作者alinwang (kaeru)
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標題[新聞] 不甘職涯只做6款遊戲 他40歲創業拚手遊
時間Tue Apr 25 12:02:36 2023
https://www.mirrormedia.mg/story/20230421insight012/
【手遊結合台灣文化1】不甘職涯只做6款遊戲 他40歲all in創業拚手遊
文|周文凱
https://i.imgur.com/aawFyYK.png
「恆樂町」系列融入台灣獨特的藝陣文化,新作《恆樂町:新生》在今年大甲媽遶境起駕
前推出。(魚拓遊戲提供)
台灣手遊族群龐大,且偏好休閒類遊戲,獨立遊戲團隊魚拓遊戲最近推出《恆樂町:新生
》,融入大量台灣民俗文化特色,玩家能建設廟宇、編排藝陣遶境,並進行農業生產、打
造工藝品,享受城鎮經營樂趣。
魚拓從創業時就抓準趨勢,陸續開發多款台灣特色遊戲,與在地玩家建立連結,積極拓展
異業合作,在競爭激烈的市場中創造聲量。
魚拓遊戲成立於2017年,負責人廖元瑜曾任多間遊戲公司美術設計,參與多款大型多人線
上角色扮演遊戲(MMORPG)製作。決心創業時,他年屆不惑,「MMO開發時間很長,假如5
年做一款遊戲,我30年職涯可能只做6款,想到就無法接受。」於是他將積蓄200萬元投入
彼時快速興起的手機遊戲,「手遊製作期短,開發人力需求少,但玩家族群很大,獲利機
會多,就決定試試看。」
據遊戲市調公司Newzoo統計,2017年全球行動遊戲市場產值約504億美元(約新台幣1.5兆
元),到2022年已達922億(約新台幣2.8兆元)美元,5年規模成長逾8成。另一市調公司
SensorTower估算,去年第1季台灣手遊產值約7億美元(約新台幣214億元),排名全球第
5,較前年同期成長7%,也是前5名中表現最佳,顯示台灣手遊市場仍持續擴張。
【手遊結合台灣文化2】台灣夜市、宮廟都能當主題 他說遊戲連結生活才更深刻
https://www.mirrormedia.mg/story/20230421insight013/
【手遊結合台灣文化3】大稻埕取材激發靈感 《恆樂町》結合藝陣文化自帶流量
https://www.mirrormedia.mg/story/20230421insight014/
【手遊結合台灣文化4】《夜之島》重現夜市特色小吃 借力攤商行銷神助攻
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【手遊結合台灣文化5】輕遊戲難花大預算行銷 他靠異業合作扭轉宣傳劣勢
https://www.mirrormedia.mg/story/20230421insight016/
手遊競爭很激烈,祝能做長久了.
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推 yang560831: 6款都糞手遊不如別做 04/25 12:03
→ jeeyi345: 拚啊啊啊啊啊 04/25 12:08
推 Armour13: 為啥要去玩這種低成本的手遊,不如去玩砸錢做出來的星穹 04/25 12:10
→ Armour13: 鐵道 04/25 12:10
→ llabc1000: 可以不要做MMO啊 版上都有作貪食蛇的 幹嘛一定要MMO 04/25 12:11
推 bobby4755: 至少有熱情 04/25 12:12
推 YaLingYin: 怎麼沒順便寫過去是哪幾款mmo 04/25 12:13
→ r02182828: 目前搞台灣特色的遊戲有那款沒下去的嗎 04/25 12:14
→ GodVoice: 我看很多社團 HRPG 幾個月就一款 04/25 12:32
→ GodVoice: 我最喜歡看到這種人失敗了 04/25 12:33
→ willytp97121: 換皮手遊考慮一下 六款不用30年 可能三年都嫌多 04/25 14:08