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來源:https://tinyl.io/8Jss 原文: https://variety.com/2023/film/features/super-mario-bros-movie-shigeru-miyamoto -interview-1235572488/ 任天堂影視與照明娛樂所共同推出的電玩改編3D動畫電影《超級瑪利歐兄弟電影版》( The Super Mario Bros. Movie),雖然在上映後就立即得到絕大多數的觀眾好評,更是 期待未來的續作表現,是否有機會帶出壞利歐、黛西公主、羅潔塔...等角色,只是對於 部分影評來說,卻是因「缺乏敘事性」、「敘事方面極其懶惰」、「不像一部電影」... 等觀點,而給予了負評。 而對於《超級瑪利歐兄弟電影版》故事方面的表現,其實「瑪利歐之父」兼任天堂執行長 —宮本茂先生,在日前接受外媒《Variety》訪談時,就提到了劇情設計的想法,是否會 影響到遊戲本體的疑慮。 「瑪利歐在任天堂的存在,一直都是為了能夠幫助遊戲更有趣、更為創新的電玩角色,」 宮本茂先生說,「所以在電影中,我們對於為瑪利歐打造他的背景故事這件事困擾了一陣 子,主要是我們希望瑪利歐是一個不受到任何限制的一個角色,倘若為他建立背景故事, 這可能也會對往後遊戲本身產生負面影響。」 大多數人對於瑪利歐的印象,一直都是穿著藍色工作吊帶服、戴著上頭有著M的紅色大帽 子,還有留著濃密的鬍鬚,喊著有著義大利腔調的「Mamma mia!」、「Here we go!」、 「It’s-a me!」,而在《超級瑪利歐兄弟電影版》中,則是為了電影版的考量,照明娛 樂才追加了家庭背景、如何成為水管工等少量元素,但也僅此而已。 畢竟對於一手打造「瑪利歐」的宮本茂先生來說,他有著什麼樣的故事背景,他究竟是誰 這件事,一點都不重要,重要的是如何將多年以來,我們在紅白機、Nintendo 64、3DS、 Wii、Switch中所體驗的《瑪利歐》系列遊戲,忠實還原於電影裡,讓觀眾粉絲可以透過 大銀幕感受玩遊戲的感覺。 「與其過度思考瑪利歐是誰,更重要的,是如何將我們一直以來在電玩遊戲中所感受到的 體驗,盡可能地忠於呈現在大銀幕上。」宮本茂說。 這也意味著,任天堂與照明娛樂非常清楚觀眾粉絲想要的是什麼,也非常了解《超級瑪利 歐兄弟電影版》這部3D動畫電影的重點在哪裡,才會懂得將遊戲元素與故事做巧妙的結合 ,並且盡可能地將它做到最好。 以致能讓觀眾粉絲藉由大銀幕,以沉浸式的體驗去感受最熟悉,並且引起共鳴的電玩世界 ,而這樣一切以還原、有趣為優先的電影風格,或許也只有瑪利歐才能夠這麼做,同時這 也是《超級瑪利歐兄弟電影版》成功的最大關鍵。 完整內容可以去原文連結 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.110.138 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1681308057.A.AFC.html
bamama56: 你有靈魂嗎 04/12 22:03
ak7757: 影評不滿意了 04/12 22:04
s921619: 影評不滿意了 04/12 22:05
Hazelburn: 影評想要為宮本茂執行義務教育 04/12 22:05
s921619: 你沒有符合電影價值 我們要教育你 04/12 22:06
bakedgrass: 有點道理 04/12 22:09
qweertyui891: 什麼遊戲都能跨的也就瑪莉歐了吧 04/12 22:11
GGD: 宮本茂根本不懂馬力歐 04/12 22:11
ryoma1: 任天堂與照明娛樂選擇討好觀眾粉絲,而不是討好影評 04/12 22:13
leophior: 反觀索尼充滿教育價值 高下立判 04/12 22:16
mared: 影評就是要充滿教育價值的背景 你這個不及格 04/12 22:18
serding: 宮本茂應該沒有影評懂瑪利歐吧 04/12 22:24
yangtsur: 跟我之前想的一樣,很多設定是無法解釋或給定義的.做了 04/12 22:24
yangtsur: 官方定義只會給自己麻煩. 比如奧德賽為何可以肉身穿越星 04/12 22:24
yangtsur: 球.為何戴帽子會變成不同生物等等. 04/12 22:24
n20001006: ㄛˊ? 04/12 22:26
keirto: 宮本茂有比影評懂瑪利歐嗎? 嘻嘻 04/12 22:27
yangtsur: 今天給了定義,下次就拿來說新遊戲的功能跟上次講的不一 04/12 22:28
yangtsur: 樣 04/12 22:28
s921619: 嗯嗯 隨便定義反而給自己添麻煩 04/12 22:30
arclenyun: 影評:宮本你不教育大衆,我們就教育你 04/12 22:31
pupu20317: 任粉懂宮老 影評不懂 這就是差別 04/12 22:33
willytp97121: 各個系列對故事的比重都不一樣 今天要是聖火還是薩 04/12 22:33
willytp97121: 爾達拍電影基本上就不太會有這個問題 04/12 22:33
bobby4755: 沒有敘事 但大家都看得沒意見 04/12 22:44
lbowlbow: 瑪利歐的重點就不是劇情 04/12 22:53
adk147852: 不受教 04/12 22:55
egg781: 幹,我的超人 04/12 23:00
RedBottleona: 我看到瑪利歐是真實世界的人物其實真的有點幻滅, 04/13 00:08
RedBottleona: 嗎……好像也不是,就是不太習慣自己玩了這麼久的 04/13 00:08
RedBottleona: 遊戲主角其實是有性格的 04/13 00:08
RedBottleona: 我也不知道自己在期待什麼,他是個水管工欸,難不 04/13 00:08
RedBottleona: 成還能生養在奇幻世界XD 04/13 00:08
GooseTzeng: 也沒有說過電影中的現實世界和我們的世界就一定是同一 04/13 00:19
GooseTzeng: 個呀XD。我看的時候覺得還是蠻奇幻的。 04/13 00:19
gekisen: 影評:宮本貓不懂瑪利歐 04/13 01:17
im31519: 任天堂一本初衷 有趣至上!什麼背景還是設定都不重要 最要 04/13 08:32
im31519: 緊的是帶給觀影或遊玩者樂趣 我覺得宮本茂這觀念真的很讚 04/13 08:35