推 backzerg: 動態等級就是狗屎 固定一票 04/22 14:11
→ lbowlbow: 強度,固定的通常升級經驗值會通膨的很誇張 04/22 14:11
→ greg90326: 原po講的不是動態等級吧 04/22 14:12
推 WLR: D2就用等級限制卡你升99 04/22 14:13
推 gn00851667: 看看天堂 固定是固定 經驗條多幾個0的事 04/22 14:14
推 P2: 十里坡劍神 vs 機戰 04/22 14:14
推 smallsalix: 看遊戲類型 單機RPG越級打怪升經驗多的話比較有動力 04/22 14:20
→ smallsalix: 也比較好拉等級低的板凳角色 04/22 14:20
→ smallsalix: MMO的話感覺還是固定的好,後期能打的圖就那幾張 04/22 14:20
推 WantonSky: 這篇問的跟動態等級又沒關係 04/22 14:21
→ WantonSky: 動態等級是看角色等級調整怪物強度 原文問經驗獎勵 04/22 14:21
推 ridecule: 看經驗值對提升遊戲體驗的重要程度 04/22 14:22
→ WantonSky: 不管動態還是固定 重要的都是平衡 哪有哪個一定比較好 04/22 14:24
推 sniperex168: 跟5樓想法一樣,還是要看遊戲設定跟平衡,不然要逼 04/22 14:27
→ sniperex168: 人去打高等級敵人方式很多,最簡單就經驗值多加幾個 04/22 14:27
→ sniperex168: 位數而已 04/22 14:27
推 AirForce00: 動態啊,最好高等給的經驗是低等怪的數倍,然後升級 04/22 14:28
→ AirForce00: 需求不要提高太誇張。誰有時間慢慢農 04/22 14:28
→ pcs80806: 我記得寶可夢和聖火早期是前者後來怕玩家輾壓會有遞減 04/22 14:40
→ uranus013: 固定 越級陰死強怪洗經驗值是RPG的醍醐味 04/22 14:50
推 md3q6e: 非常弱小的 04/22 14:58
推 pololo61201: 看狀況 04/22 14:59
→ silentknight: 依強度吧 不然高等玩家不去高等怪區練功 04/22 15:01
→ LAODIE: 怪等低太多沒經驗比較合理點 04/22 15:02
推 SydLrio: 學楓之谷,固定又動態 04/22 15:04
→ Seeker7: 這要搭配升級經驗表啊,兩種模式的升級需求不一樣怎麼算 04/22 15:05
→ SydLrio: 怪物經驗值固定,但打等級落差太大的得不到經驗值 04/22 15:05
推 Beramode: 低等怪會遞減 跨等有經驗加成比較合理 04/22 15:13
→ Beramode: 類似瑪奇那樣? 04/22 15:13
推 w60904max: 天堂不僅多幾個0 還會經驗減半 04/22 15:19
推 philip81501: 動態某種程度就是逼人課金才能去新區域 04/22 17:14