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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [新聞] 《龍族拼圖》加持 壹傳媒股價飆漲 18% 時間: Sat Jan 25 10:10:35 2014 ※ 引述《octobird (遺憾)》之銘言: : Play「最高營收」榜首近 2 年,在南韓下載次數也突破 100 萬,在美國與加拿大北美市 : 場下載次數更突破 200 萬。 : 編者按:《蘋果日報》、《壹週刊》、《爽報》均隸屬壹傳媒集團。 : ********** : 黎智英要變成遊戲業大亨了? EA 式的玩法就是, 不是靠遊戲來賺錢, 遊戲本身可靠性太低, 太挑剔. 但是 透過買入遊戲的代理權或者擁有權, 放出消息, 刺激股價, 然後在金融市場 上回收成本, 再以財技倒回去的做法. 比方說由母公司控股其他公司去進行 母公司的股票套利. 想想整個公司的市值增加 10% 這樣, 套利下去, 比遊戲還要好賺多了. 這種 財技型遊戲公司是遊戲界的頂峰. 對於本來就傳媒集體的蘋果來說, 真的有 可能做到吧? 但如大家看到 EA 一樣, 這是一種邪門歪道, 偏偏卻最賺錢. -- 我還是開了自己的 BLOG 了... 大家想看些甚麼內容呢? http://www.chenglap.com 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.18.51.226
Hevak:這種玩法公司不夠大也玩不動吧囧" 01/25 10:17
roea68roea68:邪惡帝國 01/25 10:18
sameber520:沒有料的遊戲公司 這種錢跟泡泡一樣 爆了會很慘 01/25 10:20
xxx60709:EA...fuck 01/25 10:21
有料的遊戲公司會比他們先爆掉. 你看看開發好玩作品的公司, 九成都是先倒, 不然就是被收購. 會做遊戲和會賺錢是兩回事... 生存是因為會賺錢. 而不是會做遊戲. 你看看臺灣業界生存下來的是不是漢堂. ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.226 (01/25 10:30)
babylina:遊戲好玩但倒掉的公司...會先想到牛蛙和西木QQ 01/25 10:31
chikasa:這樣的世界真無聊 01/25 10:32
gn00399745:資本主義抹殺了許多東西!! 01/25 10:35
tonyxfg:賺錢本來就是第一要務,現在員工薪水已經壓到很低的程度, 01/25 10:35
tonyxfg:但遊戲製作成本還是很高啊,總不能叫員工為了理想乾脆不領 01/25 10:36
tonyxfg:薪水吧 01/25 10:36
sameber520:好吧 的確如此 劣幣逐良幣的情況太嚴重了 現在也沒變 01/25 10:38
這也不能說是 EA 的錯. 到頭來形成這點的, 不就是大家對好遊戲的態度是用拷貝的. 而對賺錢(所謂「投資」)又這麼著迷, 花一千塊買個遊戲很貴, 花十萬買 股票因為可能賺錢所以就買下去. 那要吃飯的人怎辦? 唯有向著「大家會 買」的東西進發, 這類遊戲公司也向著大眾的行為而進化而已. 對於愛好 儲蓄, 對可見消費刻薄, 對隱形消費無感的社會, 華人社會來說, 這更有 效. EA 會發展成這樣的怪物, 說得老套點, 每一個人都有推一把. 拉麵王裡 面也有說, 他想做好的拉麵, 大眾不接受, 那唯有做不好的拉麵. 大眾就 會付錢, 難道要和錢作對?
sameber520:確實 我也不諱言小時候是買大補帖的遊戲來玩 01/25 10:45
sameber520:真正意識到版權大概到國中左右 不過當時我去玩OLG了 01/25 10:46
其實我覺得版權也只是法律問題. 但是「是否要鼓勵有心的創作者」是社會道德價值觀的問題. 如果沒有這種價值觀, 那麼就算有版權, 法律要繞過也不是真的 那麼難, 還是會用拷的. 因為整個社會對於創作者本身都是欠缺 尊重, 也不覺得有需要用錢來鼓勵. 比方說買個同人本, 跑去談價錢, 說紙這麼便宜, 或者外面一本 海賊王賣 110 你怎樣賣得比他貴, 這種就是完全抹殺創作者心 力的說法... 可流行得很. 這種其實是道德問題不是法律問題. ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.226 (01/25 10:51)
sameber520:我也算是台灣遊戲走向衰敗的推手之一 即使現在我買正版 01/25 10:47
sameber520:遊戲 台灣製的也不多 甚至說 連國外的好遊戲也屈指可數 01/25 10:48
sameber520:我自認不排斥玩外語遊戲也願意花錢 但是整體來看 01/25 10:49
Hevak:可見消費和隱形消費這點真的是...(自己先去面壁orz 01/25 10:49
sameber520:像我這樣的玩家會被定義為核心玩家...僅只因版權和語言 01/25 10:50
sameber520:有廣大比例的人是不堅持這點的 甚至還會貶低這種行為 01/25 10:51
sameber520:我能理解你的意思 同人本實際上要畫出來要投注大量心血 01/25 10:52
sameber520:只計算帳面上的實體成本沒有道理 01/25 10:54
臺灣的情況很像大航海時代被殖民的原居民. 歐洲人拿一些鏡子, 玩具之類的東西, 跟他們換大量的土地和農作物. 因為這些原居民經濟上只看到實物的概念, 看不到其他東西背後的價值. 把有價值的東西隨便換出去, 把垃圾高價買回來.
sameber520:這種情況也發生在一些研究計畫的經費上 不過情況好的多 01/25 10:56
sameber520:多數有權威的教授對於勞心的價值都願意給予肯定 01/25 10:57
sameber520:社會上還是有明理的人 只是不足以扭轉這個風氣 01/25 10:58
sameber520:另外講一下同人本的成本計算好了 基本上大手以外的社團 01/25 11:02
sameber520:在印刷上的費用是非常高昂的 和售價幾乎有得拚 01/25 11:04
sameber520:但是想藉由多印幾本來攤製版的費用 也不見得賣得完 01/25 11:04
sameber520:所以別再嫌同人本貴了 光印刷費就這麼高 01/25 11:06
sameber520:而且賺的錢和磨練畫技以及想題材還有繪製的時間比很少 01/25 11:08
sameber520:會去畫的人都是對作品有愛 不認同不買就好了 01/25 11:10
sameber520:否定別人心血這種行為不要做 01/25 11:10
拿著一個麵包, 說麵粉砂糖才幾錢. 拿著一片 CD, 說這張東西空白的才 5 塊. 拿著一本書, 說我 60 塊可以買比這多很多的紙了. 除了物料外全部都不是成本, 這種經濟觀自然會導致經濟衰退. ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.226 (01/25 11:15)
babylina:想到一句名言,不是有錢人都貪小便宜;而是貪小便宜才能 01/25 11:17
babylina:成為有錢人XD 01/25 11:18
roea68roea68:後面的例子.. 台灣已經沒人有這種觀念了 大部分是 01/25 11:37
roea68roea68:明知故犯 01/25 11:37
rockmanx52:樓上 你真的住台灣嗎....有這種觀念的還是超多喔 01/25 12:18
rockmanx52:這點從願意花大筆銀子買高階手機 卻打死不肯買30塊的 01/25 12:19
rockmanx52:app有超多人就看得出來了.... 01/25 12:19
rockmanx52:就算花錢 也只願意砸更多錢在iap上面 01/25 12:19
roea68roea68:所以說是明知故犯嘛 也沒比較好就是了 01/25 12:21
roea68roea68:不過就手機市場 全世界來看也是賣錢的app慘慘慘 01/25 12:21
roea68roea68:靠遊戲內購買的大賺.. 01/25 12:22
roea68roea68:不是只有台灣有這種情形 01/25 12:22
siyaoran:壹傳媒有去看過他們動新聞的工作室,至少技術底子有 01/25 12:30
Gravity113:EA跟大陸那幾個大頭比起來還是小咖不是嗎 01/25 14:08
w3160828:因為好玩不一定熱賣啊 01/25 14:40