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這篇幾個比較明顯的問題 1. 換皮手遊開發成本多少 這些東西佔發佈量多少比例 2. 中國或其他國營運超過5年的手遊有多少 超過1年的有多少 ----- Sent from JPTT on my Google Pixel 3a. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.21.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1681107302.A.6A7.html
marktak: 嘛最沒資格問就谷歌 04/10 14:16
Louta: 要比換皮數量應該沒有哪國比得上中國吧 04/10 14:21
SHCAFE: 中國手遊活超過5年的我只能想到崩3跟陰陽師 04/10 14:21
necrophagist: 五年的標準套下去 那篇各國都適用啊 04/10 14:26
gaym19: 5年標準套下去全世界沒幾個過關的 04/10 14:27
Nuey: 開店能撐五年就算好吃的店了== 04/10 14:29
sdd5426: 手遊就是低成本換皮撈一撈賺快錢的東西 誰跟你五年 04/10 14:31
goliath: 其實以前不是這樣的啊 是哪一年開始速食化的 04/10 14:32
allanbrook: 循序漸進的阿 04/10 14:35
Louta: 與其說以前不是這樣,不如說當時總體手遊量就沒現在高了 04/10 14:37
lm314v25: 崩2都還沒倒,哪輪得到崩3… 04/10 14:39
minuteC: 老手遊沒倒不會是他好玩到哪去 撐這麼久就已經變情懷了 04/10 14:43
goliath: CoC拿到現在當新遊戲出 還會被玩家接受嗎 04/10 14:45
marlonlai: 老手遊以現在角度看的確不見得比較好玩 只是它卡位成功 04/10 14:48
marlonlai: 了 成本已經投入的情況下 吸引力不夠很難讓玩家換遊戲 04/10 14:48
smart0eddie: 那篇都不提其他國家手遊存活時間跟開發成本 一味貶低 04/10 14:55
smart0eddie: 日遊 04/10 14:55
shinobunodok: 可能那篇是soma撰寫的 04/10 14:58
efkfkp: 碧藍航線6年 04/10 14:58
efkfkp: 崩壞3 6年 04/10 14:58
efkfkp: 陰陽師6年 04/10 14:58
efkfkp: 少女前線6年 04/10 14:58
efkfkp: 戰艦少女r 7年 04/10 14:58
efkfkp: 血族 8年 04/10 14:58
efkfkp: 崩2 9年 04/10 14:58
efkfkp: 中國手遊超過五年的很多啊? 04/10 14:58
shinobunodok: 那你要不要去看看死在半路上的有多少 相信絕對不會 04/10 15:02
shinobunodok: 比人家少 04/10 15:02
hinajian: 母數多少 不要在那邊倖存者 04/10 15:04
DarkHolbach: 中國手遊也是大部分都五年就死的,五年是一個坎,不 04/10 15:06
DarkHolbach: 管哪種創業都一樣 04/10 15:06
qweertyui891: 看騰訊吧,騰訊這套路玩很熟 2021年下架48款 04/10 15:09
qweertyui891: https://i.imgur.com/lyv1DP3.jpg 04/10 15:09
qweertyui891: 2022https://i.imgur.com/UhpIrTY.jpg 04/10 15:11
sdd5426: 活不過1年的你根本唸不出名字 倖存者偏差而已 04/10 15:14
feedingdream: 那篇沒什麼貶低日遊吧…?只是單看日本環境來陳述 04/10 15:37
feedingdream: 現狀。它只講了成本增加收益困難之類的。 04/10 15:37
feedingdream: 哦我是指文章本身。 04/10 15:37
HatomiyAsuka: 這篇大體是在講日本沒有像中國那些敢下重本去開發 04/10 16:29
HatomiyAsuka: 遊戲的公司。然後世界的市場規模雖然相對是增加的 04/10 16:29
HatomiyAsuka: ,但是日本卻是停滯或有下滑的趨向。然後決定手遊 04/10 16:29
HatomiyAsuka: 會不會終止服務是在於「眾多」玩家有沒有持續地課 04/10 16:29
HatomiyAsuka: 金,那種什麼只靠幾個大課長撐的情況是不存在的。 04/10 16:29
HatomiyAsuka: 在這種遊戲業界不想花資金下去開發遊戲,市場又一 04/10 16:29
HatomiyAsuka: 直萎縮的情況,再加上日本玩家跟遊戲製作人一樣覺 04/10 16:29
HatomiyAsuka: 得一款手遊只要收起來,便什麼都沒有留下(雖然這是 04/10 16:29
HatomiyAsuka: 講者自己的看法,有一些遊戲是會有功能簡略版留著 04/10 16:29
HatomiyAsuka: ,但是一結束營運就不見的是佔大多數)所以也更加深 04/10 16:29
HatomiyAsuka: 日式手遊的市場繼續萎縮下去。不過這篇是某個講者 04/10 16:29
HatomiyAsuka: 的個人看法,不一定是客觀的 04/10 16:29
wessy: 那個文章不是在貶低日遊,是在神化中國手遊 04/10 17:31
wessy: 實際上中國也只有幾款獲得巨大成功而已,就跟日本那幾款常 04/10 17:32
wessy: 駐前幾的一樣 04/10 17:32
wessy: 就被他講得好像手遊界要毀滅了,理由是日本造不出原神 04/10 17:33
HatomiyAsuka: 不過日本市場停滯跟萎縮也業界一大問題,可能我覺 04/10 17:40
HatomiyAsuka: 得日式手遊賣不出國際可能比較有關吧?畢竟文內是 04/10 17:40
HatomiyAsuka: 指世界市場是相對有在成長的 04/10 17:40
wessy: 我是覺得他那篇半點數據都沒拿,就只是嘴上在那邊唱衰,根 04/10 17:43
wessy: 本只是在打嘴砲而已 04/10 17:43
HatomiyAsuka: 數據寫很多吧... 04/10 17:55
wessy: 隨口講講80%90%哪算數據啊,誰都會講 04/10 17:57
wessy: 他好歹也做個多國比較吧 04/10 17:57
wessy: 講得好像只有日本在衰退 04/10 17:58
wessy: 他講的哪些套用到哪個國家不成立的 04/10 17:58
tn1983: 不過原神確實屌虐日韓廠 手遊這塊有原神 中國廠保底第一名 04/10 18:37
mike0327: 我大CC再戰10年 04/10 19:52