推 ChHChen: 30億日圓大概是1.5~2款3A大作的成本了,你怎麼會覺得一04/25 11:43
→ ChHChen: 款單機遊戲用這個等級的投入有辦法回本04/25 11:43
至少回的比櫻花革命多ㄅ,不過真要拿去做全軍或人龍應該也不用這麼多錢
※ 編輯: sakurammsrx (101.139.145.178 臺灣), 04/25/2023 11:44:43
等等不對阿==我算一下30億日圓才2000萬鎂,現在3A開發費不是都要一億美金起了
→ Annulene: 30億真的沒輒04/25 11:45
→ npc776: 做成櫻花雪月就好...04/25 11:45
→ ChHChen: 投30億回7000萬是蠻好笑的沒錯啦,主要是成本真的高到讓04/25 11:45
→ ChHChen: 人懷疑錢都花到哪裡去了04/25 11:45
推 chh7526: 怎麼會花掉那麼多錢就是個問題04/25 11:46
※ 編輯: sakurammsrx (101.139.145.178 臺灣), 04/25/2023 11:47:31
推 ChHChen: 但是實際上歷代人中之龍據說成本都不曾超過30億鎂04/25 11:51
推 ChHChen: *30億日圓 04/25 11:52
應該反而說,真的不知道櫻花那30億花哪去了,比這個錢少的都能做出人龍了
※ 編輯: sakurammsrx (101.139.145.178 臺灣), 04/25/2023 11:53:56
→ xxxzxcvb: 現在3A不都1億鎂以上 30億不夠吧 04/25 11:53
→ ChHChen: 實際上所謂AAA花錢的大頭是以宣傳成本佔大頭的,對Sega 04/25 11:55
→ ChHChen: 這種傳統遊戲廠商來說,不會在宣傳上放那麼大的投入,而 04/25 11:55
→ ChHChen: 且各方面都成本也都是可以往下壓的 04/25 11:55
→ ChHChen: 實際上現在市場上很多玩家在喊的3A大作,嚴格意義上來說 04/25 11:56
→ ChHChen: 都不算3A就是了,實際上3A更像是一個遊戲廠商本身喊才能 04/25 11:56
→ ChHChen: 算的概念 04/25 11:56
→ ChHChen: 畢竟廠商本身最清楚自己成本多少 04/25 11:57
→ npc776: 吹自己斥資OO大手筆這種手法用了一兩百年了吧... 04/25 12:05
→ xxxzxcvb: 2000萬鎂只夠付幾百個人員一年的薪水吧 04/25 12:10
→ ChHChen: 日本公司薪水比歐美公司要低不少,所以成本也比較低 04/25 12:22
→ hylkevin: 曠野之息成本就超過1億美金了(宮本茂說200萬片才回本) 04/25 13:01
→ hylkevin: 最少折合日幣130億以上。開發成本30億日幣也就零頭。 04/25 13:01