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https://www.kocpc.com.tw/archives/488312 中國遊戲產業繪師的人工智慧危機:40倍生產力提高,70%的失業率 by 達小編 2023 年 04 月 14 日 in 最新科技新聞 根據國外媒體報導,隨著生成式人工智慧 (AI) 工具在中國的遊戲設計流程中得到越來越 多的應用,與遊戲美工設計相關的繪師、藝術家們面臨著日益嚴重的工作不安全感。在過 去一年中,中國插畫家的工作機會下降了 70%——起初是因為經濟放緩和監管壓力,然後 加速了 AI 工具的普及——人們對這一行業的可行性越來越感到擔心。 https://i.imgur.com/qSX0S1n.jpg 本圖由AI產生 中國遊戲產業繪師的人工智慧危機:40倍生產力提高,70%的失業率 一家知名中國遊戲公司的匿名的繪師接受了《Rest of World》新聞刊物採訪,闡述了 AI 藝術工具對這一行業產生的巨大影響。這位插畫師指出,過去一天的工作內容大約是 一個角色或一個場景,但現在借助 AI,同樣的插畫師一天內就能製作超過 40 個場景。 https://i.imgur.com/c3Z2uMA.jpg 提高的生產力加劇了繪師之間的競爭,他們現在需要工作更長的時間來展示自己的價值, 這種競爭也增加了疲勞。因此,美術團隊面臨著裁員的威脅。而小型工作室也在面臨 AI 的破壞性影響。將近三分之一中國的一些獨立遊戲工作室裁員,現在只有留下少數幾人處 理以前需要十個人的工作。隨著工作損失的增加,現有插畫師的薪水收入也下跌了。自由 插畫師 Amber Yu 表示,現在客戶只給她正常薪水的十分之一,並要求她修改由 AI 生成 的作品,而不是創作原創作品。 https://i.imgur.com/hP2jyVb.jpg 利潤動機驅使 AI 工具的應用 不少遊戲工作室主管熱切地採用 AI 工具以降低成本,並生成更多的內容。中國科技巨頭 騰訊和網易旗下的遊戲部門早已探索利用 AI 提高利潤。像網易的動作遊戲「永劫無間」 (Nakara:Bladepoint) 這樣的遊戲,在玩家角色的外觀造型方面,已經開始嘗試使用 AI 生成的作品,而不是由工作室插畫師手繪。 https://i.imgur.com/EEUc3Uu.jpg 本圖片由AI產生 一些中國知名的遊戲公司,包括網易和原神開發商米哈游,甚至已經開始探索 AI 聲音生 成的嘗試。當《未定事件簿》(Tears of Themis)裡一位著名聲優因案被逮捕時,遊戲 工作室使用了 AI 來模仿聲優的聲音為新的遊戲內容進行配音。 對 AI 生成內容品質的懷疑日益增加 然而,越來越多的粉絲仍然不相信 AI 生成的內容是正確的方向。當《未定事件簿》的工 作室使用 AI 重新生成演員的聲音時,粉絲批評結果“聲音太柔和”,缺乏表達的細節。 網易也因 AI 生成的內容而面臨批評,有粉絲抱怨臉部畫得不好,缺少肢體部位與反應不 自然。現有的 AI 生成的畫面可能難以准確地呈現某些人類特徵,尤其是手指更是經常出 錯。 目前還不清楚這種聲音反對會否影響超過 3000 億美元的影音與遊戲行業的决策,轉機可 能會來自中國政府對於AI藝術的監管,例如要求DeepFake 產生的影片明確標示其內容的 新規則,並提出為 AI 生成的圖像和影片提供版權保障的建議。目前,這種不確定性讓整 個從事插畫、美術行業的藝術家們感到不安。經過了40倍的生產力提高 AI 之後,一位陷 入疲憊的藝術家繪師失望地說到:“我希望我能摧毀這些 AI 人工智慧程式。” https://i.imgur.com/fMh2Vke.jpg ※以上配圖均使用AI 產生 如果你也對 AI 美術生成有興趣,可以觀看阿達的相關教學影片: https://youtu.be/c5xeERCwHgM
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.202.111 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1681523400.A.0DC.html
EXIONG: 年輕人越來越辛苦了 04/15 09:51
hcym9: 大概都是免洗手遊才敢用AI取代繪師 04/15 09:54
cloki: 版權保障甚麼的阻止不到管理層決定吧... 04/15 09:54
koronenodog: 感謝 我已經放棄畫畫開始學AI了 04/15 09:54
akles111: 現在直接就是AI印刷業開始,年輕畫師真的不利 04/15 09:55
HatomiyAsuka: 一定會有排擠效應,最後就是產業區隔出人力市場, 04/15 09:58
HatomiyAsuka: 還是一樣,比AI便宜的會留下,比AI還貴的就死光了 04/15 09:58
kendiv: 感覺NFT這塊會被AI消滅… 04/15 09:58
draw: 休閒拿AI來玩 跟工作使用真的是兩回事… 04/15 09:59
nanachi: 主要是AI能發展到什麼程度 沒人知道 04/15 10:01
moconke: 古早味純手工繪圖,無添加AI變成賣點 04/15 10:02
cloki: 大概就只剩少數個人風格夠強的能活下來了吧 04/15 10:02
melzard: 製作流程最終會因為AI加速,但是未來成為繪師的門檻也高 04/15 10:03
Bugquan: 肯定是從免洗的開始,然後逐步淘汰的 04/15 10:03
melzard: 不但要畫的好看 還要量大 04/15 10:03
ZMTL: 噗浪最近常常看到遊戲業的噗友談自己公司開始使用AI繪圖 04/15 10:03
melzard: 只有那些家底厚的才願意養自家繪師了 04/15 10:04
ZMTL: 不可能完全不用繪師啦,目前比較多應該還是用在生概念圖跟 04/15 10:05
ZMTL: 參考圖,AI畫出來的東西離不用修還早 04/15 10:05
davidex: 這也是中國畫師畫風太一統很好取代吧 04/15 10:05
ZMTL: 比較大的影響可能像是... 剛剛看到說公司把最好的電腦都拿 04/15 10:05
ZMTL: 去跑AI算圖了 04/15 10:06
eric20601: 其實就一般繪師要多一個技能,畫功還是不能沒有 04/15 10:07
eric20601: 不然需要修正的時候還改不了 04/15 10:07
ARCHER2234: 一堆免洗手遊當然省錢為主 04/15 10:08
queen100000: 工作內容從畫圖變修圖,這樣繪圖員還敢說自己真的是 04/15 10:08
queen100000: 繪圖嗎? 04/15 10:08
allen886886: 最大贏家是老黃,又有新的皮衣可以穿了 04/15 10:08
spfy: FB已經能看到AI產圖的垃圾遊戲了 04/15 10:08
SaberMyWifi: 簡單撇個架構丟給AI完稿再修一下就出圖,效率真的爽 04/15 10:09
spfy: 要先找個只有辦法修圖但說自己是繪圖的人 不要扎稻草人 04/15 10:09
eric20601: 就蹲久一點囉 要當大手通常也不只是畫力強就是 04/15 10:09
allen886886: 以後會像護士跟護理師之爭一樣,有繪師跟修圖師的差 04/15 10:10
allen886886: 別嗎 04/15 10:10
Nitricacid: 換皮垃圾遊戲這樣摳死當很正常吧 本來就沒品質可言 04/15 10:10
Nitricacid: 的東西 04/15 10:10
deepdish: AI就能做出來的東西幹嘛重新造輪子?人人蘋果公司? 04/15 10:10
silomin: AI就是工具 各行各業一樣需要知識和技術去活用 04/15 10:10
deepdish: 只有大公司有辦法重新定義好嗎? 04/15 10:11
shinobunodok: 可能就留有做基本設定的 你總要有人設或風格給AI跑 04/15 10:11
shinobunodok: 還有會美圖修修的 對小工作室來說確實很有吸引力 04/15 10:11
h90257: 對動畫業或許是好事 AI繪圖 動畫的原稿會加快嗎? 04/15 10:13
snake7222: 東尼大師那種風格能ai ? 04/15 10:13
broian: 免洗手遊本來美術品質1 加了AI變成4 還可以請比較少的人 04/15 10:13
broian: 當然是用爆啊 04/15 10:13
tcancer: 美術行業變成要跟食品業一樣得標榜純手工了 04/15 10:14
dannyko: 研究端的突破過了一年開始衝擊業界了 ChatGPT不知道還剩 04/15 10:16
dannyko: 多少時間? 04/15 10:16
kimokimocom: 正在換代而已...工作能取代的當然不會有人硬要花錢雇 04/15 10:16
zeyoshi: 純畫圖的可能會消失 要的反而是設定能力及美感 04/15 10:16
zeyoshi: 能力 04/15 10:16
lbowlbow: 中國現在各行各業都失業潮 04/15 10:17
kimokimocom: 會消失的就是只照指令畫的 那些有sense的還是會繼續 04/15 10:18
dabcc: 以後再也看不到繪師了 04/15 10:18
Nighty7222: 中國每個產業都卷爛了 改行也沒用吧 04/15 10:19
HatomiyAsuka: 將來我是認為,從零產生漫畫跟動畫作品,及所有遊 04/15 10:19
HatomiyAsuka: 戲美術,是非常可行的。尤其看久了就習慣了,否則 04/15 10:19
HatomiyAsuka: 一開始的方塊撞球遊戲不會有人玩,就是看AI什麼時 04/15 10:19
HatomiyAsuka: 候撞上成本效益上限而已,發展跟進步才會緩和下來 04/15 10:19
Armour13: 看吧 還有人在吹哨壯膽只有換皮遊戲AI 04/15 10:19
Xpwa563704ju: 被內卷卷爛,這真的蠻可憐的,不酸中國人了,祝早 04/15 10:20
Xpwa563704ju: 日轉型 04/15 10:20
wizardfizban: 繪師不會消失 以前人物像是畫家主要工作 照相機出來 04/15 10:20
wizardfizban: 後 畫家也沒消失呀 04/15 10:20
broian: 中國之後講垃圾話的網軍可能也會被AI取代 連五毛都失業 04/15 10:20
ZMTL: 之前有些人說用AI沒有技術成分,所以繪師要學AI應該不難,真 04/15 10:20
ZMTL: 的不用緊張 04/15 10:20
sova0809: 能跟電腦作業扯上關係的一個都跑不掉 這個是進行式 04/15 10:20
wvookevp: 這下真的變成應許之地了= = 04/15 10:21
spfy: 笑死 水軍還真的有可能 用AI又快又多廢話 04/15 10:21
sova0809: 租用一個ai 可以打死一群人的工作 04/15 10:22
Bugquan: 本來就不可能完全消失,但是做這方面的人肯定變少,也變 04/15 10:23
Bugquan: 得更卷罷了 04/15 10:23
jeffguoft: 我覺得對繪師比較痛苦的是創意會被ai限制 04/15 10:23
arrenwu: 繪師為什麼創意會被AI限制? 04/15 10:24
vivianqq30: 以前跟自己人互卷 現在AI直接讓大家不用卷 通通去996 04/15 10:25
jeffguoft: ai圖有隨機性阿,結果是好的,也不見得是順使用者的意 04/15 10:26
jeffguoft: 有點類似在ai的框架下創作 04/15 10:26
arrenwu: 痾 不是 AI就只是工具 為什麼會產生限制? 04/15 10:26
aegius1r: 繪師變AI修圖師 04/15 10:28
arrenwu: 繪師有能力從白底畫出東西來 多個工具怎麼會變成限制 04/15 10:28
HatomiyAsuka: 題材跟創意還是人類的本領......吧,不過也是能叫A 04/15 10:28
HatomiyAsuka: I弄幾十個方案跟情境給你參考。是說現今經濟模組本 04/15 10:28
HatomiyAsuka: 來就跟科技的進步互相矛盾,越是減少人力產業,越 04/15 10:28
HatomiyAsuka: 是減少消費能力及利基,也就無法持續地經濟成長。 04/15 10:28
HatomiyAsuka: 看萬能服務業能不能吃得下,將來被排擠出來的人力 04/15 10:28
HatomiyAsuka: 了 04/15 10:28
ZMTL: 你要AI生一頂帽子,AI給了藍色棒球帽,繪師還是可以自己改成 04/15 10:28
ZMTL: 紅色小圓禮帽啊 04/15 10:28
HatomiyAsuka: 應該是生個幾百頂,你挑喜歡的再叫AI弄幾個樣式給 04/15 10:31
HatomiyAsuka: 你參考ry 04/15 10:31
jeffguoft: 我是感覺這樣挑挑選選,跟從白紙上從零創造,本質上有 04/15 10:34
jeffguoft: 不同的地方 04/15 10:34
ZMTL: 繪師以前都不找參考圖的嗎 04/15 10:35
jeffguoft: 我用sd的感覺,與其說創造,不如說很多時候會被模型牽 04/15 10:35
jeffguoft: 著 04/15 10:35
b2202761: AI目前圖不是萬能還是需要修圖,畫師會減少但不會滅絕. 04/15 10:36
b2202761: 然後AI不一定要畫人物,光是幫畫背景就節省很多時間 04/15 10:37
ssarc: 這對日本動畫公司會不會有好處?不用再把大量的差分外包到 04/15 10:38
ssarc: 中韓 04/15 10:38
wizardfizban: 行業革一般都是下面先消失 04/15 10:39
goodjop11: 還是要有繪圖技巧才能修吧 04/15 10:39
goodjop11: 類似生產線工人跟維修工人的差別 04/15 10:40
allanbrook: 生產圖跟創作本來就不是同一件事 商業需求八成都是需 04/15 10:40
allanbrook: 要圖不是需要創作 04/15 10:40
Bugquan: 同樣叫中韓的人用AI,叫他們精修啊,你叫日本人用電腦, 04/15 10:40
Bugquan: 這個成本可就貴起來了 04/15 10:40
funofHD: 別畫了,反正現代人也不珍惜畫作 04/15 10:42
arrenwu: 能幫畫背景的話 這對很多繪師都有幫助的 會畫美少女的 04/15 10:44
arrenwu: 繪師很多,畫背景的繪師就少得多了 04/15 10:44
arrenwu: 背景用生成的還有個優點是背景其實大概ok就可以了XD 04/15 10:45
lastphil: 高情商: 還有修圖能搞 不至於原地捲鋪蓋 04/15 10:45
tyifgee: 不愧是內卷大國 整個卷爛 04/15 10:45
arrenwu: 只不過生成出來的背景要跟繪師的人物調和這不太確定是不 04/15 10:46
arrenwu: 是那麼直接的工作 04/15 10:46
Peurintesa: 免洗遊戲公司找到了超級免洗工具所以才有這樣的趨勢 04/15 10:47
jeffguoft: 能確定的是ai對大量生產幫助確實大,未來繪師也可以反 04/15 10:48
jeffguoft: 過來用ai補足程式的部分,自己出產品 04/15 10:49
arrenwu: 這比較像是你要產什麼東西出來的問題 04/15 10:49
jeffguoft: 可能要走向自己創業的路了 04/15 10:49
HatomiyAsuka: 就M型化,有能力有信仰的繪師一樣能有一席之地,或 04/15 10:49
HatomiyAsuka: 是便宜到比用AI還便宜的人力(我是覺得有點困難), 04/15 10:50
HatomiyAsuka: 這中間的就是要想辦法轉型,學習新科技,或是被淘 04/15 10:50
HatomiyAsuka: 汰掉 04/15 10:50
Bugquan: 其實不用說什麼免洗不免洗,當然是從免洗的開始,難不成 04/15 10:51
Bugquan: 是從任天堂這種大廠開始 04/15 10:51
arrenwu: 推特上面很多帳號都是先從嗜好開始啊XD 04/15 10:52
s0930194: 可以走LIVE 2D 然後畫瑟瑟圖 04/15 10:52
ARCHER2234: 笑死,那邊免洗手遊跟騙錢貨比例就特別多阿,說不得? 04/15 10:53
arrenwu: 會去推特繪師Skeb下單的多半也是喜歡繪師的畫風 04/15 10:53
DeeperOcean: 遊戲業繪師的難處來自上層,因為老闆也都聽過AI了 04/15 10:54
jagarandy: 三百年前的美國要95%的人種田,而現在只要5%,想必九 04/15 10:54
jagarandy: 成的人都是失業的對吧 04/15 10:54
arrenwu: 其實我覺得現在這類評論 以前電繪工具剛出現的時候都有XD 04/15 10:55
DeeperOcean: 老闆就會開始要求原本3天畫1張圖的繪師 1天出3張圖 04/15 10:55
Bugquan: 舉例失敗,三百年前不種田你還想幹嘛,那是選擇太少 04/15 10:55
Lankurix: 這些人就廢啊 就像是計算機出來了誰還跟你手算 04/15 10:56
DeeperOcean: 因為會覺得「AI不是很快嗎」,老闆會覺得產量該提高 04/15 10:56
DeeperOcean: 結果來說中間美術會要用同樣時間進行高密度的作業 04/15 10:57
jeffguoft: 怪別人廢這種話實在不敢苟同,照現在ai的趨勢,人人都 04/15 10:57
arrenwu: 這要看對成品有什麼需求吧 04/15 10:57
jeffguoft: 能取代,到最後不能取代的只有資本 04/15 10:57
arrenwu: 現在AI的趨勢...人人都能取代? 04/15 10:57
kimokimocom: 笑死 真的吹上天 04/15 10:58
ZMTL: 看到DeeperOcean說我發現自己真的在造孽XD 04/15 10:59
sova0809: 放心 一個都跑不掉 一旦確認這套流程可行 根本不可能阻 04/15 10:59
sova0809: 止企業引進 04/15 10:59
arrenwu: 2016 AlphaGO在跟李世石的五回戰 4-1勝出的時候,一堆人 04/15 10:59
ZMTL: 我現在的工作是幫公司內部主管跟合作廠商介紹AI可以怎麼應用 04/15 10:59
arrenwu: 講得好像天網要降臨了,7年過去 DeepMind的產品還是只能 04/15 10:59
ZMTL: 於商業上及內部工作流程中 04/15 11:00
arrenwu: 作些像玩遊戲的行為 04/15 11:00
ZMTL: 我只能說大部分的中高層都蠻有興趣的,這禮拜來連續四天放 04/15 11:00
kimokimocom: 樓上 他們快要進入母體時代了 人只要大腦泡液體就行 04/15 11:00
ZMTL: 了可口可樂的AI繪圖比賽影片 04/15 11:00
arrenwu: 什麼AlphaGO AlphaStar AlphaCode 等等 04/15 11:01
DeeperOcean: 你還在滿有興趣 就已經落後了 遊戲公司早就都開始用 04/15 11:01
Bugquan: 7年來說已經很快了吧,從小棋到現在繪畫、小說,或是Alp 04/15 11:01
Bugquan: hafold2這種,真的影響到學界的 04/15 11:01
sova0809: ai的迭代太快了 由於是用"精品"來訓練模型 完成度只會 04/15 11:01
sova0809: 越來越高 04/15 11:01
arrenwu: RL部分是進展得很快啊 問題是就沒有取代人類咩XD 04/15 11:02
DeeperOcean: 但繪師現在要爭取自己工作中休閒時間 也是要靠AI 04/15 11:02
DeeperOcean: 因為老闆終究小看了繪師掌握AI後出圖的速度 04/15 11:02
rbull: 很無趣UI設計丟給AI搞定就好 04/15 11:03
DeeperOcean: 被要求開始研究AI的繪師 花2小時生一堆唬老闆的圖 04/15 11:04
ssarc: 我記得赤松健很早就有這樣的概念,他用電腦建模,魔法老師 04/15 11:04
ssarc: 的麻良繁大學和校舍,就是用電腦做成的,現在是更方便的工 04/15 11:04
ssarc: 具出現了 04/15 11:04
DeeperOcean: 剩下工時6小時照自己喜歡的方式畫自己的圖 就是日常 04/15 11:04
jeffguoft: 我覺得這篇新聞就是在講ai取代人的事情阿XD 崗位減少了 04/15 11:04
DeeperOcean: 就跟老闆不清楚程式報的工時是不是唬人一樣 04/15 11:05
ZMTL: 你說這樣會說助教要被取代了嗎XD 04/15 11:05
ZMTL: 我覺得現在最容易吵起來的原因是大家對取代的定義不同 04/15 11:06
ZMTL: 一半的事情交給AI,是兩倍產值還是精簡一半的人力 04/15 11:06
ZMTL: 一個職業/職位的某些工作交給AI,又算不算被取代 04/15 11:07
DeeperOcean: 簡單的說 職務不會被取代 但沒跟上的個人會被淘汰 04/15 11:07
jeffguoft: case沒那麼多,大部分公司絕對是精簡人力 04/15 11:07
DeeperOcean: 以遊戲業來說 100張圖片被產出來了 仍然不能直接使用 04/15 11:08
processor: 叫什麼叫 打不贏就加入啊 04/15 11:08
kimokimocom: 有完美上位取代的技術當然不用拘泥於過去 04/15 11:08
DeeperOcean: 你總是需要微調細節 分圖層 拆給spine動畫使用之類 04/15 11:08
DeeperOcean: 還有非常多需要人力判斷的工作 04/15 11:09
aiggkimd: 我敢說會利用AI的繪師能活的更好 04/15 11:10
jeffguoft: ai繪圖沒那麼難學,一個月上手很足夠了,未來一定是卷 04/15 11:10
DeeperOcean: 還有一些用AI更難做的事情 比如既有角色的大合照宣傳 04/15 11:10
jeffguoft: 到天翻地覆 04/15 11:10
onetear: 以中國的產業模式真的會被AI給擊垮 04/15 11:11
kimokimocom: 來點火的就整天喊人類要被取代光了繪師都是XX那群啊 04/15 11:11
DeeperOcean: 也就是運用現有素材拼出圖片的作業 這不能用AI 04/15 11:11
jeffguoft: 我是比較看好繪師轉創業做產品監督 04/15 11:11
ayaneru: 假新聞吧 鄉民不是都說不會取代嗎 04/15 11:11
Bugquan: 而且要說的話,就算不這麼免洗遊戲,有的圖畫起來也還好 04/15 11:12
Bugquan: 而已,要挑刺的地方也不少,後面可能大家習慣AI圖了,中 04/15 11:12
Bugquan: 段一點的連精修都免了 04/15 11:12
kimokimocom: 最後決定的是人 接收訊息的也是人 很好奇怎麼全取代 04/15 11:12
DeeperOcean: 當大眾都看習慣AI之後 整體審美觀就會提高了 04/15 11:12
miyazakisun2: 對上層來說 不用Ai才會是風險 04/15 11:12
miyazakisun2: 誰知道有什麼新的機會在裡面 04/15 11:12
Arminius: 提高生產力然後需要更長工作時間是不是搞錯了什麼 04/15 11:13
DeeperOcean: 到時候就會變成沒細修的劣質AI被淘汰 沒有商用價值 04/15 11:13
DeeperOcean: 沒有搞錯 你用老闆的思考方式就能理解 04/15 11:14
Arbin: 台灣學術界的東西...短時間內看看就好 04/15 11:14
DeeperOcean: 因為老闆的想法 你產量提高了 那就應該直接做大案件 04/15 11:14
ge781221: 其實就是到最後跟現在韓國明星一樣大家都長一樣,然後遊 04/15 11:15
ge781221: 戲公司為了區別就又會回頭找繪師了,但是中間過程肯定會 04/15 11:15
ge781221: 產生一堆失業的人 04/15 11:15
Arminius: 還沒真正賺到錢就開始減少成本。狡兔未死走狗先烹 04/15 11:16
DeeperOcean: 原本1個月能做1個小遊戲 現在各位應該要產出10個 04/15 11:16
widec: 科技進步,人類越奴,這是怎麼回事 04/15 11:16
DeeperOcean: 因為AI這麼方便 你們真的需要那麼多時間嗎?? 04/15 11:16
CTTSAI: 繼續內卷 04/15 11:17
sova0809: 繪師的風格作品訓練飽了 ai就學到了 04/15 11:17
sova0809: 電腦作業這塊跟程式拼 是拼不過的 04/15 11:17
DeeperOcean: AI呈現什麼風格的作品 要看操作的人怎麼使用 04/15 11:18
JoeyChen: 有些AI產圖的人物都非常有創意 04/15 11:18
Arminius: 是。這一來一往,能產出高端競爭力的人才就流失了。 04/15 11:19
DeeperOcean: 所以要產出有鑑別度的風格 還是需要美感勝出的操作者 04/15 11:19
DeeperOcean: 玩家的口味是很奇妙的 不是說超精細的圖就一定喜歡 04/15 11:20
DeeperOcean: 現在很多導入AI的遊戲公司 只是當成萬能圖庫來用 04/15 11:22
Arminius: AI是「目前」大多數人喜歡的風格。但是人類是喜新厭舊 04/15 11:22
ZMTL: SD的話沒有風格問題,什麼鬼風格都有 04/15 11:24
DeeperOcean: AI做得出各種風格 但問題是你能否鑑別出最適合產品的 04/15 11:26
sova0809: 現在已經可以提出自己要的主題形式了 未來產出應該會更 04/15 11:27
sova0809: 圓滿跟多元 buffet式的供應 競爭前景跟想像空間的確夠 04/15 11:27
sova0809: 大 04/15 11:27
DeeperOcean: 業界人人都有80分起跳 想勝出就得做到99分 04/15 11:28
DeeperOcean: 所以說最後一步是由使用者的美感來分出勝負 04/15 11:28
DeeperOcean: 否則也就只是達到ok不錯 但沒給消費者特別印象的程度 04/15 11:29
Bugquan: 美感什麼的最終是那些大廠再講的,現在是低端免洗的,再 04/15 11:30
Bugquan: 下來中端一點大家也沒這麼講就,甚至是現在有奶子就行了 04/15 11:30
Bugquan: ,也不在少數 04/15 11:30
DeeperOcean: 當然是看產品訴求 今天要主打免洗小遊戲 誰管高級感 04/15 11:34
HatomiyAsuka: 增加的人力效益就是代表被排擠掉的人力。原本要10 04/15 11:36
HatomiyAsuka: 個人能作業的工作,變成2個人,或是自動化,排擠掉 04/15 11:36
HatomiyAsuka: 的人力,則目前最後都是跑去服務業 04/15 11:36
huckebein12: 乖乖去搬磚頭吧~ 04/15 11:37
arrenwu: 其實...你把現在一些還沒多有名的繪師拿到10年前的環境 04/15 11:46
arrenwu: 看起來就很像99分了 04/15 11:47
kimokimocom: 某些人說得好像畫師是垃圾 服務業是垃圾場一樣w 04/15 11:49
swardman4: 也是免洗手遊才需要雇用這麼多繪師啊 說難聽的會畫畫 04/15 11:52
swardman4: 的人早就已經很夠了 是因為手遊誕生才有空間掙飯吃 04/15 11:52
hotrain13: 趕快轉型吧 04/15 11:59
hotrain13: 免洗手遊才有這些低階畫師的工作,現在ai產圖比你們還 04/15 12:00
hotrain13: 快 04/15 12:00
hotrain13: 美感什麼的,免洗手遊根本沒有 04/15 12:00
indium111: AI就像藝術的工業革命 04/15 12:00
SALEENS7LM: Ai也就只是個在參考資料或溝通工作上可能有些許輔助 04/15 12:01
SALEENS7LM: 應用的可有可無的輔助工具罷了,其完全不可控的操控 04/15 12:01
SALEENS7LM: 本質就注定了其永遠取代淘汰不了手繪跟手繪繪師的, 04/15 12:01
SALEENS7LM: 手繪技術仍然是絕對必要中的必要,現在這種販售焦慮 04/15 12:01
SALEENS7LM: 的危言聳聽文真的多,而且所有藝文娛樂創作相關的領 04/15 12:01
SALEENS7LM: 域無論繪畫、音樂、寫作、影視拍攝還是ACGN都有這種 04/15 12:01
SALEENS7LM: Ai邪教徒,噁心死了 04/15 12:01
ZMTL: 是不是可以可無?嗯,我的工作就是幫企業將GPT跟AI繪圖導入 04/15 12:05
ZMTL: 工作流程中,這禮拜每天都在跟不同的對象開會,我們接著看XD 04/15 12:05
ZMTL: 我自己不會用取代,而是協作,我也覺得取代太販賣恐懼 04/15 12:07
ZMTL: 但說可有可無也誇張了 04/15 12:07
Irenicus: 更快的免洗 更多的垃圾 04/15 12:09
bnnann: 黨下令通通下鄉種田,失業率馬上下降 04/15 12:12
DeeperOcean: 取代是不可能的,現在遊戲公司的美術幾乎都會去碰AI 04/15 12:15
DeeperOcean: 為什麼是美術去碰,就是因為有美術基礎的人產圖品質 04/15 12:16
DeeperOcean: 還是遠高於程式企劃這些非美術專業的(當然會有例外) 04/15 12:17
DeeperOcean: 未來繪師多了一項需要掌握的技術,因為業界有需要 04/15 12:19
ak47good: 坐好了 準備迎來 04/15 12:19
ak47good: https://i.imgur.com/8QBLxrO.png 04/15 12:19
DeeperOcean: 大概類似photoshop被默認為美術基礎技能一樣 04/15 12:20
DeeperOcean: 如果真的刪除美術這個職位,前端程式就有得辛苦了 04/15 12:22
yuetsu: 全世界都有AI 只有中國玩成這樣 問題出在哪很明顯了 04/15 12:38
Shichimiya: 對岸早就內卷 現在通通要失業囉 04/15 12:52
Vulpix: 40倍又裁70%,所以產出會增加11倍? 04/15 13:08
mekiael: 對岸不是只有繪師失業70% 04/15 13:15
SherlockFOX: 內文就有提到啊 你繪師創意時間比量 AI比你快又高產 04/15 13:26
SherlockFOX: 我要你繪師創意幹嘛 大量生成在用少數繪師去修就好 04/15 13:26
nemuri61: 之前的討論就說過供需問題了,一堆人不信,另外中國因 04/15 13:27
nemuri61: 為喜歡摸新技術,當然反應速度最快(日本還在古早SOP和 04/15 13:27
nemuri61: 開會),台灣其實也有些外包受影響了,只是沒人寫文章而 04/15 13:27
nemuri61: 已,不代表沒有。 04/15 13:27
qnonp2012: 現在就變成丟個架構給AI 然後產出的圖在由繪師做細節處 04/15 13:32
qnonp2012: 理 繪師當然還是無法替代的存在 但是整體效率提高 人力 04/15 13:32
qnonp2012: 需求下降 讓這產業的人力供需瞬間爆炸 04/15 13:32
RaiGend0519: 果然失業潮 04/15 13:47
draw: 取代這詞不精準 而是流程改變 以往靠一個美術手畫給3-4個選 04/15 13:57
draw: 項 兩方協調下逐漸修到共識 現在變成美術生成50張選項 上頭 04/15 13:57
draw: 挑一張叫美術修到可用 美術在決定權上接近0 04/15 13:57
DeeperOcean: 以後的遊戲美術更加不能只會畫圖,要有其他相關技術 04/15 14:04
DeeperOcean: 多少需要UI/UX或遊戲引擎的技能 讓自己不只能生圖 04/15 14:05
DeeperOcean: 除了主導風格的美術主管,中低階職務都會往量產靠攏 04/15 14:07
DeeperOcean: 否則你就要去一個老闆還搞不懂AI是啥的產業當美術 04/15 14:09
ak47good: 美術在決定權上接近0...看來以後真的有趣惹 04/15 14:31
foolishness: 拿AI再訓練AI可以精簡96%的美工人力 04/15 15:22
edwardtp: 版權這種東西在中國沒意義,繪師悲歌 04/15 15:33
alinalovers: 黨國就是這麼暖心 04/15 16:23
areong: 殺雞取卵,文化發展要陷入停滯了嗎 04/15 20:38
wsx88432: 太過商業化的繪師很快被失業 要試著考慮創造自己的價值 04/15 22:42
wsx88432: 而不適無謂的畫下去 04/15 22:42
draw: 推樓上 04/15 23:02
siyaoran: 每個遊戲美術需求下降 遊戲數會上升阿 04/16 00:13
andy3580: 只有AI摧毀你 哪輪得到你來摧毀AI 04/17 11:25
diplomaMill: 拿商業繪師作品訓練然後說商業繪師沒價值,過河拆橋 04/17 11:32
diplomaMill: 速度也真快 04/17 11:32
diplomaMill: 創造自己的價值指的是什麼,這麼懂,該讓那些商業化 04/17 11:33
diplomaMill: 繪師康康你的妙計惹 04/17 11:33
LUDWIN: 現在都是免費,開始收費後越高等越省能源的會越貴 04/18 08:38
LUDWIN: 然後就跟某些商業期刊幻想的『大老闆把員工都開除』倒反 04/18 08:39
LUDWIN: 因為太貴而且可能一個模組只能畫一種畫風,多了要收錢 04/18 08:39
LUDWIN: 最後還是忍痛請人來畫www 04/18 08:39
LUDWIN: 自動化可以取代的那種來一個點一下的大概各位父母輩就取代 04/18 08:40
LUDWIN: 掉了,現在要的是大範圍(要地)多功能(要路)自我學習 04/18 08:40
LUDWIN: (要錢)的自動化,算來算去可能多請幾個人都還比較便宜 04/18 08:41
HatomiyAsuka: 就是人力市場區隔的問題啊,以後就M型化,勢必有會 04/18 16:45
HatomiyAsuka: 被排擠出去的人力 04/18 16:45
z22771187: 全部轉職外送 04/19 11:14