推 smart0eddie: 清新 健康 正面(?) 04/06 07:07
推 sakamata: 我覺得就主角不夠有趣啦,友情、努力甚麼的也能很精彩 04/06 07:21
推 AdjuChase: 主線綁死某視角沒什麼問題 只是想讓所有配角都出現在主 04/06 07:23
→ AdjuChase: 線才會覺得存在薄弱 04/06 07:23
推 killuaz: 確實有點像偶像團體一樣,每個都不差,但沒亮點。不過也 04/06 07:27
→ killuaz: 可能因為這樣才能撐4年,你要是寫ㄧ段落就把美食御三家丢 04/06 07:27
→ killuaz: 一邊,全力主打其他新角色,那就是2年就倒了。 04/06 07:27
推 sakamata: 啊 還有一點,就是女角們基本不互相認識這點,不太喜歡 04/06 07:28
推 killuaz: 不然破曉三人跟無印期的劇情也不錯 怎麼會倒? 04/06 07:29
→ sakamata: 大多是靠美食殿推主線,相遇之後才有點交集 04/06 07:30
推 killuaz: 簡單來說手遊主攻劇情,不一定對營運持久力有幫助,要看 04/06 07:32
→ killuaz: 豐富劇情我還不如去看動畫、看戲劇 04/06 07:32
推 loc0214: 看類型,你遊戲部分好玩劇情確實不是必須 04/06 07:37
→ satheni: 可是公連又不好玩 04/06 07:39
→ mazjin: 冷漠到熟識不是個人劇情有? 04/06 07:40
推 shinobunodok: 要比好玩兩款都是不好玩的那邊吧 04/06 07:56
推 tooyahaya: 5樓,這就是活動的用處啊,檔案主線推三一的時候就做 04/06 08:04
→ tooyahaya: 了格黑娜、百鬼去海邊,甚至你可以說主線還沒寫到的學 04/06 08:04
→ tooyahaya: 校都是靠活動在撐的 04/06 08:04
→ tooyahaya: 這就是原po說的群像劇,我覺得這是一個不錯的觀察,只 04/06 08:05
→ tooyahaya: 可惜我們這板上大部分人都沒什麼機會接觸手游開發,不 04/06 08:05
→ tooyahaya: 然這還真的是新式教科書 04/06 08:05
推 tooyahaya: 另外7樓,劇情對營運肯定有幫助,檔案那個破爛開局是 04/06 08:09
→ tooyahaya: 靠劇情水準拉住玩家撐過來的 04/06 08:09
→ tooyahaya: 其實要了解一點,手遊怎麼可能做出什麼正經的遊戲性, 04/06 08:12
→ tooyahaya: 最終能支撐手遊玩到最後的還不是對角色發顛 04/06 08:12
推 nashinai: 檔案是先用兔女郎色圖拉住目光再用劇情深度感動玩家的 04/06 08:19
推 myanigi: 我覺得日步美為了友情做(幹)的努力(大事)很棒啊 04/06 08:19
推 kasumi999: 手遊的話米哈遊的遊戲是至少把演出做好一點,反正劇情 04/06 08:22
→ kasumi999: 一堆人青菜蘿蔔各有所愛,然後原PO講的第三點我覺得是 04/06 08:22
→ kasumi999: 韓漫跟日漫的差別勒,韓漫感覺都比較殺伐果斷,然後是 04/06 08:22
→ kasumi999: 非分比較開,如果這個敵人已經幹很多壞事了基本上韓漫 04/06 08:22
→ kasumi999: 主角都是殺掉或抓去送審而不是原諒 04/06 08:22
推 wizozd38270: 回鍋公連後感興趣的劇情就好朋友部不錯 04/06 08:35
推 sky12island: 我懂你 我看完檔案劇情也是跟朋友說跟公連差太多了吧 04/06 09:51
推 Destiny6: 很認同第三點,很愛放黑橋段但又要馬上凹回來看了真的 04/06 11:30
→ Destiny6: 很煩... 04/06 11:30
推 CYL009: 沒錯 都做太平面太淺 看二創就知道 梗就永遠那幾個 剩下全 04/06 12:19
→ CYL009: 都是R18 04/06 12:19
推 killuaz: 手遊劇情最大的障礙就是看得正爽時,要再推圖才能再看。 04/06 14:13
→ killuaz: 或是下個月才要開放下一段,萬一練度不夠推不過,煩躁感 04/06 14:13
→ killuaz: 很重,劇情寫再好也懶得追。 04/06 14:13
推 killuaz: 之前幾個人氣動畫手遊化,都撐不久,他們的劇情絕對不會 04/06 14:19
→ killuaz: 輸手遊的劇情。但遊戲沒樂趣的話,誰還有耐心推圖解鎖劇 04/06 14:19
→ killuaz: 情 04/06 14:19
推 killuaz: 市場導向讓遊戲公司對手遊劇情重視度沒那麼高 04/06 14:24
推 killuaz: 不如把心思花在如何逼課,你有聽過為了看劇情課一單的玩 04/06 14:28
→ killuaz: 家嗎? 04/06 14:28
推 killuaz: 公連出個大江戶雪就有狂粉抽到碎片爆倉,江戶劇情有很好 04/06 14:41
→ killuaz: 嗎?沒有,ㄧ樣套路 04/06 14:41
推 killuaz: 哪天公連倒了,絕對不是劇情問題,劇情都水那麼久了,要 04/06 14:47
→ killuaz: 倒早倒了 04/06 14:47
推 mathtsai: 江戶劇情不好沒關係 有香香雪哥就行 04/06 17:57
推 SIKI3316: 江戶劇情也是模組沒錯,但深月跟雪的描寫算不錯 04/07 02:50
推 killuaz: 其實公連的劇情模組就是個低空及格的模組,也只有棄坑的 04/07 10:26
→ killuaz: 整天在嫌。 04/07 10:26