推 SOSxSSS: 應該是考慮到NS獨佔,與其提升畫質不如多找幾個大便 04/03 11:36
推 s32244153: 弄成這樣感覺反而很土... 04/03 11:38
→ roc074: 我覺得還是有差啦,至少看起來舒服。 04/03 11:38
→ qweertyui891: 底層材質就那個樣子,沒有的東西不可能憑空變出來 04/03 11:39
→ roc074: 看起來土的原因是這些XX很喜歡把濾鏡設定調過頭。 04/03 11:39
→ roc074: 以為把對比度拉高,顏色飽和度拉高就很美一樣= = 04/03 11:40
→ qweertyui891: 有人拿顯示卡去增強動畫的畫質,就真的是好一點點, 04/03 11:40
→ qweertyui891: 原圖就那樣啊 04/03 11:40
→ HHiiragi: 這都把畫面風格整個改變了 04/03 11:40
→ HHiiragi: 單純加強打光還有upscale其實就夠了 04/03 11:40
→ roc074: 正常的濾鏡調整設定通常都是維持原遊戲美術的色彩設定下 04/03 11:41
→ roc074: 去調整光線的暗部亮度就好。 04/03 11:41
推 SOSxSSS: 基本上從30fps提升到60就舒服多了,畫質2K也差不多 04/03 11:41
→ HHiiragi: 曠野的地圖材質沒那麼不堪啦 多少還是受限於NS 04/03 11:41
→ sendicmimic: 那影片主要是fps流暢度差異而已,貼圖沒差多少 04/03 11:44
推 ilovptt: 一張高解析度的童畫,它還是童畫 04/03 11:44
推 SOSxSSS: 超過2K60fps其實效益就不高了,還有算力不如豐富細節 04/03 11:46
推 saberjohn: 好玩最重要 04/03 11:54
推 SaberMyWifi: 材質都一樣就好,但穩60遊玩性就有巨大的提升 04/03 12:10
推 BApple: 其實這個算是調得比較少的,但是還是太飽和了 04/03 12:11
推 HinaGikuYanG: 老薩材質模組各種細節很頂,就NS拉不上去而已 04/03 12:21
推 widec: 這樣反而醜爆 04/03 18:51