作者Briefs0321 (來自褲襠的愛)
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標題[問題] 賽季遊戲的受眾多嗎?
時間Mon Apr 3 17:53:11 2023
本來想單論暗黑
不過想想其他打寶遊戲不管是類暗黑或是射擊、動作遊戲
大多是以賽季為主題去鼓勵玩家刷裝
賽季系統
基本上就是每段時間都會推出不一樣的遊戲內容和獎勵
通常賽季過了就會將獎勵轉移至非賽季腳色身上 或是倉庫
也會把賽季內容移除以迎接下個賽季
有的遊戲鼓勵玩家每個賽季創一支新角色
也有的遊戲會讓玩家不停累積在一隻角色身上
不過賽季系統大多都會放在end game之後 當作延長遊戲壽命的要素
讓玩家在主體劇情結束後還有事情可以做
也有的遊戲不會收回這些內容 不過這類遊戲基本上也沒有賽季系統
而是偏向以DLC、後續追加更新之類的方式來延長遊戲壽命
像是魔物、仁王系列
魔物、仁王 甚至是全境封鎖這些打裝備遊戲我還算是挺喜歡的
可是對暗黑的賽季系統反而總是有些無法接受
主要是因為每次新賽季就要重練
賽季結束後這些東西又不能帶著來打下個賽季
每次都要重新開始就覺得很膩
個人還是比較喜歡那種可以不斷累積 並且能夠持續沿用的系統
回到正題
這類賽季遊戲 撇除只看劇情的玩家 受眾算廣嗎?
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今晚想要安慰誰呢?
1.為了事業出賣自己的偶像
https://i.imgur.com/Ruy5Blx.jpg
2.隱瞞心意安慰朋友的孩子
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3.外出散心希望哥哥疼愛的家人
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4.沒錢回家的可憐小孩
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5.不擅長社交的可愛後輩
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推 hsiung9: 很多手遊都這樣啊 練到頂重新開始 04/03 18:08
推 Bewho: 我姑且確認一下,簽名檔不會全部都是yoooo吧 04/03 18:40
推 wfleowang: 有些遊戲好玩的是成長過程那種就合適 04/04 14:00