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※ 引述《TheMatt (Gofight)》之銘言: : 如標題 : 回合制作到現在 : 也有很多不同的變體了 : 1. 單純回合制 : 我方全部行動一次、再輪到敵方全部行動一次。 : 通常是戰棋類比較會採取這模式。 : FGO也是這種。 : 國產的話就早期仙劍,李逍遙帶隊那種。 : 2. 回合速度制 : 敵方我方按照各自速度素質排順序行動一次。 : 大致上就大概像不看先制機制的PM那樣 : 或是PERSONA系列戰鬥這種 : 一人行動一次但是順序是速度排序這樣。 : 3. 行動條制 : 每個行動消耗各自不同的行動條,有時候速度也會影響。 : 在我記憶中比較符合的就軒轅劍系。 : 以及軌跡系列。(光鬼斬光鬼斬光鬼斬) : 甚至我記憶中殘存很久的聖女之歌我也會擺在這邊。 : 但是反過來速度不夠時敵方多動我方少動的狀況也有。 : 我個人比較偏好行動條制模式。 : 煉金術士系列我完全沒玩也沒看過,不知道戰鬥時分類,只知道是回合。 : DQ我也沒碰。 : FF則是走向ARPG系列了,不算回合制。 行動條有很多不同的變體, 行動消耗行動力,行動值滿選擇行動,行動值滿自動執行選擇的行動, 還有速度決定行動頻率,但能做多少動作看行動值的。 不同的變體各自都有不同的特有技巧就是了。 : 4. 其他 : 有任何我不知道並且跟上面差異很大的回合制都放在這。 : 不知道大家現在都比較喜好哪種回合制? 有混合1.3兩者的 洛克人大戰 https://rmmh.blogspot.com/2020/04/rockman-stragey-system.html 地圖上輪流行動,行動值有限, 而戰鬥則是30秒的行動條制, 所以會存在敵方進攻但是還沒攻擊就被我方秒殺的狀況。 另外一種是同步的回合制 這類通常具有猜拳性質(或著說博弈性) 小燕子決戰大富翁 https://www.youtube.com/watch?v=RdKgyVcD_bc
同時出牌,攻擊>魔法>必殺>攻擊 幸福Online (由日本Dwango公司繼開發《魔力寶貝》後推出的MMORPG) https://www.youtube.com/watch?v=EonTzdRtJh0
雙方同時移動,選完行動後,照順序輪流攻擊 Your Only Move Is HUSTLE https://store.steampowered.com/app/2212330/Your_Only_Move_Is_HUSTLE/ 回合制格鬥遊戲 雙方同時決定移動方向跟要做的動作 是說以前還蠻喜歡這類同步制的, 但現在好像比較偏好,其他的類型的, 不用猜敵人的行動,戰略跟戰術觀正確就能贏的類型。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.110.219 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1682529107.A.AD6.html
Kenalex: Alteil也是卡牌遊戲裡稀有的同步出牌制+雙方速度排序行動 04/27 03:20