精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
【心得】給"為何有些人用新裝備強 但在我身上不強"的你 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4212&snA=434541 這篇來個 "為何有些人用新裝備強 但在我身上不強"命題好了 或者為啥有人知道這東西很強 我卻看不懂 資深勇者知道箇中奧妙.我覺得對他們說也是白說 就專門寫給剛加入或者對這塊沒涉獵的勇者們 大概的簡單知道 那些有料那些沒料 這我們先要來看 傷害公式 以ATK為例子 我們用烈焰 key214kimo 大大的ATK看 【物理ATK(詳細版)】 武器ATK = ( ( 武器基礎ATK x ( 1 + ( STR ÷ 200 ) ± ( 武器等級 x 0.05 ) ) + 精煉ATK + [ 打擊強化]) x 體形修正 + 箭矢ATK ) x ( 1 + [怒爆]20%或 [致命塗毒]25%(二選一) x 屬性表 ) 前段總ATK = (素質ATK(可使用[溫暖的風]改屬性) x 2 x 屬性倍率) + 修煉ATK + 武器強悍ATK 後段總ATK = ( ( ( (武器ATK + 卡裝ATK + [點穴(半)] ) x ( 1 + 種族ATK% ) x ( 1 + 體型ATK% ) x ( 1 + [致命塗毒]300% ) x (1 + 屬性ATK% ) x ( 1 + 階級ATK% ) ) + (武器ATK + 卡裝ATK+ [點穴(半)]) x (霸氣ATK% + ATK% ) ) x 對方( 1 - 體型減傷% ) x ( 1 - 階級減傷% ) x ( 1 - 攻擊屬性減傷% + [毒耐性弱化]50% + [毀滅彗星]全屬性50% ) x ( 1 - 怪物屬性減傷% ) + 砲彈ATK ) x 屬性倍率 x (使用[左手武器]時 1 - 25%) 全段ATK = ( (前段總ATK + 後段總ATK ) x ( 1 + 近/遠距增傷% ) x ( 1 + 暴擊增傷卡裝% ) x 對方為喵族 ( 1 + 10% ) x 對方 ( 1 - 遠距減傷% ) x ( 1 - 種族減傷%) x ( 1 - 暴擊減傷%) 紅色重點這裡可發現 致命荼毒與 屬性增傷 階級增傷 體型增傷 種族增傷 卡裝ATK(花冠 ) 互相增幅 也就是說 在致命狀態下 以上增傷會優於其他(同%) 但是這也不能解釋 怎有些資深勇者可以眼看出某些裝備有沒有料 這要來到 增傷取得容易程度 比如說 體型增傷 (白騎卡/汙染浪人卡) 階級的對BOSS(深淵卡/附魔) 種族的對動物(波伊塔塔/附魔) 屬性(武器附魔) 暴擊(幸運鞋/卡片) 技能傷(戰死頭/時空頭) 遠傷(卡片/菁英狙擊/裝備效能) 近傷(卡片/裝備效能) 以物理角度 體型 種族 暴擊 技能 遠近是相當好取得 階級屬性要仰賴附魔 貼近實際狀態(斬首) 體型增傷 (汙染浪人卡)兩張+60% 階級的對BOSS(對王附魔)+10% 種族的對動物(波伊塔塔/附魔)動物+40% 屬性(武器附魔+波伊塔塔)對地屬性+60% 暴擊(幸運鞋)+30% 技能傷(+12戰死頭)+90% 近傷(海默特+雙ATK)+26% 卡裝(自動甲雙ATK)+325 這樣大概看出 我技傷與屬性和體型在我機體比例上算高 所以我可以從 暴傷/階級/近傷增幅動作 暴傷可以從戰死附魔銳氣下手 但要知道 技能只吃一半增幅 近傷可以仰賴卡片做調整 階級的話就比較困難取得 大概就是這樣概念 很簡單吧! MATK=魔法攻擊力 那就是另一種算法了 我們下次見! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.121.238.119 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1681450503.A.404.html
gaym19: 我是來玩遊戲不是算數學的 傷害不夠我一律建議 04/14 13:43
※ 編輯: Teng0615 (203.121.238.119 臺灣), 04/14/2023 13:44:56
efkfkp: 簡單說人話就是,傷害計算中屬於相加同類項越疊收益越少, 04/14 13:46
efkfkp: 相乘項目越多收益越高,然後有些擺在算式最後的獨立乘區的 04/14 13:46
efkfkp: 稀有高貴屬性收益最高,獲取難度也高,有些裝備數值高卻是 04/14 13:46
efkfkp: 廉價屬性高沒有看上去那麼美,大guy4這樣。 04/14 13:46
efkfkp: 反正刷寶遊戲最後的宿命,都會變成小作文數學家,關於這點 04/14 13:46
efkfkp: 我一律建議直接買官方強推最貴的那一套,反正你再怎麼精算 04/14 13:46
efkfkp: 也不可能比強推的強,真的超越官方想像的裝備只會面臨熱修 04/14 13:46
efkfkp: 的命運。 04/14 13:46
llabc1000: 傷害有問題我一率建議充錢.jpg 04/14 14:07
Narzaschao: 有這問題我一律推薦用我朋友寫好的計算機就好 04/14 18:03
Narzaschao: https://landgris.github.io/ROCalculator/ 04/14 18:04