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JRPG的單機都不太行了何況是手遊 課金手遊又不能學P5、八方深化機制增加遊戲性 畢竟一個角色複雜度高怎麼逼課? 注定鐵道只能用簡化的JRPG來作戰鬥機制 角色基礎戰鬥只有普攻、被動、1小招、1大招 然後平常探索多個秘技添數 簡單的回合制要增加遊戲性加PVP比較快 隔壁的陰陽師就是這麼玩 只能借助玩家彼此去拆招解陣容 純PVE就只能玩數值最佳解 最後跟FGO沒兩樣 至於為什麼不少人認為還不如FGO 因為同樣無聊FGO了不起點進去3波敵人結束 鐵道還要自己尻一下才進入戰鬥 鐵道適合當副遊嗎?也不適合,跑來跑去很煩 原神開放式世界搞探索正常 鐵道平常就算了 戰鬥反正後面都自動,祝福強化什麼也是用點的 那戰鬥還要跑來跑去意義在哪裡? 直接模擬點進去選關一路自動打不就好了 幹嘛一直跑還切人用秘技 改統一4人有弱點觸發比較直覺 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.42.171 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1682849622.A.E16.html
Beramode: 祕技真的很多餘 04/30 18:58