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內文使用 chatgpt 翻譯 https://fumufumunews.jp/articles/-/23675?page=3 96.4%的新遊戲將會在5年內消失,日本應用遊戲的寒冬即將來到? 隨著智慧型手機的出現,社交遊戲和移動遊戲市場(以下簡稱應用遊戲市場)從2012年開始迅 速發展。在日本,自早期起就湧現出了《寶石迷陣》(Gungho)和《Monster Strike》(mixi) 等多個暢銷遊戲。但在過去幾年裡,中國公司的大型遊戲作品,如《原神》(miHoYo)、《勝 利女神:NIKKE》(Tencent)和《明日方舟》(Yostar)已經登上了銷售榜的前列。 在這樣的背景下,我們將探討日本應用遊戲市場的現狀。我們採訪了社交遊戲為什麼能夠盈 利的書作者和娛樂社會學者中山純雄先生。我們將涉及日本市場的停滯和中國市場的快速增 長,並探討日本應用遊戲市場的現狀。 中國應用遊戲市場快速增長,而日本市場則陷入了停滯。 --首先,移動應用程序遊戲市場目前是在增長還是在衰退? “全球市場每年增長約9萬億日元,但日本市場自2018年開始就達到了頂峰。在過去幾年裡 ,特別是中國市場一躍成為4.5萬億日元的市場規模,從2015年的1萬億日元開始增長。美國 也緊隨中國之後增長。2016年至2018年間,韓國市場也略有增長。在日本市場到達頂峰的艱 難境地中,外國資本的壓力加劇,使困難更加惡化。但是,日本市場仍然有1.5萬億日元, 其他(非遊戲行業的)市場可能會羨慕。” --為什麼日本的移動應用程序遊戲市場會到達頂峰? “智能手機內容中“遊戲玩耍”的優先級已經降低。雖然智能手機業務市場自2011-2012年 左右開始增長,但當時視頻和音樂相關服務都不是很出色,因此移動內容中80%的錢投資於 遊戲。從那個最強的遊戲時代到現在,用戶投資於視頻流媒體服務、音樂流媒體服務、社交 網絡等。現在投入於遊戲的比例已經降至60-70%,外國資本的壓力加劇,導致“冬天時代” 雖然未到,但有“秋天時代”的印象。” --日本的企業的手機遊戲發布數量也在減少嗎? '雖然過去三年數量大幅減少,但在2017年前後發布的遊戲數量還是相當多的。雖然曾經有 大公司每隔兩週左右就發布一個大型遊戲,但現在已經減少到每幾個月才有一款遊戲發布的 程度了。 10年前的遊戲開發成本大約為20億日元,5年前則為50億至100億日元,而現在則已經成為10 億至20億日元的常態。這意味著,即使是擁有1000人規模的大公司也只能發布一到兩款遊戲 ,而之前還只用花費2至3億日元就能開發遊戲的小公司現在根本無法開發。在開發成本變得 如此沉重的情況下,有錢的中國企業則在不斷地發布遊戲,導致日本企業的手機遊戲數量越 來越少。' 一個花費了五年以上時間製作的遊戲,只有50人玩的現實。 --即使發布了遊戲,也有很多應用遊戲很快就停止服務的情況。 '運營時間超過5年的應用遊戲只有約3.6%,在過去的3年中,平均運營時間逐漸縮短,從2.6 年→2.4年→2.3年。除了開發成本之外,運營也需要人力成本。如果將每個人的人力成本設 為每月100萬日元,那麼如果有100人,一個月就需要1億日元,一年就需要12億日元,還需 要促銷費用。如果收入幾乎沒有,那麼停止服務會讓人們感到放心。' --企業決定停止服務時,付費金額仍然是基準嗎? '這裡關鍵是用戶的保留率。如果用戶每天都在使用應用,就有可能因某些原因進行付費。 當然,付款金額越高越好,但要調查保留用戶的付費率是多少,以及如何提供僅僅支付費用 的價值,這也很重要。 而且,支持大部分收入的不是支付少量費用的用戶,而是每月支付一萬日元以上的付費用戶 。雖然不是“前20%的客戶貢獻了80%的銷售額……”,但如果他們不繼續使用令他們滿意的 遊戲,虧損將不斷增加。用戶在最初就已經認識到這樣的遊戲。如果“成立的公會這麼少, MAU(*)還不到1萬。那麼可能很快就會停止服務”,因此有時會停止付費。' *MAU:Monthly Active Users的縮寫。它表示每月活躍用戶的數量。 --即使最初銷售額不佳,“繼續”也不是一種判斷嗎? '有時會考慮到用戶體驗,做出“不盈不虧,但還是繼續”的判斷。然而,剛開始就虧損的 遊戲成功轉虧為盈的情況很少,幾乎所有這樣的遊戲都會在發布時被放棄。 就像電影一樣,如果初次票房不足,你不會認為“這是因為影院數量不夠!”然後把上映影 院從50個增加到1000個。應用遊戲也有類似的結構。' --原來如此……對於應用遊戲開發者來說,與家用遊戲不同之處在於沒有留下作品的東西, 有這樣的想法嗎? '是的。我也從開發者朋友那裡聽到過這樣的說法,他們經過5年以上的努力最終無法發布, 或者發現只有50人玩了他們創造的遊戲時,“究竟是為了什麼……”感到空虛。如果辛苦製 作的東西最終一無所獲,對創作者來說也沒有救贖。 但是,家用遊戲(*)在這一點上有所救濟。即使銷售目標為10萬份,但只賣了1萬份,也會虧 損,但自己創作的遊戲仍會留存在手中。這並不完全是徒勞無功的。' *家用遊戲:任天堂Switch、Play Station(索尼互動娛樂)、Xbox(微軟)等可以在“專用遊 戲機”上玩的遊戲的總稱。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.187.140 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1681106428.A.412.html ※ 編輯: KotoriCute (125.228.187.140 臺灣), 04/10/2023 14:01:36
aJan5566: 套公式的糞作 一堆罐頭任務 倒了也不意外 04/10 14:01
syk1104: 人家孝子當很開心 04/10 14:02
goliath: 不然問一下這裡的人好了 你現在玩超過5年的手遊有幾個 04/10 14:02
BusterPosey: 糞 04/10 14:02
roc074: 話說ChatGPT的拿來當翻譯好像挺有用的 04/10 14:02
npc776: 不 全部的手油基本上都是 04/10 14:02
gaym19: 五年? 自信點 一年 04/10 14:02
ckwing03: 花五年以上時間製作只有50人玩 只可能是遊戲本身有問題 04/10 14:02
smik: 手遊難以突破,通膨又影響課金 04/10 14:03
naya7415963: 可不可以請chatgpt把" "改成「」呀 04/10 14:03
Irenicus: 講得好像中國沒有免洗手遊一樣 然後一個手遊要做到五年 04/10 14:03
gaym19: 開發五年的手遊只有50人玩 先檢討自己 04/10 14:03
lanjack: 一個手遊花五年開發卻不到50人玩,這他媽不是該檢討自己 04/10 14:03
lanjack: 做的成品嗎?怎麼會檢討消費者說我的遊戲會倒都是你們消 04/10 14:03
lanjack: 費者的錯呢 04/10 14:03
Irenicus: 絕對是自己的問題捏 04/10 14:03
ckwing03: 不用怪市場 04/10 14:03
k1k1832002: 其實活超過一年就不容易了,超過兩年算厲害了,三年就神 04/10 14:03
k1k1832002: 作了 04/10 14:03
k1k1832002: 現在動不動開百日慶 半年慶 要到周年真的不容易 04/10 14:03
teller526: 做遊戲的技術力被海放 只有cy能打 中國人力太便宜了 04/10 14:04
gaym19: 好遊戲大家都看得到 明顯來撈錢的糞遊洗洗睡 04/10 14:04
wcp59478: 本來不就很大一部分沒2年就倒了 04/10 14:04
lanjack: 學習一下市面上不是舊IP卻能長久經營的手遊吧?碧藍航線 04/10 14:05
lanjack: 和蔚藍檔案不就是很好的例子? 04/10 14:05
tp950016: 五年太久了吧 一堆手遊連一年都有問題 04/10 14:05
gaym19: 你不思進取的話再強也是會被替代掉 看看公連 04/10 14:06
ITMazoku: 反觀那些每周都在喊要島了的破手遊… 04/10 14:06
wcp59478: 公連有不思進取嗎? 04/10 14:07
bosskiss00: CY的CGSS 跟 公主連結 都玩了超過五年 04/10 14:07
bosskiss00: 沒意外馬娘也會玩超過五年 04/10 14:08
ymsc30102: 自信點 把日本去掉 04/10 14:08
goliath: 公連已經轉向IP經營了啊 不會只看遊戲內容 04/10 14:08
krousxchen: 現在手遊馬太效應太強,會倒不代表爛,賺錢不代表好 04/10 14:08
npc776: 是該變點新東西出來了 不要再抽農了 看到卡池都想吐了 04/10 14:08
bnn: CY真強 04/10 14:08
wwa928: 內文為何偏偏怪物彈珠沒寫中文出來? 04/10 14:09
GodVoice: 玩的大部分遊戲 一年就倒了 04/10 14:09
gaym19: 說白了 現在一堆新遊戲玩起來比福哥還爛 04/10 14:10
adk147852: 手遊隨便啦 打發時間用的 04/10 14:10
gaym19: 連福哥都比他們好玩就知道多慘 04/10 14:10
allanbrook: 講的好像中國遊戲有比較長似的 04/10 14:10
obeytherules: 方舟之前中國人燒很嚴重的時候 都有處置 04/10 14:11
obeytherules: 日廠手遊 估計愛理不理的 04/10 14:12
adk147852: 比F摳又無聊的還真的不少 04/10 14:12
agn0000099: 貓咪大戰爭再戰10年 04/10 14:12
Louta: 妮姬不是韓遊嗎? 04/10 14:13
chuckni: 首先,要先感謝你們一堆免洗糞遊在拉低均值,連幾個大廠 04/10 14:13
chuckni: 也在搞 04/10 14:13
chuckni: 檯面上扣掉CY剩幾個能打的?宇宙神遊? 04/10 14:14
scott032: 換皮遊就是榨玩了再重新上市阿 反正課長很多 04/10 14:14
RINPE: 沒人在乎 我有得玩就好 04/10 14:14
goliath: 但現在生態就這樣啦 我也不怪廠商看短不看長了 04/10 14:14
KotoriCute: 妮姬是騰訊營運的 04/10 14:14
efkfkp: fgo只有一個,龍族拼圖也只有一個,死士沒那麼好養,日本 04/10 14:14
efkfkp: 手遊再學這些兩光遊戲就繼續爆死,尼爾手遊有開發尼爾自動 04/10 14:14
efkfkp: 人形一半資源也不可能這麼爆死,日本就是被fgo騙到以為隨 04/10 14:14
efkfkp: 便做做一個無聊小遊戲有ip之力加持就能賺錢,現在手遊產值 04/10 14:14
efkfkp: 才會這麼慘,早該正視開發一款手遊並不比家機遊戲簡單的事 04/10 14:14
efkfkp: 實了。 04/10 14:14
livingbear: 日本還是一堆過時的抽卡爛手遊 04/10 14:14
KotoriCute: 大部分日本玩家都是只認識營運 04/10 14:15
adk147852: 其實那些IP不做手遊也是端粉絲向東西出來 04/10 14:15
Koyomiiii: 手機數量那麼多 更多是沒聽過的遊戲 04/10 14:15
wiork: 劣幣驅逐良幣? 04/10 14:16
Louta: 那日本檔案算是哪裡營運? 04/10 14:16
KotoriCute: 即使到現在推特上還是很多日本人覺得檔案是悠星開發的 04/10 14:16
Louta: 中國的換皮糞game實際上只會更多吧 04/10 14:16
macocu: 出櫻革就知道沒救了,櫻革還是delightworks弄得 04/10 14:17
Louta: 不如直接統計有多少比例的新手遊可以活過五年 04/10 14:17
goliath: 有一陣子大量的正版IP授權遊戲 看到審美疲勞 04/10 14:17
crossworld: 五年== 是有幾個能達到 04/10 14:17
HighTemplar: 手遊天尊SE做一大堆糞game 連中國車尾燈都看不到 04/10 14:18
NoLimination: 本來就很少手遊可以五週年的 04/10 14:18
bobby4755: 都已經10年了 新鮮感差不多也退潮了 04/10 14:18
chuckni: 劣幣驅逐良幣未必,但劣幣很多是真的,以前台灣頁遊也是 04/10 14:18
chuckni: 差不多狀況,通通在玩短線免洗課長VIP那些 04/10 14:18
chaosic: 日本跟中國的差別在是不是以手遊開發為重心吧 04/10 14:19
qweertyui891: 什麼增長?https://i.imgur.com/1R1CqHF.jpg 04/10 14:19
tn1983: CY其實馬娘之後已經有一陣子沒有出新遊戲了 04/10 14:20
yangtsur: 一個人一天只有24小時, 遊戲那麼多 時間那麼少, 有玩就 04/10 14:20
yangtsur: 偷笑了.. 04/10 14:20
gaym19: 龍族拼圖 怪物彈珠可是當年在強者梯裡面存活的怪物 04/10 14:21
Nuey: 閃亂手遊也算意外活很久的了 合作也滿多的 04/10 14:21
necrophagist: 五年標準太高了 檯面上有活超過五年的也沒幾款 04/10 14:21
goliath: 日本手遊投入早 但是沒跟上時代的變遷的關係啦 04/10 14:21
bosskiss00: 賽馬娘也不過才兩年 還可以賺很久 04/10 14:21
max83111: 彈珠9年 pad10年 原神2年 妮姬0.5年 方舟4年 中國三個 04/10 14:21
max83111: 加起來都還沒有一款日本的營運的久 敢拿來比也是很好笑 04/10 14:21
tn1983: 不過CY在日本手遊廠裡單論旗下遊戲的存活率 確實不錯了 04/10 14:22
Nuey: 閃亂手遊也活5.5年了 官推追蹤超過10萬人 不過台版已經收了 04/10 14:22
bosskiss00: CY約每3~4年就會出一款 每款都活很久 04/10 14:22
npc776: 尼G還不是抽卡養卡 我情願去玩博弈打牌 還好玩得多... 04/10 14:23
tn1983: 至於龍拼 彈珠之類更是神仙級別的 04/10 14:23
gaym19: 10年前的手遊市場每個都在搶 而且一堆歷戰強者 04/10 14:23
gaym19: 憤怒鳥 糖果 迪士尼租租 植物大戰殭屍 04/10 14:23
tonyzxzx: 五年的話這數字不意外...能五年都是長青樹或者遊戲本身 04/10 14:24
tonyzxzx: 在差不多類型的裡面是龍頭吧 04/10 14:24
goliath: 10年前手遊還很講究玩法的時代吧 現在玩家是非自動不玩了 04/10 14:24
viper0423: 日本玩家的忠誠度高阿,但也不代表什麼遊戲都會吞下去 04/10 14:24
iComeInPeace: 這不只是日本吧 一堆免洗手遊 04/10 14:25
jeremylouee: 手遊只是ip 的一部分吧, 重點還是ip 本身經營的好不 04/10 14:25
jeremylouee: 好 04/10 14:25
tn1983: 超過五年的基本上都自成IP了啦 04/10 14:25
viper0423: サクライグノラムス這種遊戲你說目標是營運5年你敢信? 04/10 14:25
Louta: 日本的免洗遊戲數量還不知道有沒有中國換皮遊戲的零頭 04/10 14:26
gaym19: 一堆請畫師騙錢的遊戲 誰玩誰 04/10 14:27
tn1983: 開服時間越長 比起遊戲本身 感覺更加看中對於ip的經營能力 04/10 14:27
gaym19: 關卡難度都不知道有沒有找人測過的那種 04/10 14:27
Ishtarasuka: 肥狗還有型月價值,其他遊戲有什麼 04/10 14:27
kokoro1793: 一堆頂多夠支撐一年量的遊戲要活五年還不如去作夢 04/10 14:27
gaym19: 能活超過五年的除了IP還有本身夠吸引人 04/10 14:28
Aeryzephyr: 大概是想講 日本手遊近年沒一個能打的吧 04/10 14:28
gaym19: 消費者又不是傻B 真的乖乖給你坑 04/10 14:28
tn1983: 最近太多推出後半年內收掉的遊戲了 能撐一年都算久了 04/10 14:28
gaym19: 幾乎八成新遊戲玩起來的體驗比福哥還差 04/10 14:29
gaym19: 你就知道有多免洗 04/10 14:29
npc776: 說有七個國度上架時只做了兩個 這種跟EA半成品一樣的事看 04/10 14:29
npc776: 愚蠢消費者還甘願被騙多久(ry 04/10 14:30
kobe4420: 手遊天尊的糞遊不玩也罷 04/10 14:30
alpho: 五年很久了 換皮手遊不到一年才是常態 04/10 14:31
hank81177: 跟創業開店的陣亡率差不多 04/10 14:31
a28200266: 兩年就不錯了 五年 04/10 14:31
twosheep0603: CY也不是每款都活很久 例如那個龍絆( 04/10 14:32
a28200266: 一堆換皮扭蛋 島光最好 04/10 14:32
joe2joyce: 現存人類有96%的人100年後會死 04/10 14:33
wahaha2005: 我只知道這篇報導與免洗手機遊戲一樣是垃圾 04/10 14:33
adk147852: CY也倒過小小諾亞 前陣子丟上steam改玩法變單機賣 04/10 14:34
Grothendieck: 本來就一堆糞手遊了 04/10 14:34
KotoriCute: CY的手遊要論短命也輪不到龍絆 04/10 14:34
wolver: 手遊全都是垃圾 沒問題 04/10 14:34
KotoriCute: 龍絆壽命四年以手遊來說算不錯了 04/10 14:35
AirForce00: 笑死,5年製作只有這種程度,先看看自己端出什麼垃圾 04/10 14:35
AirForce00: 才對吧w 04/10 14:35
goliath: 龍絆我是因為觸控操作退坑 倒不是不好玩 04/10 14:35
wildcat5566: 87%內容都一樣阿 光是要讓人下載都有難度 04/10 14:37
cn5566: 5年有點長啊 存活超過五年的都是老遊戲了 04/10 14:37
reaturn: 能存活下來的都是強者啊,弱的手遊早就結束營運了 04/10 14:37
reaturn: 但我也看過營運佛心經營的那種… 04/10 14:38
m4tl6: 手遊就真的是垃圾啊 04/10 14:38
joy82926: 我知道還有款做8年 差不多半年就倒了w 04/10 14:39
kkmmking: 原神拉高了手遊門檻,日廠都要跪下了 04/10 14:39
DarkHolbach: 所有的手遊大部分都撐不過五年,有啥好奇怪的 04/10 14:39
wrh810701: 這什麼農場標題 以前PC MMO時代活過五年的遊戲也很少啊 04/10 14:40
tn1983: 龍絆這麼奇耙都能撐個4年了 好像也不是很難 04/10 14:40
tn1983: 小小諾亞也是4年的樣子 04/10 14:41
gremon131: 花大錢做大便要不輸也是很難 04/10 14:42
ks007: 5年很久了吧… 04/10 14:43
Hazelburn: 日本手遊美術沒話說 但是劇情 玩法 技術現在很少有 04/10 14:43
Hazelburn: 能讓人滿意的是事實,好幾個倒掉的都說砸了幾億 這不 04/10 14:43
Hazelburn: 就是代表錢燒了做不出成績 04/10 14:43
fatedate: 五年以上f吧 04/10 14:44
Louta: 燒了多少錢當然是喊高一點阿 04/10 14:44
marlonlai: 主要就既存手遊的客群已經建立起來了 你後進的手遊沒有 04/10 14:44
sdd5426: 手遊倒閉(X 割完韭菜可以跑了(O 04/10 14:45
cn5566: 手遊能讓人持續玩下去的最主要原因是話題性啊 日文叫做 04/10 14:45
marlonlai: 足夠的吸引力很難把客群吸過來 04/10 14:45
cn5566: ソシャゲ 也就是社交遊戲 要先讓大家都對內容感到興趣 04/10 14:45
cn5566: 遊戲本身不要太簡單或太複雜 持續製造話題性才是重點 04/10 14:46
Ron51320: 沒內容,課完金就膩 04/10 14:46
cn5566: 像彈珠拼圖雖然是玩法有趣起家 後面都是靠合作炒起話題 04/10 14:47
shinobunodok: 實際上你現在喊的出名字的 都已經是決鬥完殺出來的 04/10 14:48
shinobunodok: 不管哪國做的都一樣 更別說那種營運好幾年你還喊 04/10 14:48
shinobunodok: 的出名字的更是強者了 04/10 14:48
ger1871: 5年很久了捏 04/10 14:48
sdd5426: 手遊的前期話題性都嘛是靠灑錢買水軍在網路社群狂洗的 04/10 14:48
OEC100: 手遊的對手是抖音,本質就是打發時間 04/10 14:48
sdd5426: 不如說手遊的開發費都用在宣傳了 遊戲本體根本不需要多少 04/10 14:48
cn5566: 總之這年頭想要讓手遊成功 先養肥一堆IP再來談 04/10 14:48
kenkenapple: 每日的罐頭任務 非常膩這點就懶的碰了== 04/10 14:49
cn5566: 這樣才可能會有「我周遭的人都在玩所以我也跟著玩」 04/10 14:49
sdd5426: 那些活不過一年的都嘛是沒怎麼宣傳 但成本也超級低廉大概 04/10 14:49
sdd5426: 賺夠了趁還沒轉虧之前收掉換皮下一款 04/10 14:49
k960608: 社交遊戲的本質已經不是遊戲了 所以砸錯地方沒救 04/10 14:50
warmsnow: 我gbf玩7年 公連台服開服玩家(應該是5年? 04/10 14:52
warmsnow: 意外的玩遊戲都很持久 04/10 14:52
woifeiwen: 中國人還是比較有創意的 04/10 14:52
Ayukawayen: 不如說五年可以有3.6%活下來已經比想像的高了 04/10 14:52
Zacoe: 有3.6%能活超過5年喔?這麼多? 04/10 14:52
shinobunodok: 不思進取:但營運五年 04/10 14:53
goliath: 以目前環境來說分母很大啦 所以看起來能活的不多 04/10 14:53
Louta: 對岸分母更大,搞不好五年的比例更少勒 04/10 14:56
loltrg42972: 雲玩家:不思進取 04/10 14:58
or2cqem: 笑死 原神出2年的總營收都吊打出5到10年的手遊了 還有人 04/10 14:58
or2cqem: 拿來說嘴 說半成品真的很好笑捏 04/10 14:58
shinobunodok: 手遊有完成品這種概念嗎?啊你是不用更新喔? 04/10 15:00
chaosic: 比營收的話王者榮耀是不是就是宇宙神遊了 04/10 15:00
mocca000: 能活過5年的手遊本來就是稀有種了 04/10 15:00
hyuchi0202: 99.9%吧 04/10 15:03
e2c4o6: 玩5年就3個啊 彈珠 pad fgo 04/10 15:03
boyjazz: 那些中國遊戲強是強 但日產的也沒那麼不堪好嗎 光CY每款 04/10 15:03
hyuchi0202: 96%比較像3年數字 04/10 15:03
boyjazz: 都賣很好欸 04/10 15:03
loltrg42972: 確實 要比營收 王者榮耀表示:原神什麼咖 04/10 15:04
bluecat5566: 台版募戀三年收攤日版&0半年收攤.... 04/10 15:04
hoshitani: 手遊本身要營運超過5年就很難了 也不是只有日本的啊 中 04/10 15:05
hoshitani: 韓開發的倒掉也不少 只是根本沒多少人知道吧 04/10 15:05
s1612316: 原又贏 04/10 15:06
ikaros35: 樓下so…不對Splat … 欸也不在 04/10 15:07
whs1312: 感覺還可以啦 速食的年代三年就差不多了 04/10 15:07
ToastBen: 怪物彈珠是mixi的奇蹟…不過沒有每天在過年的啦,後續推 04/10 15:10
ToastBen: 出的作品實在不忍直視 04/10 15:10
tn1983: 龍絆不過就是拿來跟白貓打官司的工具罷了(X 04/10 15:11
ak47good: https://i.imgur.com/o9pW4sq.jpeg 04/10 15:11
skyofme: 就文內的差別是說因為手遊開發成本越來越高,日本公司有 04/10 15:14
skyofme: 錢的不想下場沒錢的跟不上,啊中國的敢繼續砸所以才產生 04/10 15:14
skyofme: 落差吧? 04/10 15:14
willytp97121: 這比例也沒有真的很慘啊 現實創業能活過兩年的都是 04/10 15:16
willytp97121: 前2.5%的強者了 04/10 15:16
Louta: 就中國重心比較放在手遊阿,沒有很難理解吧 04/10 15:18
hh123yaya: 全球的新手遊5年內消失的比例多少來著 04/10 15:18
Weky: 才96% 大陸手遊可能會消失99% 04/10 15:19
Weky: 反正這麼多垃圾手遊墊背 比例高很正常吧 04/10 15:19
hh123yaya: 不過如果經營2年可以比經營10年賺的多 活下來幹啥 04/10 15:20
hh123yaya: 內文提到中國美國的市場增長 卻沒拿同樣數據來比較 04/10 15:22
sdd5426: 你現在打開你的google play 裡面那一堆仙俠 三國的手遊幾 04/10 15:22
sdd5426: 乎都中國製啦 不是只有那些日式畫風的中國手遊好嗎 04/10 15:22
chuckni: 那種營運模式本來就炒短線不停出新的收舊的 04/10 15:23
yuzukeykusa: 全世界手遊都在萎縮啦 04/10 15:29
SALEENS7LM: 現在純人工親自創作都這樣了,以後Ai劣質糞遊如果開 04/10 15:33
SALEENS7LM: 始充斥了那我是真連碰都不想碰手遊了,噁心 04/10 15:33
npc776: 手油吹的都是營收 但是扣完公關宣傳開發成本營運維持之後 04/10 15:33
npc776: 還會剩多少要不要思考一下 04/10 15:34
npc776: 營收跟稅後淨利是兩種不一樣的東西 04/10 15:36
Lass1n: 日本自己都瞧不起手遊了,市場萎縮技術輸人很正常吧 04/10 15:36
zero00072: 《奇跡暖暖》日服六年還沒倒,其他加油嘿。 04/10 15:37
AlvaroMorata: 還不趕快推出戰女2 04/10 15:38
cat05joy: 圖夠油不可能只有五十人 04/10 15:42
aaa5118: 日本要不要學學我們出XX娛樂城 04/10 15:42
CYL009: 啊就注意力轉移了 04/10 15:42
cat05joy: 阿 固定到噓 04/10 15:42
kasumi999: 中國也是一堆糞作在大煉蠱啊 04/10 15:45
cat05joy: . 04/10 15:45
rosydark: 崩崩9年了喔 04/10 15:47
rrrrr123: Terra battle qaq 04/10 15:56
probsk: 有一堆一年都撐不到的 04/10 16:01
HatomiyAsuka: 手遊是真的很空虛,現在已經都不玩了 04/10 16:02
Tiyara: 先看你有沒有正 版 授 權 04/10 16:02
b099275: 五年已經算常青手遊了吧 我感覺大部分都一兩年 04/10 16:04
tacticalandy: 現在已經不是初期那種隨便作作就有人願意玩的時代了 04/10 16:08
tacticalandy: ,想做撈錢遊戲還是想做一款名留遊戲史的遊戲要想清 04/10 16:08
tacticalandy: 楚 04/10 16:08
gn00851667: 現在有在玩的2個手遊都超過5年了 04/10 16:08
lbowlbow: 中國要是不鎖版號,超過99.9%活不到五年 04/10 16:17
npc776: 今年底垃圾天尊的浪漫佐賀手油也要五年了...雖然他一樣是 04/10 16:17
npc776: 垃圾(ry 04/10 16:17
Doracacazin: 少女前線守門員不是講假的 04/10 16:20
k798976869: 原又贏 04/10 16:20
bluejark: 這很正常啊 日本從在開始做手遊本來就一堆關的 04/10 16:28
bluejark: 成功活下來的一直都是少數 台灣只會玩代理的才沒感覺 04/10 16:29
bluejark: 不管哪一個自製遊戲都是有風險的所以要做市場調查 04/10 16:29
AirPenguin: 全世界都是吧?手遊本來就一堆撐不到一年的 04/10 16:31
WOGEchidna: 換湯不換藥的手機遊戲早該被淘汰了 04/10 16:32
HatomiyAsuka: 日式手遊有個大多數的問題,就是沒有國際版,會有 04/10 16:34
HatomiyAsuka: 的一定是大作中的大作,跟日本廠商也大多只想提供 04/10 16:34
HatomiyAsuka: 國內的習慣有關 04/10 16:34
bluejark: 比起做多久的問題是現在手遊進場成本愈來愈高了 04/10 16:36
bibbosb4: 手遊就走當年網遊頁遊的同樣命運而已 04/10 16:40
goliath: 應該說對手太多了 一大堆遊戲要競爭搶玩家 04/10 16:44
HatomiyAsuka: 我自己覺得是f屎o帶起的歪風,做個垃圾遊戲卻賣得 04/10 16:45
HatomiyAsuka: 這麼好,導致日本廠商大多覺得如果花大錢開發手遊 04/10 16:45
HatomiyAsuka: ,還賣輸f屎o是很丟臉的事 04/10 16:45
funofHD: 梅露可九周年了還在玩 04/10 16:59
pearnidca: 原又贏 F又贏 04/10 17:01
kimokimocom: 標題很聳動 但說的應該是"這個當下"的90%以上手遊 04/10 17:23
kimokimocom: 五年後數量不會減少 只是換一批新的上去而已 04/10 17:23
HatomiyAsuka: 這篇是說96.4%以上的新作遊戲幾乎都會在五年內不見 04/10 17:38
HatomiyAsuka: ,而業界製作遊戲的頻率也從兩週一款變成幾個月一 04/10 17:38
HatomiyAsuka: 款,而且五年以上營運的遊戲只佔了越3%,其他三年 04/10 17:38
HatomiyAsuka: 以內的遊戲平均營運時間也降到2.3年而已。從說法來 04/10 17:38
HatomiyAsuka: 說是會越來越少 04/10 17:38
Zoro80298: 事實就是中國手遊比較知道玩家的想法 04/10 17:45
Haruna1998: 五年蠻長了吧 04/10 17:47
Zoro80298: 立繪 人設 劇情 豐富你老婆你老公的個性 04/10 17:47
fidic1643: F又贏 04/10 18:01
koiiro: 課金的吸引力差不多了啦 一堆都降價了 04/10 18:04
leviathan36: 華種畜犬高潮噴水。 04/10 18:45
deepelves: 原又贏 日又輸 04/10 19:21
signm: 日本遊戲不敢做太色才是主因 04/10 19:39
shawncarter: 自己不好好經營怪市場怪競爭對手喔 04/10 20:24
Priestress: 還有這種好事 XD 04/10 21:26
ericliung: 鎖鏈戰記:好哦 04/11 04:52