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https://game.udn.com/game/story/122089/7093689 全球有37億遊戲人口!分析師:核心玩家只佔10% 手遊螢幕升級是大商機 全世界有多少人是玩家?Gamesindustry.biz 引述市調公司 DFC Intelligence 本周發表 的調查報告指出,全球有 37 億電玩遊戲消費者,意味著有一半的人類都在玩遊戲,儘管 看起來好像一堆玩家,但該報稿補充,玩家的數量與構成該產業主力業務的人數量差距極 大,核心玩家僅佔 37億的 10%。 「實際的情況是,電玩遊戲整體消費者的數字沒啥意義,且主要用來攻佔媒體版面而已( mainly used for grabbing headlines),」DFC Intelligence 表示,「核心消費族群 確切數量只佔 37 億玩家的 10% 左右,此外這 10% 需要進一步細分,以取得特定產品 與遊戲類型真正能觸及的市場。」 該公司解釋全球大約有 3 億個由「硬體驅動」的遊戲消費者,這些人專買用來打電動的 硬體系統,無論是主機還是電競 PC,該族群正在成長,主機玩家集中在北美和歐洲,但 遠不及手遊推動的全球玩家。 聊到遊戲大廠能抓住的市場需求,DFC 智庫建議:「讓專玩手遊的玩家(消費者)升級到 更大的螢幕是一個商機,遊戲產業多數企業要將焦點縮小到核心消費者身上並不容易,儘 管如此,電玩遊戲硬體事業還是有機會拓展的。」 該智庫預測在接下來十年內,遊戲硬體設備將迎來劇烈變動,潛在因素是蓬勃發展的雲端 遊戲手持裝置,更有可能透過「允許多種遊戲風格的混合生態系統」來實現,雲端同步遊 玩可擴大遊戲範圍,最後會發展出一個中樞系統,以支援終端玩家手上的硬體運作。 ===== 我是那90%(ˊ_>ˋ) -- 十部常被人用於學術研究的 https://i.imgur.com/GyOsasd.png 咲子 https://i.imgur.com/fE4hU8y.png 勝子 https://i.imgur.com/e9NJM3c.png 寧寧 https://i.imgur.com/IRpmjZo.png 舞櫻 https://i.imgur.com/PMWbgiI.png 亞愛 https://i.imgur.com/tQUc4MC.png https://i.imgur.com/130juok.png 美來 https://i.imgur.com/jAyLhqd.png 可南子 https://i.imgur.com/nmVVgPw.png 凜華 https://i.imgur.com/QWDEady.png -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1681360251.A.74B.html
pufferfish72: 為什麼他講了一個十年前大家就知道的事情 04/13 12:33
egg781: 樂見廠商進入手遊市場,覺得好賺~進來賺阿 04/13 12:34
npc776: 定義核心 04/13 12:34
eva05s: 什麼是核心玩家?一邊深蹲一邊玩那種嗎 04/13 12:34
Tsozuo: 核心應該是指會定期關注跟買新遊戲來玩的 04/13 12:35
peterisme17: 意思是90%的玩家沒有主機和PC嗎? 04/13 12:35
Tsozuo: 這37億可能也有包括那些玩CANDY CRUSH消磨時間的 04/13 12:35
Tsozuo: 他們可能對在遊戲產業上花費的意願不大 04/13 12:36
egg781: 分析師就是那種你做核心玩家的遊戲?BAD!!應該全去做手遊 04/13 12:36
hank81177: 會專門為遊戲買硬體設備才叫核心玩家,理解正確嗎? 04/13 12:36
eva05s: 這不用分析師跟你講,財報看一看就知道了 04/13 12:37
Annulene: 沒有那90趴的韭菜 怎麼激勵那10趴的人花錢 (誤 04/13 12:37
eva05s: 手游熱錢快又好賺 04/13 12:37
Tsozuo: 一成也有3億 看起來分析上好像也沒錯 04/13 12:38
npc776: 那我也不是核心了對吧 PC只是生活工具不是遊戲專機 04/13 12:38
akles111: 核心就等遊戲情報又必玩又花大錢升級PC跟各種家機吧 04/13 12:38
adk147852: 是在說從只玩手遊的拉來主機PC吧 04/13 12:41
chuckni: 對數據沒意見對核心是怎麼定義出來的比較有疑問 04/13 12:41
qweertyui891: 王者榮耀日活就一億人口了,算哪一種玩家 04/13 12:41
egg781: 來賺阿,看會不會進傑哥的手遊禮儀師名單裡 04/13 12:42
xsc: 20%吧 82法則 04/13 12:46
vitalis: 十個人中一個課金大佬的概念(? 04/13 13:11
peterturtle: 核心佔10%意外的有點多 04/13 13:48
sdd5426: 還有10%? 04/13 13:51
gkkcast: 玩家眼裡的核心玩家 = 各種技術宅;分析師眼裡的核心 04/13 14:44
gkkcast: 玩家 = 移動錢包 04/13 14:44
GodV: 遊戲用電腦主機的價格對很多國家來講,算是奢侈品的範疇 04/13 15:13
tamynumber1: 有在鍛鍊核心肌肉群的玩家吧 04/13 15:20
Kaken: 我顯卡剛換3060 有switch steam上的舊遊戲很多 其實我覺得 04/13 15:38
Kaken: 以現在的眼光我算很哈扣了 04/13 15:38
Kaken: 但我認為手機遊戲要分成另外一個領域,課金跟硬體與知識的 04/13 15:40
Kaken: 關聯相對不大 04/13 15:40
bego487: 核心玩家有3億哦 比我想得還多耶 04/13 16:14
redumbrella: 核心玩家居然有10%? 04/13 19:52
TaiwanFight: 10%會不會太高 0.1%差不多 04/13 22:07
TaiwanFight: 10個就有一個課金大老根本不可能 04/13 22:08