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玩遊戲的時候 劇情有時會跳脫主角視角 提供理論上操作角色不會知道的訊息 (例如主角以外角色間的對話) 也就是透過上帝視角讓玩家 可以更好帶入劇情、了解角色、 或是增加吸引力與壓迫感 這類訊息可能會影響到玩家做選擇 如果不是玩家有上帝視角, 操作角色是不會知道這些訊息的 但因為知道選擇的結果,而去做或不去做 舉例而言 正常判斷是要做A 但因為你知道B 而選擇了C 這樣故事就不是根據角色推動 而是由玩家有意操作的結果 有點像劇情應該服務玩家 還是由劇中角色自己推進的感覺 大家會比較喜歡哪種呢? 是上帝視角的設計, 還是主要是主角視角 最後再一次揭露? ----- Sent from JPTT on my Google Pixel 3a. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.7.18 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1675345693.A.BFB.html
tabris0122: 上帝視點其實也是劇情本身的一部分的這種,打破第四 02/02 22:01
tabris0122: 道牆 02/02 22:01