→ BusterPosey: 真的 薩磨了這麼久才起飛就想端過去 噁== 04/18 10:31
推 bladesinger: 你在講之前麻煩至少先查一下wiki好嗎 04/18 10:31
推 yellowhow: 到PS5搞不好更慘哩,索索不配合可能不好開發吧 04/18 10:31
→ bladesinger: 天劍將近8m的銷量被你張口就砍過一半 04/18 10:32
→ a3831038: 索尼平台不是已經有宇宙神遊原神了?為啥還要薩爾達 04/18 10:32
→ bladesinger: 最初代就賣了650萬 時之笛1400萬 天劍760萬 04/18 10:33
推 KuroUranai: 3D遊戲之父:你說誰是不紅的IP來著 04/18 10:34
→ csharpisgood: 可能這是太久以前的資訊了 我再找一下 04/18 10:34
推 x2159679: FF系列如果出在ns上是不是就直接飛升了 04/18 10:35
→ zion1981: 自己努力點不行嗎? 意淫人家IP幹嘛.. 04/18 10:36
噓 TAZUSA: 紅綠帽可是史上最偉大的系列遊戲耶...FF哪看得到車尾燈 04/18 10:37
推 RockZelda: 現在FF已經有上NS了吧,不過都是以前系列的就是 04/18 10:37
→ csharpisgood: 我沒記錯 天空劍在wii上是300多萬沒錯 800多萬是加 04/18 10:39
→ csharpisgood: 上hd吧 04/18 10:39
推 pikachu66: wii版天劍銷量是300多萬沒錯 04/18 10:40
→ yo0529: 全系列的銷量,曠野是系列首次單作破千萬的作品 04/18 10:42
→ krousxchen: 曠野選擇這個風格,也是因為性能不足吧 04/18 10:42
→ yo0529: 青沼他們本來就比較偏動畫風格了,組內內不少人都是小田 04/18 10:45
→ yo0529: 部羊一教出來的,例如曠野現在的藝術總監就是其中之一 04/18 10:45
推 kenq5566: 如果曠野追求貼圖 我覺得遊戲性可能就會打折 04/18 10:46
→ bibbosb4: 我是覺得是在風律風格和曙光(黃昏)風格之間取一個大眾 04/18 10:46
→ bibbosb4: 都能接受的平衡 04/18 10:46
推 syk1104: 看薩爾達開發介紹,有做過擬真風格但開發十年起跳 04/18 10:46
→ syk1104: 且一想到要做擬真風格,團隊創意就枯竭了 04/18 10:47
→ csharpisgood: 當時風之仗開發有一段故事 04/18 10:47
→ csharpisgood: 宮本茂本來想要在ngc搞寫實風格薩爾達 但青沼不要 04/18 10:47
推 ryoma1: 都有人說單看截圖分不出黃昏公主HD跟王國之淚哪個是新作 04/18 10:47
→ syk1104: 才有後面的貓眼林克,完全捨棄追求擬真,只追求玩法 04/18 10:47
→ bibbosb4: 風律當年的GC可是性能強悍,但卡通化風格導致當年玩家反 04/18 10:47
→ bibbosb4: 應兩極化 04/18 10:47
→ bibbosb4: 而時之笛假面曙光風格太黑暗也有玩家會接受不了 04/18 10:48
→ syk1104: 所以我覺得,曠野應該是整個風格平衡做得最好的 04/18 10:48
推 yo0529: 青沼接手後除了沿用時之笛素材的假面,也就黃昏公主是偏 04/18 10:49
→ yo0529: 擬真畫風而已 04/18 10:49
→ hiyonikki: 實際上風律那種風格經得起時代考驗,今天看來都不會落 04/18 10:51
→ hiyonikki: 伍。反觀隔壁那些「驚為天人」,同樣是2002年前後的遊 04/18 10:51
→ hiyonikki: 戲,現在玩家都覺得是落伍的馬賽克。 04/18 10:51
推 SaberMyWifi: 風律我超愛,只是當時大家太想看到帥帥的林克,所以 04/18 10:51
→ SaberMyWifi: 出現貓眼才反應那麼大 04/18 10:51
→ krousxchen: 其實兩光也不算擬真就是了 04/18 10:51
→ krousxchen: 我比較受不了的是薩爾達以前人物很多都做的很奇葩 04/18 10:52
→ krousxchen: 曠野就好很多 04/18 10:53
→ krousxchen: 最有名的就是秦克爾,現在老任就比較收斂了 04/18 10:54
→ krousxchen: 曠野一堆人臉傳說是Mii的變體版本弄出來的 04/18 10:55
→ laipenguin: 風律GC當時開船有點痛苦阿... 04/18 10:57
→ krousxchen: 還有一位天空人,長得跟像一隻雞,真的是童年惡夢 04/18 10:59
→ hacker725x: 風律要看什麼年代玩,2002當年開船還可以接受,現在去 04/18 11:03
→ hacker725x: 找新島開船超過三分鐘就注意力渙散了。 04/18 11:04
→ hacker725x: 曙光公主當年在CRT上的表現只比RE4(GC)差一點而已。 04/18 11:06
→ lbowlbow: 所以什麼時候在switch上重出曙光公主啊 04/18 11:08
→ shiaobau: 好像大家都看十任榜單看到麻痺了, 隨便賣就3~400萬, 算 04/18 11:11
→ shiaobau: 遊戲界很大的IP了, 而且薩爾達又是以佳作以上聞名的系列 04/18 11:11
→ shiaobau: 剛剛看wiki寫的遊戲銷量, 各平台分開看, 不算老任的平台 04/18 11:15
→ shiaobau: 有破千萬的遊戲頂多2~30款而已, 這還重複計算了跨平台的 04/18 11:16
→ tf010714: HD版風律的海有變小了 04/18 11:29
推 lbowlbow: 就算沒破千萬老任也不會隨便放生啊,跟索尼又不一樣 04/18 11:35
推 yo0529: 老任的話大概有60款左右破千萬XD 04/18 11:37
→ bestadi: 最寫實是宮本OT就想做第一人稱薩爾達 但被小泉跟製作組 04/18 11:41
→ bestadi: 阻止 04/18 11:41
推 crayon1988: 老任的IP是不會亂放生,不過新作週期就不一定了…反觀 04/18 11:43
→ crayon1988: 你索賣不錯的IP也照砍,呵 04/18 11:43
→ sendicmimic: 曠野是製作組為了衰減的銷量做的,而且還跟主機首發 04/18 11:45
→ sendicmimic: 以前的薩爾達好玩歸好玩但那是硬核遊戲。 04/18 11:47
→ sendicmimic: 為了開闊市場在作風律貓眼卡通林克時是參考女性意見 04/18 11:48
→ sendicmimic: 現在能做出好玩的吉普力風格遊戲,其實有背後的緣由 04/18 11:49
→ sendicmimic: 青沼那群製作人很不喜歡做擬真風,因為過程很無聊。 04/18 11:51
推 orion1991830: 記得繼續買馬力歐賽車 04/18 12:25
推 rockmanx52: 風仗那個反了 是宮本茂說他不喜歡時之笛那種偏擬真風 04/18 12:43
→ rockmanx52: 格才要青沼作貓眼林克 04/18 12:43
→ rockmanx52: 宮本曾經公開說過「(時之笛)林克居然戴耳環?那啥 04/18 12:46
→ rockmanx52: 鬼啊?無法接受!」 04/18 12:46
推 Chillyhand: 當時出曙光公主也是青沼不喜歡但是粉絲很愛 04/18 12:53
→ Chillyhand: 為了提昇銷量做出來的選擇 04/18 12:54
→ scotttomlee: 薩如果是寄居索的三廠非任家的,大概早就收攤了 04/18 12:55
→ scotttomlee: 一堆任家遊戲紅了,那些玩家才開始說在其他主機畫面 04/18 12:56
→ scotttomlee: 會更好 04/18 12:56
→ scotttomlee: 但在其他主機旗下能不能成長到這程度還有問題 04/18 12:56
→ sendicmimic: 我也是最近才知道,風律出之前有擬真風林克展示影片 04/18 13:23
→ sendicmimic: 卡通林克是青沼那群給宮本茂的文案,本以為他會反對 04/18 13:24
→ sendicmimic: 後來宮本茂居然點頭,讓青沼他們有意願繼續做。 04/18 13:24
→ sendicmimic: 宮本茂本來要偏擬真風林克,但一聽開發要十年就縮了 04/18 13:25
→ sendicmimic: 而且宮本還有考慮過如果青沼那組不做想要換別組做, 04/18 13:27
→ sendicmimic: 但是那時社員能力夠強的沒那麼多,加上成本高才作罷 04/18 13:28
推 hiyonikki: 上面那段是盜片啊 04/18 14:22
→ hiyonikki: 建議上BiliBili找遊戲播報君的正版 04/18 14:23