作者ColdP (......)
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標題Re: [FGO] 2-6是不是和黑暗靈魂很像?
時間Thu Apr 6 10:58:36 2023
※ 引述《lee580346 (李序)》之銘言:
: 如題
: 最近台版開2-6前篇了,聽說劇情很頂
: 然後我不久前把前篇打完了
: https://i.imgur.com/mHz9w1Y.jpg
: 現在我只想一覺睡到4/25,除此之外什麼都不想做
: 蘑菇寫的劇情真的是高潮迭起,人物刻畫又飽滿
: 正當我在回味劇情時,仔細想了一下
: 欸不對,這次的妖精圓桌根本就是黑暗靈魂吧?
: 有預言(被選中的不死人)
: 有敲鐘(敲響兩口鐘,開啟通往神明的居所)
: 有巡禮(在羅德蘭巡禮,獵殺王魂的持有者)
: 最後當上了王(薪王/黑暗之王)
: 不過妖精們有人性多了,比起黑暗靈魂那種要死不活的絕望氛圍和滿街跑的幽魂,更有中
: 世紀RPG的感覺
: 奧伯隆當嚮導也很好笑,用三吋不爛之舌走天下的感覺,還時不時當個機掰人一直戳術傻
: 很期待後篇開放欸,感覺前篇的劇情還只有點到為止的程度
: 應該還有一堆真相還沒揭曉吧
我覺得2.6應該就是以借鏡黑魂世界觀創作出來的的----
畢竟蘑菇自己就表示過很喜歡宮崎英高的遊戲和世界觀。
那怕到了2.7, 還是會不時看到讓人聯想到黑魂世界的要素。
摩斯的造型設計與黑魂裡的"人性"極為類似,
而妖精失去目的後會"摩斯化", 這個機制可說是就是在致敬黑魂裡"遊魂化"的過程。
黑魂裡的"人性"基本上與 黑暗 忌妒 憎恨 掛勾, 然後再對比2.6裡摩斯戰鬥中會用的招式
而且之後有幾個地點的美術設計,
完全會讓有玩過黑魂的玩家聯想到"這個場景我好像在黑魂的某處看過....."
如果是對黑魂世界觀有進一步研究的玩家,
在得知預言之子真正的使命後, 這個感觸應該會更深。
而如果是鍾情於黑魂的動作系統的玩家,
之後大概還會覺得"不帶霸體的人型Boss果然還是有些尷尬啊"
當然細節上有很多不同,
所以黑魂故事裡的人物關係及立場是完全無法套在2.6的故事上的。
如果想說
"哎呀既然2.6和黑魂的世界觀那麼像, 那是不是可以從黑魂的故事來推敲2.6的發展"
而逕自猜測的話, 基本上會得出完全不搭嘎的推想就是。
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推 cplusplus426: 又是翻玩嗎:) 04/06 11:00
→ greg90326: 感覺很藍色窗簾 04/06 11:01
推 death76519: 2-6是目前最精彩的章節 過多的據透只會讓台版玩家失去 04/06 14:26
→ death76519: 當初的樂趣 只能說好好期待吧 蘑菇不愧是磨菇 04/06 14:26