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我覺得主要有幾點 第一點就是連線 盜版的不能連線 現在這個遊戲的模式已經不是像以前網路不發達的時代 只能單機玩 能夠連線代表整個遊玩的樂趣更多了 第二點是像steam一樣的遊戲平台也變多了 購買方便 下載也方便 如果單就台灣市場來說 線上漫畫/小說平台 就算有 內容的豐富程度也很低 就算真的想支持 也沒有管道可以支持 以動畫 台灣最主要的平台就是動畫瘋 以目前來說 使用者就有慢慢增多的趨勢 而且相比遊戲 漫畫小說動畫的的周邊也更多 盜版反而有機會是可以刺激周邊的銷售量的 這個其實我們碩博網站上的研究是有跡可循的 遊戲部分雖然沒相關文獻能佐證 所以這是我的猜測 也許未來有人能做調查的話也是可以的 第三點 遊戲不是只有PC而已 還有PS、XBOX、switch等平台 這些平台基本上由於平台防盜版機制 也很難下載盜版來玩的 雖然不可否認 多少每個東西都有可能被盜版 就如adobe 家的東西 就算改月費制 依然也是有盜版的出現 有需求就有市場 如果把這些盜版的市場轉變成賺錢的模式 這就是商業模式的應用了 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.98.208.1 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1681645479.A.C34.html
winiS: 很多槽點,但一個禁談盜版的地方問這個,也只能笑笑 04/16 19:49