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https://www.youtube.com/watch?v=DoP-14BvZRQ
如果說格鬥遊戲的AI也用大量的ML training Hitbox和輸入的精確度應該可以到pixel/frame為單位 即使是梅原這種等級的也沒辦法打贏吧 梅原:這比Elden Ring還難啊! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.76.65.124 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1682670561.A.37F.html
tsukirit: 一開始而已,Yoro打個幾次也贏了 04/28 16:30
sustto: 他有打贏啦 難在連續贏 04/28 16:30
sustto: 是說kazunoko原來這摸受yt觀眾歡迎 04/28 16:31
yangtsur: 感覺SF6應該是有讀指令吧y 04/28 16:36
skinbeef: 看高手輸的反應比三兩下就打贏還要有娛樂效果 04/28 16:42
stkissstone: 格G AI要贏你也不用到現在的AI科技 讀指令反應就好 04/28 16:51
snbftmb: 電腦AI只要想,強到人類一定打不過也不算太難 04/28 16:54
philip81501: 我以為格G電腦可以必贏耶 04/28 16:55
wolver: 開始不熟而已,後面捉到電腦習慣就好打了 04/28 16:56
Tsozuo: 早期街機尾王隱藏王不就一堆讀指令 像路卡爾那種的 04/28 16:56
loltrg42972: 昨天看yoro打有連贏3場 他感想是比八成玩家都強 而且 04/28 16:58
loltrg42972: 很像跟真人打 04/28 16:58
loltrg42972: 電腦立回 連段都很像真人 還會放槍 04/28 16:59
ASAKU581: kazunoko經營YT實況很久了,而且他玩的遊戲種類多,也很 04/28 17:00
ASAKU581: 熱心做了很多格鬥遊戲教學影片 04/28 17:00
chrisjeremy: 格G電腦就算讀指令也沒辦法必贏 有些動作是可以確反 04/28 17:01
chrisjeremy: 可以騙電腦做出大破綻動作 用確反或開大硬吃就可以贏 04/28 17:01
chrisjeremy: SF6的電腦實況蠻有感覺的 04/28 17:02
ss8077919: 要讓電腦打起來像人類這才困難 04/28 17:10
bye2007: 看完影片,SF6電腦等級8有夠強,還讓梅原吃真升龍拳吞敗 04/28 17:17
bye2007: ,有夠屌。這AI可以去打EVO了。有興趣可以去抓試玩版來玩 04/28 17:17
jidytri815: 以後比賽可以先跟AI打 打過再跟真人比(? 04/28 17:23
SuM0m0: 電腦要贏是不可能輸的 光是立回就打死人了 04/28 17:28
gekisen: Go1用大賽龜仙人的身法打兩次就過了 這些大賽老屁股都在 04/28 17:38
gekisen: 做效果而已 04/28 17:38
guogu: 電腦要贏是100%贏的 你即使出3幀技他都能昇掉 04/28 18:03
NCTU87: 雖說還是有點讀指令的感覺 但真的比以前打起來像人XD 壓起 04/28 18:31
NCTU87: 身在那邊晃真的靠北 04/28 18:31
s921619: CPU如果不模擬真人 人不可能贏的 畢竟他能直接讀指令 也 04/28 18:32
s921619: 沒有反應問題 04/28 18:32
h75311418: 一開始不適應啦,5星八級電腦才是真的噁心XD 04/28 18:42
egrlanm: 石油王好像第二場就打贏了 不過連勝比較難 04/28 18:50
chigo520: 像真人才代表還不夠強吧… 04/28 19:44
Hellery: AI難點是怎麼樣讓人類贏得有成就感吧? 要不然讓人類無法 04/28 22:23
Hellery: 贏的操作MUGEN看多了XDDD 04/28 22:23
RandyAAA: 卡茲應該是日本FTG名人裡,YT的第一大台吧 04/28 23:00
bye2007: 我感覺這影片梅原有放水啦,我自己打等級8電腦,10戰有贏 04/29 11:02
bye2007: 1戰(一場是三戰兩勝),我用Luke打贏電腦Luke,感覺電腦 04/29 11:02
bye2007: 的隆比Luke更強,打不贏啊,而且電腦不是靠犯規的招式或 04/29 11:02
bye2007: 作弊先讀,讓玩家輸的心服口服,這個電腦AI真的讚。 04/29 11:02
HatomiyAsuka: 建議說AI不夠強的可以去找mugen動畫,狂中下級就好 04/29 11:48
HatomiyAsuka: ,就偏操作向及連段的AI,看過幾個影片之後,再來 04/29 11:48
HatomiyAsuka: 說AI的強度問題...其實遊戲AI的難處是強度適中、有 04/29 11:48
HatomiyAsuka: 挑戰性、反應合理這幾個。要搞出人類打不贏的AI太 04/29 11:48
HatomiyAsuka: 簡單了 04/29 11:48