推 stinger5009:有人算過 卡茲揮刀擋子彈的動能就已經夠蒸發掉對手了 01/31 23:32
不愧是柱之男的首領......
其實速度除了移動速度之外,還有神經傳導速度和思考的速度要考慮,
在室內用走的、用小跑步,我們的反應神經都能夠駕馭這種速度,
但是如果在室內的時速達到每小時50公里,
一般人的反應神經大概會撞得一蹋糊塗。
※ 編輯: MoneyMonkey 來自: 1.162.92.184 (02/02 00:19)
作者: MoneyMonkey () 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 表現角色強度的戰鬥方式
時間: Fri Jan 31 23:26:28 2014
※ 引述《JKSmith (尚.冏.史密斯)》之銘言:
: 作品看的不多,只想到兩種
: 一種是高機動型
: 任何攻擊都能完全迴避,不管是高速移動、瞬間移動、分身、殘影之類的
: 攻擊時,突然出現在對方身邊,以眼花撩亂的亂舞攻擊打得對手無反擊之力
這是常見的錯誤表現方式,可能因為日系漫畫家一般不喜歡高速度型的強 ?
F=ma
E=1/2mv^2
高速度自然伴隨著高破壞力。
瞬間出現在對方身邊,代表對方空門大開,要害任君選擇。
高破壞力+要害任君選擇,一次攻擊就可以打倒敵人。
因此,亂舞攻擊只是顯示出強度與速度的不足。
: 一種算是力量型(?)
: 各種攻擊都能擋下,無法造成任何傷害(不一定是護盾或防護罩之類)
: 然後一招反擊就能放倒對手
: 有時為了凸顯角色的強,還會強調從頭到尾沒有移動半步
: 還有其他的表現方式嗎?
: 動口不動手的嘴砲型不在討論範圍XD
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