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https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000063.000030514.html AI工具會解析角色配音中的情緒,並讓人物模型生成對應的表情,每0.32秒就補捉一次,主要對應九種情緒:正常、憤怒、恐懼、厭惡、喜悅、悲傷、信任、興趣和驚訝。 過去1000分鐘的角色面部動畫手刻需要動畫師500人天,現在只需要25人天。 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- AI_Art AI藝術與創作板 歡迎各方前來討論AIGC創作與相關議題! AI情報屋營業中 噗浪:https://www.plurk.com/Zaious IG :https://www.instagram.com/zaious.design/ 日曆:https://zaious.notion.site/zaious/22c0024eceed4bdc88588b8db41e6ec4 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.81.167 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1681358973.A.880.html
eva05s: 哇靠,這真方便,手游天尊可以更快速生產手游了 04/13 12:11
teddy: 然後就可以準備裁員了 04/13 12:11
bobby4755: 我還是買像素遊戲好了 04/13 12:11
hongzero: 準備裁員縮減支出 04/13 12:12
goliath: 也縮太多 他們的工作這麼好複製的嗎 04/13 12:13
eva05s: 拉表情是真的不容易 04/13 12:14
guogu: 配表情跟配字幕一樣花時間但難度不高吧 04/13 12:15
WLR: 那可以多花錢請人寫好劇情了...什麼?你說劇情也能用AI寫? 04/13 12:15
haoboo: 點進去看到一張雖小臉 04/13 12:15
guogu: 他這是有表情了但是要去對不同的對話 04/13 12:15
Annulene: ai能救糞作嗎? 04/13 12:16
astinky: 以後遊戲做爛了有新的替死鬼可以怪罪了 04/13 12:16
lucifershen: =準備裁員95% 04/13 12:17
blargelp: 更多手遊 04/13 12:17
tim201227: 這只是其中那麼小的一個part講的好像產能翻20倍 04/13 12:19
reader2714: 當好幾個小part都加速後.. 04/13 12:20
Shigeru777: 但還是不好玩 04/13 12:21
gameboy0618: 裁員預備 04/13 12:22
ZMTL: 現在業界就是在討論怎麼一個一個part導入AI,我這禮拜每天都 04/13 12:23
ZMTL: 在開這種會跟參加這種講座wwww 04/13 12:23
egg781: 是喔是喔~那FF7下一部大概哪時候? 04/13 12:23
krousxchen: 應該以後可以直接聽聲音就配上對應的嘴形 04/13 12:23
krousxchen: 就不會再有嘴巴配不上語音的問題了 04/13 12:24
bobby4755: 員工參加AI導入講座 感覺好像在訓練自己的敵人ww 04/13 12:25
Annulene: 他們的問題是 量產出來東西不被看好 04/13 12:25
Annulene: 還有 專案進行的效率極差 這是人的問題 04/13 12:26
Annulene: 有名的像是大家都知道的ff15 04/13 12:26
blargelp: https://youtu.be/WBBndvnWVgU 自己埋自己 04/13 12:26
alinwang: 這才是台灣動畫和遊戲的製作方向,人才太少了。 04/13 12:27
ZMTL: https://i.imgur.com/YrIHALS.jpg 今天在行銷與商務場 04/13 12:27
SaberMyWifi: 蔡阿嘎也跟AI有關係喔 04/13 12:29
madrac: 再搭配上 AI 產台詞, AI 生成配音, 快不需要人了 XD 04/13 12:29
npc776: 吹得高摔得重 04/13 12:30
bobby4755: 農場標題+AI峰會 04/13 12:31
adk147852: 手游天尊重返農藥 04/13 12:32
alinwang: 可是ff15出來時ai還沒像現在呀。 04/13 12:32
Tsozuo: 最近看爆炸的都是發行的份 本家開發的狀況不知道如何 04/13 12:34
ZMTL: 蔡阿嘎說他們的影片流量跟受眾分析也開始導入了(我沒有聽的 04/13 12:34
ZMTL: 很認真) 04/13 12:34
ZMTL: 今天這場大概就是各家公司說說他們正在用AI做什麼(主要在商 04/13 12:35
ZMTL: 務跟行銷上) 04/13 12:35
newgunden: SEX社聰明的應該讓瑪莉歐RPG上Steam 04/13 12:35
egg781: 哭么~蔡阿嘎的受眾還需要分析喔?那史丹利也要AI分析嗎? 04/13 12:37
jeffguoft: 搞笑網紅應該是請來讓場面愉快點的吧,聊AI幹啥XD 04/13 12:38
Tsozuo: 本家上款爆破的是路行鳥 但那是企劃的問題比較大 04/13 12:39
egg781: 統神是不是也要搞一套AI 04/13 12:39
akles111: 這還不錯吧,不用浪費人力去拉表情,去做別的工作 04/13 12:39
ZMTL: 我覺得YouTuber腳本可能都已經開始在用了啦,但這不好說出來 04/13 12:40
asd1: 這其實三年前FF7R就有導入類似的系統了 04/13 12:40
asd1: https://reurl.cc/d7AGAM 04/13 12:40
afjpwoejfgpe: 這是在說AI也救不起來SE嗎 04/13 12:40
buke: AWS最近也一直開AI的分享會 04/13 12:43
lastphil: 不用搞一狗票人弄祖傳的手動k幀了 04/13 12:44
s540421: 這篇是在分享emopath的使用心得,怎麼這麼多評論家等不 04/13 12:51
s540421: 及臭SE 04/13 12:51
s540421: Empath 04/13 12:52
Tiosocute896: 可是遊戲不好玩好像也沒捨用 04/13 12:57
gene51604: 是喔 那FF7三部曲還要多久? 04/13 12:57
ruiun: 用魔咒之地當示範圖片,好像是在臭耶 04/13 12:58
sustto: ai圖超適合轉蛋手遊立繪 04/13 13:05
shinchen: 這看起來是提供這技術的公司發的新聞稿 不是SE內部技術 04/13 13:07
shinchen: 提供的實例就魔咒之地 也只能用這款來廣告了 04/13 13:07
senas: 繪師之後輪到動畫師被裁了嗎 04/13 13:08
klm619: 人類準備接受免洗beta遊戲大爆炸的洗禮啦~ 04/13 13:11
ZMTL: 目前至少有明確新聞在嘗試AI工具的遊戲公司我看到的就之前的 04/13 13:11
ZMTL: UBI跟SE,可以在等等,我相信很多應該只是還沒打算發稿而已 04/13 13:11
alinwang: 雷亞在召ai溝通師了。 04/13 13:14
svd237: FF7re要出了沒 04/13 13:32
linfon00: 用外包...省更多喔 04/13 13:50
xhenryz: 這聽起來是好事吧 現在遊戲售價越來越追不上投入的人力 04/13 14:02
xhenryz: 資源 能以AI降低成本對玩家來說是福音才對 04/13 14:02
xhenryz: 成本降低才有大廠願意投資更精緻的遊戲 04/13 14:02
kluele585: 500人天??? 是五百人弄一天才弄的好的意思嗎 有這樣 04/13 14:30
kluele585: 縮寫的喔 04/13 14:30
bollseven: 不錯吧 拉這表情很累 04/13 14:35
qscgg: 股票要噴惹 04/13 14:36
cat05joy: 左岸已經開始一票AI產圖套骨的樣子 04/13 14:50
Dande: 人天不算是縮寫 04/13 15:05
Dande: 是業界用來估預算跟schedule 用的單位 04/13 15:05
godrong95: 推文一堆自己不懂還硬要發言的... 04/13 15:31
ZMTL: 500人天=1個人做500天=2個人一起做250天=… 04/13 15:42
ZMTL: 是業界估人力成本時使用的單位 04/13 15:43
Kenalex: 那是單位相乘 人*天不是人/天 就像電費1度會寫成千瓦小時 04/13 16:05
bluejark: 這還好吧就只是AI辨識 目前大眾對AI的印象是AI圖象 04/13 18:03
bluejark: 不過3D用AI面補來做不是更好嗎 04/13 18:04
RONC: 那也不是相乘吧,就是一個人一天的工作量單位 04/13 18:06
sonyabear: 所以除了款大暴死SJW鉅作 04/13 18:32
sonyabear: 出了 04/13 18:32