推 sopdet: 曠野之息: 04/04 21:46
推 ryoma1: 王國之淚: 04/04 21:46
→ ymsc30102: 佛格斯: 04/04 21:47
推 asteea: 龍族: 04/04 21:47
→ sywolf: 早期瑪奇: 04/04 21:48
推 asteea: 現在多的是汰換太快 就比較沒感覺了 04/04 21:50
→ SIKI3316: Minecraft: 04/04 21:50
→ hoe1101: 要看裝備耐久系統跟玩法搭不搭啊 04/04 21:53
推 asteea: 耐久度也能讓人多試不同武器 實際要看遊戲怎麼作 04/04 21:54
→ hoe1101: 如果是個刷裝遊戲還搞耐久甚至越修越低就是低能 04/04 21:54
推 w5553819: 早期瑪奇還會修壞.現在就可以加錢百修或是等免費修活動 04/04 21:54
→ w5553819: 或是送VVIP的時候領一堆免費修理工具堆身上 04/04 21:54
推 sywolf: 瑪奇以前賦予也是容易炸爛裝備 只剩幾耐的直接變廢品 04/04 21:57
→ bladesinger: BOTW:我拿耐久度當遊玩循環的核心 04/04 21:57
推 sywolf: 聖火也是 要多放幾把備用在身上 04/04 21:59
推 Rocal: Re4 04/04 22:00
推 LittleJade: 其實要看整體設計,還有單機/多人也會影響 04/04 22:00
推 s50189: 看是單機跟多人感受會差很多 不能一概而論 04/04 22:01
推 mainsa: 曠野真的逼死人 04/04 22:01
推 tim111444: 看設定 像wow的耐久度純粹就是在回收金幣 04/04 22:03
→ skyofme: 這種限制拿掉一定比沒拿掉好,反正你愛換可以自己換 04/04 22:03
→ dododododora: rdr2也有 04/04 22:05
→ dustinhuang: WOW不只喔 我記得打大副本拓荒死到壞裝要有工程學放 04/04 22:05
→ dustinhuang: 修理機器人 04/04 22:06
推 chuegou: 可以出一個以裝備耐久為競爭核心的遊戲 04/04 22:08
推 k97231: 武器耐久和裝備耐久又是不同概念 04/04 22:10
→ k97231: 穿在身上的爆衣超級煩躁 04/04 22:10
推 necrophagist: 看啥類型的遊戲 強調沙盒/採集/生存體驗的會需要 04/04 22:11
→ john2355: 是 早該淘汰的設定 04/04 22:13
推 Eide: 要改成保固期,保固一過直接壞掉 04/04 22:14
→ john2355: 壞掉消失很白痴 不能用等修佔一格也很白痴 不如移除 04/04 22:15
→ qweertyui891: 生存類的都會有吧,你才有資源壓力 04/04 22:15
→ dustinhuang: 暗黑我就覺得可以移除 鑑定卷軸傳送卷軸都沒了 04/04 22:17
推 Yanrei: 我以前有想過,如果MMO的裝備都沒辦法完全修理,然後要持 04/04 22:19
→ Yanrei: 續靠BOSS掉的素材來生產新裝備支持拓荒 04/04 22:19
→ Yanrei: 玩起來會不會太HARDCORE...XD 04/04 22:19
推 wiork: 回收幣制 04/04 22:21
推 wiork: 單機這樣維修,當作資源管理增加遊戲時間 04/04 22:25
推 arthur9292: 附修補R 還要我教? 04/04 22:26
推 aegius1r: 曠野的目的是要讓你換武器 而且要也有大師劍可以用到底 04/04 22:30
→ aegius1r: WOW那種就是單純收你錢w 04/04 22:30
推 supersusu: 曠野的問題是耐久度太低了 04/04 22:37
推 sk131: 看遊戲類型,hg我覺得還有需要,看妹子身上裝備一點一點爆 04/04 22:37
→ sk131: 掉還蠻爽的 04/04 22:37
→ SCLPAL: 超時空英雄傳說的神裝都是不會壞的w 04/04 22:39
推 tim111444: Hg反而很少用耐久度 通常裝備都是紙片 碰一下就碎掉 04/04 22:55
→ tim111444: 或是乾脆跟著角色血條走 04/04 22:55
推 sillymon: wow那種修裝費是經濟平衡的一環.....吧 04/04 23:03
推 dennis02: 都玩了遊戲了還要考慮裝備壞掉,真的很蠢 04/04 23:07
→ dennis02: 又不是玩賣肉遊戲 04/04 23:07
推 w9515: 你就是在說曠野吧 是吧 絕對是吧 04/04 23:11
推 ex990000: Mmo來說 是 會造成不必要的伺服器資料交換 所以D4就取消 04/04 23:19
→ ex990000: 了 裝備正常使用不扣耐久 死亡才統一扣10%。魔獸那種耐 04/04 23:19
→ ex990000: 久設計無疑給伺服器造成負擔 04/04 23:19
推 aegius1r: wow早期可能是經濟平衡吧 後面幾版膨脹完根本就沒意義了 04/04 23:32
推 bc0121: 黑魂後面幾代印象中改成坐火就能回耐久了,從沒找鐵匠修過 04/04 23:48
推 Lamigo0113: 魔力寶貝: 04/04 23:49
→ e2c4o6: 以前的遊戲耐久還會越修越低 真的有夠低能 04/05 00:11
→ wcp59478: 魔力寶貝那種說第2爛沒人敢稱1吧 04/05 00:15
推 mrmowmow: 不是耐久度問題,是你要一直修的問題,直接不給你修,壞 04/05 00:56
→ mrmowmow: 掉就沒事了 04/05 00:56
→ andy1816: 瑪奇G1時期玩家常修壞武器就算了升級過後的武器耐久也扣 04/05 01:12
→ andy1816: 的兇平常還是拿次級武器在用 04/05 01:12
→ andy1816: 然後有幾個稱號是必須用到壞掉跟修武器爆耐久才會拿到 04/05 01:14
→ jackjoke2007: 聖火新作的優點之一就是終於把那個白癡耐久拔掉 不 04/05 01:34
→ jackjoke2007: 然以前打到破台都是鐵劍 04/05 01:34
推 lenta: 4 白癡設定 04/05 01:40
推 vlkppa: 覺得衝裝炸裝備本體才是... 04/05 05:43
推 totomo168: 4 04/05 06:37
→ QAQKUKU5566: 是不是不喜歡的系統就說人家過時 04/05 07:41
→ ilovptt: 耐久度是一個還原真實的設計啊,不然背包有格數限制也是 04/05 09:13
→ ilovptt: 落後設計? 04/05 09:13
推 wnhmmax: 曠野武器有耐久度才好玩,武器隨撿隨用才有樂趣 04/05 09:19
推 kducky: 模組有戰損版就可以 04/05 14:42