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※ 引述《hank81177 (AboilNoise)》之銘言: : 如題 : 看到有文章在討論王國之淚出在其他平台, : 那如果薩爾達傳說是索尼第一方工作室製作呢? : 例如製作秘境探險、最後生還者的頑皮狗, : Sucker punch 的對馬戰鬼、惡名昭彰 : 製作地平線、殺戮地帶的遊騎兵 : 製作戰神系列的聖塔莫尼卡, : 都是赫赫有名的大作, : 薩爾達傳說的IP給索尼經營會更紅嗎? : ----- : Sent from JPTT on my iPhone 假設薩爾達是索尼旗下的IP 因為索尼比較晚進入遊戲機市場所以 假想:第一作是時之笛(先不管硬體跟其他有的沒的問題) 遊戲大賣也大受好評 乘著PS硬體在全世界的銷量優勢成為了動作遊戲銷量的一堵高牆 PS2時代:出個大概4作大量壓榨IP價值 但遊戲內容上的進化甚少 PSP:大量重製跟Spin Off作品續出 平行世界的ptt上討論甚多 PS3時代:因為開發難度問題 只作了一作 結果因為優化跟畫面遭致極大惡評 在慘烈的銷量之下續作計畫停滯並且默默地砍掉 PS4時代:因為公司政策 跟Japan Studio手下的大多IP一樣不見天日 2016年 Sony旗下的新公司FowardWorks發表了Sony老IP手遊化計畫 其中名單中包含著 薩爾達這個IP 2020年 薩爾達手遊停止運營 大guy 4這樣 幹你索尼還我抓猴 -- 作者 popoliii(婊子的男人) 看板PlayStation 標題 [問題] GTA5 請教我搶戰車 ._./ 時間 Wed Apr 15 12:11:16 2015 OROCHI97: 找女藝人帶你進去 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.131.46 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1681787490.A.B38.html
scott032: 不過如果是PS應該不能玩時之笛 要先等老任出時之笛 04/18 11:12
scott032: 然後索尼抄完手把才能升級成能玩時之笛的狀態 04/18 11:12
把那些考慮進去太麻煩了 所以我的假設是索尼出了個天才在任天堂之前作出時之笛等級的遊戲
SaberMyWifi: 索尼都不想養IP也是很cool的想法 04/18 11:13
真的
ruiun: 財政體系出來的第一個做法都是削減人力支出追求效益最大化 04/18 11:15
ruiun: 所以財務上來的CEO,前幾年財報都會很好看,因為吃之前老本 04/18 11:15
ruiun: 不養IP或是外包出去給人做,省錢,同時讓自己地位更穩 04/18 11:16
ruiun: 等到後面被罵了、商業對手買了大間遊戲公司之後,再來用錢 04/18 11:18
ruiun: 、用關係、用媒體攻擊妨礙對手 04/18 11:18
ruiun: 「而不是做好遊戲」 04/18 11:18
想念姨夫 ※ 編輯: WiLLSTW (211.23.131.46 臺灣), 04/18/2023 11:19:25
scott032: 所以很難想像 除非索尼也變成會在主機開創新玩法的公司 04/18 11:21
bibbosb4: 索尼只有PSV背觸創新過剩下都是複製別人的過來 04/18 11:24
hiyonikki: 當年PS手柄連搖桿都沒有,沒有任天堂改革輸入設備,搞 04/18 11:31
hiyonikki: 不好PS5手柄和PS1完全一樣,就只有畫面進化了。理所當 04/18 11:31
hiyonikki: 然那些年的PS時之笛也只是像PS的老遊戲是偽3D,視角固 04/18 11:31
hiyonikki: 定,用十字鍵移動,體驗超爛 04/18 11:31
deathslime: PS手把最偉大的創新,是改良出兩旁握把 04/18 14:13