→ AKARA:要說神魔是益智遊戲 我還真的抱持一些懷疑 01/24 15:03
以PAD舉例,這個盤面剛好是今天有人po文發問。
http://ppt.cc/DH5e
模擬:
http://ppt.cc/Jolk
中間點選移動可以模擬轉珠,你可以試著看看在規則轉一筆的情況下最大你能幾消,
這就是益智的點。
推 wi:轉珠算阿 效益最大化 01/24 15:04
推 talan:D3用Puzzle Quest很早就發覺這類遊戲的潛力 01/24 15:06
→ talan:在掌機與下載遊戲上也紅過一陣子 01/24 15:07
→ talan:雖然很早就推出手機板 但紅的不是他 有時真是時也命也運也 01/24 15:07
推 knon060718:PAD策略對的人絕對玩得比較好 是益智遊戲沒錯 01/24 15:08
→ amethyst9551:銷售策略吧 加上台灣的mania特性 就成功了 01/24 15:09
→ noumi:某憤怒鳥,那類型遊戲早在十年前就有了,也只有他紅 01/24 15:10
推 yumyun:所以重點就是臉了(X 01/24 15:13
※ 編輯: ZMTL 來自: 220.134.152.142 (01/24 15:18)
→ rockmanx52:ROVIO能成功是因為他們老闆有個有錢老爸願意讓他們燒 01/24 15:17
→ rockmanx52:所以才能在不斷慘敗下搞出角色設定大成功的怒鳥 01/24 15:17
※ 編輯: ZMTL 來自: 220.134.152.142 (01/24 15:19)
推 kopune:轉珠真的算益智 胡亂轉和精密計算後的結果差很多 01/24 15:21
→ kopune:越後面的關卡越不能隨便轉 還真的頗燒腦 01/24 15:22
→ KawasumiMai:純論轉珠,並不一定30顆六色喔,這是其中一個點 01/24 15:22
→ KawasumiMai:然後印象中還有第三個要素,而這三個要素加起來好像才 01/24 15:23
→ KawasumiMai:是PAD的強項,單論一項都有先例 01/24 15:23
推 ian90911:免費商城制? 01/24 15:31
推 jupto:第三個賣點應該是集換卡吧 凡是能蒐集的東西就是會有吸引力 01/24 15:36
推 bluejark:最主要是抽卡錢坑啊 01/24 15:41
推 justeat:可是像我這種討厭益智的 就覺得勇者前線比較好玩 01/24 15:41
→ gn00399745:收集x益智x養成 01/24 15:48
推 KawasumiMai: 天降之物是吧 (噗 01/24 16:17
→ amaranth:攻城遊戲不是只有憤怒鳥紅,但是只有它紅到連不太玩遊戲的 01/24 21:00
→ amaranth:人都被吸引進來,之前的是在會玩遊戲的族群裡紅 01/24 21:00
→ amaranth:Puzzle Quest系列很特別,續作越做越爛,令人難以理解 01/24 21:01
推 waynoct:puzzle quest很好玩,從智障型手機就很喜歡 01/24 23:34