推 Makeinu: Do you guys not have phones? 04/14 16:18
推 h75311418: 你們難道沒有手機嗎 04/14 16:18
推 rockheart: 但d4出了看起來要大賺一筆了,怎麼會說敗 04/14 16:19
→ SivLoMario: D4目前我是看好,公測社群的反應很及時,如果他們真的 04/14 16:21
→ SivLoMario: 願意聽玩家的聲音我是覺得未來可期 04/14 16:21
推 efkfkp: 整解,暴雪就教育系先驅,整天想教育玩家怎麼玩遊戲,玩家 04/14 16:22
→ efkfkp: 玩出超越暴雪預想的套路就會被暴雪狠狠的懲罰,只有二十年 04/14 16:22
→ efkfkp: 前只有暴雪敢跟玩家對著幹,那時還很新奇,直到教育系濫大 04/14 16:22
→ efkfkp: 街才被看破手腳,英霸大概是有史以來機制最白痴的dota遊戲 04/14 16:22
→ efkfkp: ,沒有經典角色搞不好還活不過三個月,把Dota. 自走棋等商 04/14 16:22
→ efkfkp: 機放掉商業白痴還想搞跨國電競賽,還沒搞成就在那邊狂收加 04/14 16:22
→ efkfkp: 盟金真是不知所謂,傲慢就是他最大的錯誤。 04/14 16:22
→ su4vu6: 他遊戲的主要目標就是電競取向阿 04/14 16:23
→ kcball: 就看一個公司的起興衰..... 04/14 16:24
推 xyxhy: 以前的暴雪是玩家做遊戲,他可以不鳥其他人的想法做自己的 04/14 16:25
→ xyxhy: ,可是後來那些人都退了公司還是走這個方向就出問題了 04/14 16:25
推 gene51604: 電競化沒甚麼問題 就是太強調分工 角色的功能性太單一 04/14 16:28
→ gene51604: 就會很吃隊友 然後會爆氣 04/14 16:28
→ gene51604: 要搞電競還要整碗通吃 LOL就知道要在地化經營才會做大 04/14 16:29
→ SivLoMario: 遊戲絕對是先於電競的,但是暴雪的策略是為了電競搞遊 04/14 16:30
→ SivLoMario: 戲。然後專制主義不聽取任何玩具的聲音。專制國家一定 04/14 16:30
→ SivLoMario: 走向滅亡的原因是,不是每個君主都是明君,20年前的暴 04/14 16:30
→ SivLoMario: 雪策略是符合玩家的所以他成功了。但是時間久了暴雪覺 04/14 16:30
→ SivLoMario: 得我成功是因為大家都聽我的,所以我接下來不管做啥我 04/14 16:30
→ SivLoMario: 都會成功,才會出現各種匪夷所思的狗屁東西。然後他完 04/14 16:30
→ SivLoMario: 全不覺得自己有問題,他也聽不到問題,久而久之就與玩 04/14 16:30
→ SivLoMario: 家脫節把自己的路越走越小 04/14 16:30
推 tsukasaxx: D4等出來就知了 看他們會不會再繼續用 我們覺得很COOL~ 04/14 16:31
→ SivLoMario: xy大說的沒錯,以前的製作方也是玩家,所以知道玩家的 04/14 16:34
→ SivLoMario: 想法所以做出來的東西也符合玩家大致的方向。後來設計 04/14 16:34
→ SivLoMario: 師是專責設計,搞不好根本沒有實際下場跟玩家玩過遊戲 04/14 16:34
→ SivLoMario: ,就跟GGG的白痴光頭一樣,自己承認已經很久沒碰遊戲 04/14 16:34
→ SivLoMario: 了,才會出現遊戲方向完全背離玩家卻又不自知的詭異現 04/14 16:34
→ SivLoMario: 象 04/14 16:34
→ SivLoMario: 英霸的機制真的他媽的超級無敵狗幹白痴,為了搞出自己 04/14 16:43
→ SivLoMario: 的特色捨棄裝備系統,被天賦綁死怎麼玩都是差不多的玩 04/14 16:43
→ SivLoMario: 法。然後經驗共享不知道是哪個天才兒童的構想,我屌壓 04/14 16:43
→ SivLoMario: 一路結果我輸他三等?這樣很有趣嗎?我玩半天要贏只能 04/14 16:43
→ SivLoMario: 祈禱隊友比對手不戳才能贏,這就算了。我連在優勢線上 04/14 16:43
→ SivLoMario: 都會看到自己每一分每一秒比對手弱,這種感覺真的很棒 04/14 16:43
→ SivLoMario: ~LOL就算有白癡隊友,靠自己的操作在會戰打出破口還 04/14 16:43
→ SivLoMario: 是有機會翻盤,英霸只能看著整隊慢性自殺,兩個遊戲誰 04/14 16:43
→ SivLoMario: 比較有可玩性應該狗都看得出來吧 04/14 16:43
推 ChenWay: 因為之前的管理階層是商人,現在的管理階層才是遊戲玩家 04/14 16:43
推 DON3000: 典型的做遊戲但不會玩遊戲 04/14 17:05
推 Narzaschao: 其實英霸最大的問題就是它預設就是以團隊遊戲來作 04/14 17:10
推 FeverPitch: Aren't you thankful? 04/14 17:10
→ Narzaschao: 單排跟組整團進去排的遊戲體驗是完全兩回事 04/14 17:10
→ Narzaschao: 至於裝備跟天賦 老實說LOL裝備出道最後大家也是 04/14 17:11
→ Narzaschao: 打開OPGG看大家出甚麼照樣買而已 絕大多數裝備你也 04/14 17:11
→ Narzaschao: 不會看到有人出 04/14 17:12
→ FeverPitch: 爐石的話 臺灣的轉捩點是聰哥事件吧 遊戲本身的問題不 04/14 17:12
→ FeverPitch: 大 04/14 17:12
→ Narzaschao: 結論就是它以團隊為基礎來設計遊戲 犧牲站大多數單排 04/14 17:17
→ SivLoMario: Lol後期僵局是有機會靠出一些平常不會出的裝備翻盤, 04/14 17:17
→ SivLoMario: 變化性還是大於英霸 04/14 17:17
推 shinobunodok: 可問題是 單排就是對戰遊戲的最大宗 他讓最多最多 04/14 17:18
→ shinobunodok: 玩家的體驗糟糕至極 04/14 17:18
→ Narzaschao: 玩家的遊戲體驗 所以越來越式微也是不怎麼意外拉 04/14 17:18
推 needless0616: 想玩電競但從根本吸引不到玩家就白搭了 04/14 17:30
推 sustto: 最近暴雪感覺有在聽玩家意見惹 ow2跟一拳合作企劃 04/14 17:34
推 aa1335678: 我覺得英霸的思路很有趣,藉由共享經驗把英雄從對 04/14 17:40
→ aa1335678: 線中解放,換到 04/14 17:40
→ aa1335678: 的是更自由的英雄設計,但是老話一句對於單排就是 04/14 17:40
→ aa1335678: 災難,還有很怪 04/14 17:40
→ aa1335678: 異的操作感 04/14 17:40
推 h75311418: 什麼多樣性都假的啦,到最後想贏都是選勝率最高最好用 04/14 18:07
→ h75311418: 的 04/14 18:07
噓 lindywell: 講那麼多還不是很誠實 04/14 18:11
推 yukn732: 他們的平衡方式真的讓人懷疑是不是所有員工都沒打過自己 04/14 18:23
→ yukn732: 出的遊戲。 04/14 18:23
→ yukn732: OW的平衡方向每次都很詭異,玩家輕易就可以想出比官方更 04/14 18:23
→ yukn732: 好的平衡方式 04/14 18:23
→ yukn732: 以前覺得用腳作平衡只是誇飾,直到碰觸暴雪平衡更新 04/14 18:23
→ SivLoMario: 社群反饋無效的平衡=亂平衡,設計師跟玩家脫節的結果 04/14 18:31
推 adairchang: d3當初砍build真的砍到走火入魔 04/14 19:40
推 weltschmerz: 我就是要教訓職業隊玩什麼141 303 04/14 21:13