買顯卡 01/24 15:00
→ flysonics:opencl被android踢出去了 以後機會大概只會越來越少 01/24 15:03
→ flysonics:N牌出的新顯卡也沒支援opencl 01/24 15:04
→ tsunamimk2:我比較好奇open cl(not gl)關android啥事 01/24 15:08
→ flysonics:去查查opencl跟apple的關係吧 01/24 15:10
→ tsunamimk2:android有作open cl driver我還比較震驚吧 01/24 15:11
→ tsunamimk2:呃 你確定你知道open cl是作啥用的嘛 01/24 15:11
→ flysonics:google自己想在android上推自家的平行運算API 01/24 15:11
→ flysonics:說是可攜性比較高 不像opencl一樣較偏重硬體端寫法 01/24 15:12
→ flysonics:這對opencl要搭行動裝置便車來講 是蠻沉重的打擊 01/24 15:12
→ flysonics:當然我合理懷疑這步是為了卡apple就是 01/24 15:14
推 tsunamimk2:我好難想像android那種結構去弄這種driver 01/24 15:14
→ tsunamimk2:那要driver/硬體支援耶 01/24 15:14
→ flysonics:總之就是原本有打算要支援opencl 但android 4.3刪掉了 01/24 15:15
→ flysonics:而且看來沒有打算要恢復支援 01/24 15:15
→ flysonics:opencl的概念就是跨硬體的GPU平行運算平台啊 01/24 15:15
→ tsunamimk2:我一點都不覺得這對open cl很重要.... 01/24 15:15
→ flysonics:不然N家自己玩CUDA就好了 01/24 15:15
→ tsunamimk2:沒driver跨啥硬體啊 01/24 15:16
→ tsunamimk2:然後現在的Q公司或者聯發科的GPGPU!? 01/24 15:16
→ tsunamimk2:是我我也不期待open cl on android... 01/24 15:17
→ MikiSayaka:GPGPU 又要亂鬥了嗎... 那麼多套到底要用哪套寫 Orz 01/24 15:19
推 tsunamimk2:真要穩真要商轉我寧可買一堆特斯拉寫cuda 01/24 15:20
→ tsunamimk2:我真的不知道現在的狀況在單機mobile搞這個是why 01/24 15:21
→ flysonics:目前看來趨勢是這樣沒錯 -.- 01/24 15:21
→ tsunamimk2:除非要搞手機們的clustering, sky net! 01/24 15:22
→ tsunamimk2:與其說趨勢不如說現在搞到沒東西搞了吧 01/24 15:22
→ tsunamimk2:arm的標準化都遙不可及搞gpgpu標準化.... 01/24 15:23
→ flysonics:PC或NB的銷量就卡在那邊了 行動裝置未來量還會是大宗 01/24 15:23
→ tsunamimk2:重點是平行算甚麼東西 01/24 15:23
→ tsunamimk2:不是堆功能就會有銷量的 這種計算目前多半是大規模 01/24 15:24
→ tsunamimk2:跑數據在用 遊戲我能想像的是ray tracing和物理模擬 01/24 15:24
→ tsunamimk2:很多問題根本就平行不了啊 01/24 15:24
→ tsunamimk2:如果是要在手機上解放gpgpu 那根本就是都在重來 01/24 15:25
→ tsunamimk2:而且 很吃電 01/24 15:25
→ flysonics:對啊 以現在來講opencl也還是要靠人腦去分工平行Task... 01/24 15:25
→ tsunamimk2:我是不知道google打算怎麼定義streaming programming 01/24 15:26
→ flysonics:MTK之前有在招兼有android跟opencl經驗的人 你可能要問 01/24 15:26
→ tsunamimk2:但我不認為重點是android 01/24 15:26
→ flysonics:比較準 = = 01/24 15:26
→ tsunamimk2:除非他們真的打算作skynet 01/24 15:26
→ tsunamimk2:聯發科真要作的該是去找以前作顯示卡的那些人... 01/24 15:27
→ tsunamimk2:或者他們已經硬體stand by了 01/24 15:27
→ MikiSayaka:人腦分工平行感覺上就還在 Divide and Conquer 階... 01/24 15:28
→ MikiSayaka:想到之前去聽的 Data trigger/oriented 階的計算方式.. 01/24 15:28
→ tsunamimk2:所以大部分的平行問題都是人腦已經分好了了啊 01/24 15:29
→ tsunamimk2:Data trigger那data得很有特色吧 01/24 15:29
→ MikiSayaka:所以最近練一些平行程式設計會不會比較快找到工作(死) 01/24 15:30
→ tsunamimk2:如果要作研究方面的不少吧 01/24 15:30
→ MikiSayaka:是這樣說沒錯啦,要引入平行就只能捨棄General purpose. 01/24 15:30
→ tsunamimk2:物理所材料所應該很缺這種 我猜 01/24 15:30
→ tsunamimk2:有一堆明確的巨大矩陣和向量去處理最適合gpgpu去飆了 01/24 15:31
→ MikiSayaka:要不然再叫本門都只剩下不想做的邪惡軸心... 難矣哉 01/24 15:31
→ flysonics:我是覺得還是不太好找 之前練opencl時去找職缺的感想 01/24 15:32
→ flysonics:缺不多 然後其中大部分都還是要cuda優先 01/24 15:32
→ tsunamimk2:因為商轉都用tesla+cuda啊 至少我看到的 01/24 15:32
→ tsunamimk2:沒人有空和人家去等甚麼時候open cl標準化 01/24 15:33
→ flysonics:唉 錯判情勢(默 01/24 15:33
→ tsunamimk2:我玩open cl是玩票的 因為我的工作用不到 01/24 15:34
→ tsunamimk2:但知道那是甚麼東西沒壞處 01/24 15:34
→ flysonics:也是啦 XD 01/24 15:34
→ MikiSayaka:之前曾經發狗瘋一學期修兩門平行課差點搞爆自己的... 01/24 15:35
→ MikiSayaka:opencl 光是看到 amd 和 nv 的範例程式就傻眼了 01/24 15:38
→ MikiSayaka:omp/cuda/mpi/hadoop(?) 都碰過, 那時還沒有 opencl... 01/24 15:43
推 whoamiaa:嚴重手汗症表示觸控螢幕畫面再神也無法取代家機電腦 01/24 15:44
→ PAULJOE:話說a.z.o.e沒人說手機跑的動嗎?不用hd,只要ps2版就好,安 01/24 16:11
→ PAULJOE:卓不知道跑起來會怎樣? 01/24 16:11
→ alan0204:不是不能玩 只是要外接搖桿 用觸控根本玩不起來 01/24 16:27
→ tsunamimk2:差別在硬體 01/24 16:36
→ PAULJOE:你確定裝了跑的動a.z.o.e? 01/24 16:36
→ PAULJOE:敢說安卓就是裝飛龍騎士2也可以達到不lag? 01/24 16:36
→ PAULJOE:外接搖桿早很久了,很多手機都有在研發,但都不了了知 01/24 16:38
→ PAULJOE:因為許多要裝手把的遊戲手機跑起來… 01/24 16:40
推 flysonics:門檻在硬體... 01/24 16:41
→ flysonics:手機拿來當USB的client還可以 當host非常非常吃力 01/24 16:42
→ flysonics:要應用最多也就是拿手機當遙控器或觸控手把 01/24 16:44
→ tsunamimk2:android有x86版本 裝了保證跑的動 01/24 16:44
→ tsunamimk2:甚至一顆tegra就夠了 如果你是說android 01/24 16:46
→ flysonics:我只有見過android x86裝在VM上過 倒是很少看在手機上@@ 01/24 16:46
→ tsunamimk2:如果不跑emu那更不用那麼麻煩 我說過了 原生程式 01/24 16:46
→ tsunamimk2:問題在有沒有人寫 01/24 16:46
→ flysonics:搞不好真的會比較有力 01/24 16:46
→ tsunamimk2:根本不會裝在手機上 因為電力問題 01/24 16:47
→ tsunamimk2:但既然前提是android跑不跑的動 那重點當然就是硬體 01/24 16:47
→ tsunamimk2:raspberry pi那麼爛的cpu上512MB ram跑debian 01/24 16:48
→ tsunamimk2:都可以跑模擬器了... 01/24 16:48
→ tsunamimk2:為什麼沒人作 因為作PS2模擬器又賺不了錢 01/24 16:51
推 tsunamimk2:port ps2 game也賺不了錢 01/24 16:54
推 jerry78424:azoe 用PC跑也要好顯卡才能順吧 01/24 18:12
→ tsunamimk2:intel都打算推出windows/android雙開機的平台了 01/24 18:58
→ tsunamimk2:放顆core i7如河? 01/24 18:59
→ MikiSayaka:耗用電力要降到1/100吧 XD # 不然手機用沒幾分鐘就(ry 01/24 19:25
推 kamisun:末日之戰手機版 01/24 21:16
→ doomleika:Infinite Blade謝謝 01/24 22:12