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一般來說上別的平台都要讓其他人分成吧 就像上蘋果的平台會被蘋果抽一部分一樣 假如有平台跟微軟簽了這個 然後花自己的資源讓別人玩動視暴雪的遊戲 結果一毛錢都不拿 全部給微軟拿 那這合約怎麼看怎麼怪欸 是說我沒玩COD跟WOW 也確實聽過這兩個遊戲的大名 但講成得這兩者得天下 其他遊戲完全無法與之匹敵 也太誇張了吧 ---- Sent from BePTT on my iPhone 13 Pro -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.233.95.211 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1682810927.A.F83.html
enjoi: 應該是有些雲端服務商是賣雲端功能的服務,並不是遊戲銷售04/30 07:32
enjoi: 平台,所以本來就抽不了遊戲本體的錢04/30 07:32
Muilie: 這是串流的合約,GFN現在也抽不到賣遊戲的錢04/30 07:39
原來雲端是這樣搞喔
Muilie: 實際應該解釋成串流商用微軟的資源,畢竟以前串流商是要04/30 07:40
Muilie: 簽遊戲約的,Stadia簽一簽搞到自己收起來04/30 07:40
所以現在的雲端遊戲都只是提供線路 大家都是連去遊戲商那邊玩遊戲嗎?
Muilie: 願意跟微軟簽的人覺得會賺啊 04/30 07:42
※ 編輯: a235477919 (182.233.95.211 臺灣), 04/30/2023 07:44:39
spfy: 不管是哪種對微軟都沒差 微軟是少數雲端服務上下游全都自己 04/30 07:52
spfy: 自己家東西的企業 從雲端機房的基礎建設一直到每個玩家手上 04/30 07:53
Muilie: 你可以參考GFN的做法,是從串流商的伺服器傳給用戶 04/30 07:53
spfy: 的搖桿 甚至連遊戲都是 CMA大概是說這個吧 04/30 07:53
lineseven: 目前雲遊就是租硬體遊戲要自備呀 04/30 08:28
macocu: 雲遊延遲問題目前到啥程度了= =10年內能0延遲打FPS嗎 04/30 08:34
rockmanx52: 現在光是提昇遊戲跟玩家數都是個問題了 延遲還早 04/30 08:55
rockmanx52: 以現行網際網路架構基本上不太可能零延遲 04/30 08:56
ice76824: 現實世界都不可能0延遲了 04/30 08:57
cloki: Nvidia好像也有自己雲端,只是雲端遊戲好像有跟google合作? 04/30 09:13
v60701v: 現實世界光是接在電視上的主機都不可能0延遲輸出畫面到 04/30 09:13
v60701v: 人眼了。目前雲端的目標是負延遲:利用雲端設備跟穩定網 04/30 09:13
v60701v: 路傳輸達到設備反映到用戶螢幕的時間可以低於本地主機傳 04/30 09:13
v60701v: 輸到電視的時間。這點微軟跟索尼都有提到在搞了 04/30 09:13
poke001: 0延遲不可能 物理限制就在那邊 04/30 09:16
poke001: 不過至少能達到一般人體感不明顯的延遲 那就有點樣子 04/30 09:18
v60701v: 微軟在之前的技術影片公開過這研究結果,而索尼是這次C 04/30 09:20
v60701v: MA的文件中有提到:Mark Cerny特地致電CMA表示索尼找到 04/30 09:20
v60701v: 了比本地更低的串流方式。基本上就是負延遲的概念吧 04/30 09:20
v60701v: https://i.imgur.com/d7gbRux.jpg 04/30 09:20
CVEFFECT: 負延遲延遲也太強,索尼還不趕快研發出來,以後雲遊戲龍 04/30 11:46
CVEFFECT: 頭就他了,還怕啥微軟 04/30 11:46
nns327: 雲? 04/30 12:08
rasputin: 一般人不清楚雲端遊戲的商業模式沒什麼,不過CMA搞不清 04/30 13:15
rasputin: 楚狀況就做下影響全球未來遊戲發展的重大決定真的可以 04/30 13:15
rasputin: 去填月球坑。這時點出現掛載帳面性能強悍AMD ryzen Z1 04/30 13:15
rasputin: 系列的rog ally,國外知名編輯甚至認為手持pc裝置會是 04/30 13:15
rasputin: 下一階段的風潮,將直接打趴雲端遊戲至再起不能 04/30 13:15
jeeyi345: 負延遲?活在未來?時光機做出來了? 04/30 14:03
v60701v: 負延遲不是指真的負延遲啦,是指低於本地裝置輸出的延遲 04/30 18:04
v60701v: 時間 04/30 18:04
v60701v: N家也有提出這樣的技術,之前N家有發表過在他們實驗環境 04/30 18:05
v60701v: 裡,透過雲端甚至可以比XSX直接輸出的延遲更低。他的概 04/30 18:05
v60701v: 念是這樣的,並不是真的回到過去的負 04/30 18:05
v60701v: 舉例假如裝置到螢幕的反應延遲需要X毫秒,透過雲端有機 04/30 18:08
v60701v: 會做到<X而已,但X肯定都是>0。基於物理不管本地有線還 04/30 18:08
v60701v: 是無線,是不可能等於0的。 04/30 18:08
v60701v: 很多人都忘記本地的電腦或是主機輸出本身就是有延遲到這 04/30 18:10
v60701v: 件事XDDD 04/30 18:10