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如標題 回合制作到現在 也有很多不同的變體了 1. 單純回合制 我方全部行動一次、再輪到敵方全部行動一次。 通常是戰棋類比較會採取這模式。 FGO也是這種。 國產的話就早期仙劍,李逍遙帶隊那種。 2. 回合速度制 敵方我方按照各自速度素質排順序行動一次。 大致上就大概像不看先制機制的PM那樣 或是PERSONA系列戰鬥這種 一人行動一次但是順序是速度排序這樣。 3. 行動條制 每個行動消耗各自不同的行動條,有時候速度也會影響。 在我記憶中比較符合的就軒轅劍系。 以及軌跡系列。(光鬼斬光鬼斬光鬼斬) 甚至我記憶中殘存很久的聖女之歌我也會擺在這邊。 但是反過來速度不夠時敵方多動我方少動的狀況也有。 我個人比較偏好行動條制模式。 煉金術士系列我完全沒玩也沒看過,不知道戰鬥時分類,只知道是回合。 DQ我也沒碰。 FF則是走向ARPG系列了,不算回合制。 4. 其他 有任何我不知道並且跟上面差異很大的回合制都放在這。 不知道大家現在都比較喜好哪種回合制? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.40.252 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1682489887.A.CE0.html
lav1147: 可以按F5的 04/26 14:18
yankeefat: 5.你的回合我動得比你還多制 04/26 14:19
jeff666: 3 04/26 14:19
yang560831: 行動條已經是半即時制了 04/26 14:20
Y1999: 可以讓我戰鬥中SL的 04/26 14:20
pponywong: 3 04/26 14:20
suanruei: 單純比較不用傷腦子 04/26 14:20
npc776: 6.ずっと俺のターン制 04/26 14:21
pponywong: 很多遊戲都是 1+3 或是 2+3 混和的 04/26 14:21
NurgleJason: 1 可以視窗化邊玩邊做別的是 04/26 14:22
SangoGO: 不傷神就1,速度超車是另一種噩夢 04/26 14:22
bobby4755: 1跟3 但前提還是戰鬥進行節奏要快 節奏慢不適合RPG 04/26 14:23
devilkool: 2 04/26 14:23
bobby4755: RPG就是爽在短時間可以判斷很多事情 04/26 14:24
a43164910: 煉金到萊沙幾乎沒有回合的概念了== 04/26 14:24
devilkool: 萊莎的戰鬥我打了幾場還是不知道怎麼玩 04/26 14:25
scott032: 6 我的回合我能揍你 你的回合我還是能揍你 04/26 14:25
LiangNight: 可以自動的回合制 我只需要舔 04/26 14:29
devilkool: 記得仙四就是把菱紗速度提升到超過一個數字就永遠都是 04/26 14:29
devilkool: 菱紗的回合了 04/26 14:29
lomorobin: 永遠都是我的回合的回合制 04/26 14:30
GenShoku: 2 04/26 14:30
BusterPosey: 革新三國志9/14那種的 04/26 14:31
jeffbear79: 喜歡的回合制:遊戲王順風+滿手手坑時 04/26 14:31
jeffbear79: 討厭的回合制:遊戲王逆風+對手滿手手坑時 04/26 14:31
pl1022: 3 04/26 14:34
mono5566: 我比較能接受3的這種 04/26 14:34
Irenicus: 2 04/26 14:35
mono5566: 之前玩過另一種方式是普攻產球,球滿了開技能打 04/26 14:35
mono5566: 每種武器的產球數根技能需求數不一樣 這種也好玩 04/26 14:35
mono5566: *普攻的時候是1 04/26 14:36
sunshinecan: 每隔一段時間規劃全員行動 敵我一起動作 玩起來跟可 04/26 14:37
fkukg52155: 普攻產球是魔獸的聖騎士嗎 04/26 14:37
sunshinecan: 暫停的即時制差不多 (? 04/26 14:38
herbleng: 3,速度夠快可以讓敵人動不了很爽 04/26 14:38
jeffbear79: PS射鵰英雄傳,行動前決定好方針然後比猜拳 04/26 14:39
jeffbear79: 雖然有些敵人只要看武器就知道出什麼招了 04/26 14:39
k960608: 選完一回合所有人行動後才開始下去跑的 如果這種類型有 04/26 14:39
k960608: 距離或是先/後出手會有額外能力就會有很多變化 04/26 14:39
ASEVE: 不喜歡1,喜歡2或3 04/26 14:40
k960608: 還有一種是你只能喬陣型或裝備 戰鬥中都是全自動的 04/26 14:42
lastphil: 可以按CTRL快速飛到我方回合的 04/26 14:43
iamnotgm: 不是幾乎 萊莎就真的不是回合制 04/26 14:44
TheMatt: K9那種我好像有一款遊戲有類似的感覺。 04/26 14:44
TheMatt: The last remnant感覺可以算獨立出來。 04/26 14:44
TheMatt: 指定好全部隊伍的方針之後開始敵我一起跑。 04/26 14:44
tim5201314: 2跟3本質不是一樣的嗎? 04/26 14:44
Pocer: 2 04/26 14:45
crazycy: 2你再快一輪就是動一次 04/26 14:45
TheMatt: 2和3嚴格來講還是差很多,行動次數一樣和行動次數不同 04/26 14:45
zxc88585: 你已經沒有下回合了 04/26 14:46
k960608: 3以前好像叫半自動 沒有總回合概念 就是行動條到就一動 04/26 14:48
jeff666: K9那種不就是艦c 04/26 14:48
narukamis: 光鬼斬 04/26 14:49
dreamstar999: 3吧 神諭原罪也是這種 好玩!! 04/26 14:49
Ishtarasuka: F 04/26 14:50
yang560831: 行動條就算滿你來不及下指令也是對方先攻 04/26 14:50
yang560831: 所以這種玩法會讓玩家繃緊神經 04/26 14:53
cycy771489: 棒球 04/26 14:53
TheMatt: 行動條滿繼續跑的不多,現在幾乎都暫停 04/26 14:54
TheMatt: 繼續跑的可以給我一點案例嗎?我只大概知道軒3 04/26 14:54
yang560831: 跟可以悠閒玩的回合制是有差別的 04/26 14:55
a43164910: 行動條基本上就是即時制了 軌跡的AT系統跟軒三完全不 04/26 14:55
a43164910: 是同一個東西 被你分在同一類還滿怪的== 04/26 14:55
rofellosx: 遊戲王:我的回合 04/26 14:57
Irenicus: 神諭原罪是2喔 行動順序是人物屬性決定的 04/26 14:57
Irenicus: 那個點數是角色可以行動的內容多寡 04/26 14:58
a43164910: 行動條到了就能動不會暫停的 比較經典就仙劍3 對面攻 04/26 14:59
a43164910: 擊的時候你也攻擊 會兩邊一起揮空 04/26 14:59
k960608: FF5還6吧 我記得你在選招對面一樣在動 04/26 15:00
umapyoisuki: 煉金工坊是我的回合不會結束制 04/26 15:00
leamaSTC: 2太容易被玩壞了 04/26 15:00
k960608: 不過這種遊戲沒有一個總回合概念 所以不太算回合制了 04/26 15:00
wcp59478: 行動條滿會暫停就不是即時制了阿 04/26 15:00
Irenicus: 我記得光明之子也是行動不會暫停的3 04/26 15:00
leamaSTC: 鍊金速度加滿就是我的回合還是我的回合 04/26 15:01
Irenicus: 每個人跑自己的條 到了就是一動 04/26 15:01
k960608: 就半即時或半自動吧 04/26 15:01
yang560831: 就超任時代的FF阿 第一個推出行動條的FF4還因為怕系 04/26 15:01
yang560831: 統太複雜 還推出純回合制版的 04/26 15:01
leamaSTC: 不過個人覺得最爛的是超時空之鑰那種即時回合制 不搭到 04/26 15:02
leamaSTC: 翻 04/26 15:02
Irenicus: 永遠是我的回合就是機制沒做好阿 04/26 15:02
a43164910: FF4~10的行動方式基本上都用同一套 有幾代可以調整成 04/26 15:03
a43164910: 半即時就是行動條滿了對面不會動 可以慢慢想 04/26 15:03
Irenicus: 先攻值通常會有上限 不然就是同角色的下一動間一定會插 04/26 15:03
Irenicus: 入敵方行動 不然就是特定敵人的先攻值一定比我方高 04/26 15:03
wolver: FF7 RE那型 04/26 15:04
k960608: 很簡單 加入打斷系統就好了 你連動兩下對面就會強制動 04/26 15:04
fuhsingeek: 最近剛好在補天之痕 覺得戰鬥節奏還不錯 04/26 15:04
k960608: 不過有些要到隱王或是挑戰支線才會用到這樣 平常妳想要 04/26 15:04
k960608: 十幾動屠殺對面也沒差 04/26 15:05
wcp59478: 幻想三國誌應該也算那種有速度條不會暫停的半回合半即時 04/26 15:05
wcp59478: 還可以靠技能動畫卡死對面達成永遠都是我的回合 04/26 15:05
inversexxx: 3比較平衡 1節奏太慢 2布局時間太短 04/26 15:07
inversexxx: 啊看錯2的解釋了 04/26 15:08
a43164910: 2就現在最紅的八方 接受度算高的 不過我還是討厭地雷 04/26 15:11
a43164910: 式遇敵== 04/26 15:11
Annulene: 互換回合的話 戰場女武神那種就蠻有意思的 04/26 15:13
WiLLSTW: 喜歡哪種回合制:寶可夢 04/26 15:14
Peurintesa: 這三種我剛好都有可以接受的類型 只能說還是看設計 04/26 15:14
qqxu5: 奶大的回合制 04/26 15:20
waterjade: 看設計啊不然 1設計的好節奏不會比其他兩種差 04/26 15:21
MoonSkyFish: 2再快一輪也只會動一次,3如果速度輾壓真的是一直都 04/26 15:24
MoonSkyFish: 是我的回合 04/26 15:24
zycamx: 2不錯,軌跡那種跟2差不多,只是會看你做了什麼事決定Next 04/26 15:35
zycamx: 時間多久,但通常有改變順序的技能就很OP 04/26 15:35
zycamx: D&D也是3那種,有十分詳細的行動判斷(幾輪/瞬發),不過多 04/26 15:39
zycamx: 數D&D的遊戲都是用即時制 04/26 15:39
rizman28: 2 04/26 15:41
Electricfish: 除了戰鬥方式之外有更多東西會影響遊戲體驗吧 04/26 15:42
zx1027112233: 全軍破敵那種 04/26 15:53
mahimahi: 1或2 加一堆奇怪的機制進去大可不必 04/26 15:55
Deltak: 1、2 04/26 16:02
mictoaety: 遊戲王算回合制嗎 04/26 16:08
class30183: 古早的金庸群俠傳好像也是3類? 04/26 16:17
bomda: 2 3都可 04/26 16:22
K60258: 1 04/26 16:53
showwhat2: 其實二可以加三,地下城與女武神是第一回合速度快的排 04/26 17:24
showwhat2: 一輪、每個人都可以打一發,第二回合後才是根據速度看 04/26 17:24
showwhat2: 能動多快,兩、三動都有可能。但第一回合可能有那種超 04/26 17:24
showwhat2: 高攻的慢速角色一招先幹掉你。 04/26 17:24
locusVI: 1.天使帝國 2.寶可夢(無道具) 3.軌跡系列 04/26 18:02
locusVI: 絕代2雖然也是速度條,但他可以在系統改成回合制,條滿 04/26 18:05
locusVI: 時動作後才換下一個條滿腳色 04/26 18:05
fc3s4321: 準備 主要(下略 的那個 04/26 18:13
drph: DND遊戲不是即時制,你勤按暫停就會發現他的機制其實還是回 04/26 18:34
drph: 合制,這種最好玩 04/26 18:34
roc074: 3,軌跡的系統依然是很好玩,放到現在都還是最頂的,就是 04/26 19:09
roc074: 劇情跟一陀大便一樣= = 04/26 19:09
gekisen: 只要我在選指令對面不要動就好了 04/26 19:45
Kenalex: 速度條類型的除了選指令對面不要動 還有一項很細微的差異 04/26 20:24
Kenalex: 1.當某個角色條滿時 其他(不分敵我)跑條都會停止等他行動 04/26 20:26
Kenalex: 2.就算某個角色跑條滿了 在點選他以前其他角色會繼續跑條 04/26 20:28
Kenalex: 後者能刻意讓輔助角等待補血or消異常 前者只能再跑一次條 04/26 20:31
Shadouie: 相對回合制 請參考貝維克傳說 04/26 23:44
cwmd86124: 個人比較偏好2跟3,但3僅限於任一條滿會自動時停的那 04/27 14:08
cwmd86124: 種,不然選指令選對象的期間還要被扁感覺就很煩 04/27 14:08