推 SuperSg: 是,但你忘記它們同時還兼顧營利遊戲這個身分02/02 11:37
→ SuperSg: 姦具02/02 11:38
→ SuperSg: 兼具02/02 11:38
推 phantomzwei: 問題在於沒隨機要素的遊戲很難熱門起來02/02 11:38
→ SuperSg: 完全實力向的話,最終只會變成曲高和寡的小眾遊戲02/02 11:38
→ SuperSg: "我不能贏的遊戲,我玩他做甚?"02/02 11:39
→ tmwolf: 這麼說很多遊戲只要有包含爆擊率就是靠賽囉02/02 11:39
如果爆擊率取得是公平的 而且能靠裝備撐到100% 那你選擇出其他裝備也是你的決定不是
?
→ SuperSg: 爆擊喔,想到LOL某場賽事,阿籬被AD爆擊殺死的橋段02/02 11:40
推 sdd5426: 4 暴擊率就是靠賽 所以後來有些改成打幾下暴擊一次02/02 11:40
推 ap926044: 爆擊率是可以算期望值的啊02/02 11:40
→ mic73528: 打game靠賽,輕鬆自在02/02 11:40
→ SuperSg: 該場AD的爆擊率記得非常非常低,且局勢是阿籬占優02/02 11:40
→ gura9527: 會很無聊,看向那成堆設計差的桌遊02/02 11:41
→ SuperSg: 結果就這樣被AD賽到,扭轉局勢02/02 11:41
→ ap926044: 但隨機道具的上下限太高02/02 11:41
推 guogu: 運氣也是實力的一部分 有人天生就是右手比較粗02/02 11:42
推 roger2623900: 首先 你的遊戲要有人玩才會有錢辦比賽02/02 11:43
※ 編輯: KyrieIrving1 (223.141.241.207 臺灣), 02/02/2023 11:45:03
→ roger2623900: 所以雖然不合理但是也不得不接受02/02 11:44
不然還蠻想看聯盟戰棋變成電競game 絕對精彩
推 henry1234562: 運氣就是實力的一部分 dota2 那個四倍暴擊就是 02/02 11:44
→ henry1234562: 他運氣好飛過來三連爆你只能怪你讓她打出三下 02/02 11:45
※ 編輯: KyrieIrving1 (223.141.241.207 臺灣), 02/02/2023 11:45:57
推 hohiyan: 你說的就格鬥遊戲啊 02/02 11:45
推 zeolas: 運氣也是實力的一部分 02/02 11:45
推 zxc2331189: 沒隨機的遊戲根本無聊02/02 11:45
→ henry1234562: 17%機率拍暈結果一路暈到死 誰叫你給他打到囉 02/02 11:46
→ hohiyan: 格鬥遊戲就輸贏靠自己。無隨機要素、沒有隊友可以怪02/02 11:46
→ henry1234562: 50%閃避連閃20幾次 你怎麼不用必中武器呢 02/02 11:47
→ tim012345: 沒隨機~最後就會變成只有一種套路~其他套路贏不了~ 02/02 11:48
推 torrot: 吃我的GP爆擊手套啦 02/02 11:48
推 roger2623900: 你用必中武器也只是你不骰而已 對面骰到上限你也是 02/02 11:49
→ roger2623900: 下去 02/02 11:49
→ b2202761: 格鬥遊戲明明就很好看,只是上手難導致玩家少 02/02 11:49
推 tasin: 有不確定性 就會有人敢賭有人不敢 讓風格有差異也是不錯的 02/02 11:49
推 john299081: 選手自己就是隨機要素吧,不然怎麼有黑馬? 02/02 11:50
推 h75311418: 增加可看性的手法 02/02 11:52
→ gura9527: 多數人遊戲就放鬆,最佳解0隨機對一般人而言有趣在哪 02/02 11:53
推 hh123yaya: 沒隨機性的觀賞性就不好搞 不敢說完全不好看02/02 11:54
→ gura9527: 除了要花時間去學這些最佳解以外痛苦指數>樂趣 02/02 11:54
→ vios10009: 跑跑2沒有隨機元素啊02/02 11:54
→ pdz: RNG要素可以提升觀賞性阿 劣勢方可以靠賽翻盤02/02 11:54
推 CannedHamEgg: 看隨機要素的佔比啊 隨機性抓的好了話觀賞性會更高 02/02 11:55
→ CannedHamEgg: ,隨機性如果太高反而會有反效果 02/02 11:55
→ pdz: 沒有RNG要素的就格鬥、競速類的 就完全靠個人技術02/02 11:55
→ iqeqicq: 戰車世界、戰艦世界,RNG大神惡搞你 02/02 11:55
推 HanadaIru: 裁判? 02/02 11:55
推 whitecan: 看到強的選手被運氣搞或是連運氣都掌握,也是一大看點02/02 11:56
→ iqeqicq: 天天上演歪砲戲碼,一不留意足以致命 02/02 11:56
→ CannedHamEgg: 像跑跑 CSGO這種都沒隨機性的 本身觀賞性就很高了02/02 11:56
→ CannedHamEgg: 不需要隨機性來襯托 02/02 11:56
推 smallvul353: 看程度 爐石的尤格就是最智障的那種 爆擊我覺得其實 02/02 11:56
→ smallvul353: 還好 畢竟有期望值 球類運動也可能受到環境 如氣流 02/02 11:56
→ smallvul353: 啥的影響 我就把這個當爆擊了 02/02 11:56
→ iqeqicq: CSGO的隨機性是看隊友和敵人怎麼演吧? 02/02 11:57
→ ilove640: 合理啊 符文塞一顆小暴擊 竊盜直接偷水上去A 這都能當熱 02/02 11:57
→ xianyao: 3%爆擊 天選之人 沒聽過嗎 02/02 11:57
→ ilove640: 門電競遊戲呢= = 02/02 11:57
推 hh123yaya: 也沒啥合理不合理 有人看/參與就可 CS 格鬥 跑跑 02/02 11:57
推 h75311418: 爐石比賽尤格薩倫賽贏超好笑XD 02/02 11:58
→ CannedHamEgg: 隊友跟敵人就不是隨機性了 CSGO隨機性就是壓槍彈道02/02 11:58
→ CannedHamEgg: /盲狙 但選手通常都是one tap 不用靠這種 02/02 11:58
→ h75311418: 本來就娛樂觀賞性大於公平性02/02 11:59
→ CannedHamEgg: 隨機性能增加一般玩家遊戲性 但比賽如果隨機性比重02/02 11:59
→ CannedHamEgg: 太高 反而會有反效果 02/02 11:59
→ winda6627: 你先找出哪款遊戲完全沒有機率的。== 02/02 12:00
噓 ericdragonw: 戰棋沒在玩的人根本看不懂 光這樣就篩掉一堆觀眾了02/02 12:00
推 roger2623900: 跑跑現在起跑沒有隨機了嗎? 02/02 12:00
→ CannedHamEgg: 所以說大逃殺fps遊戲搞電競就會變成另一款遊戲 每 02/02 12:00
→ CannedHamEgg: 個都在龜圈避戰 決勝圈還有10組在龜02/02 12:00
→ qazw222: 勿忘哮斗龍 02/02 12:02
→ jackjoke2007: 現在Dota 遊戲的爆擊早就不是傳統機率了 很多都做成02/02 12:02
→ jackjoke2007: 浮動機率 避免有賽狗跟非洲人 02/02 12:02
推 LiaoRon: 跑跑1起跑位置是看上一場的的排名決定,跑跑2目前是隨機 02/02 12:03
→ LiaoRon: 的,也許未來會改 02/02 12:03
推 thegiver210: 沒有隨機性就不叫遊戲,叫計算題 02/02 12:04
推 an94mod0: 圍棋: 02/02 12:05
推 ericdragonw: 補推 02/02 12:06
→ lay10521: 很多機率是浮動的 比固定的更不容易遇到極端 02/02 12:07
→ jackjoke2007: 因為你普攻通常是小樣本 如果做傳統機率太白癡了 02/02 12:08
→ johnson0226: 圍棋西洋棋將棋比賽完全0運氣呀,阿你會不會看? 02/02 12:11
推 RushMonkey: 像爐石之前隨機還是少一點好…觀眾是看得很開心啦, 02/02 12:11
→ RushMonkey: 但對努力的選手來說真的是毀滅性的心態打擊…02/02 12:11
→ johnson0226: 沒運氣成分就玩的痛苦觀眾看的也痛苦 02/02 12:11
→ cycy771489: 爆擊?02/02 12:13
→ louis0724: 上路蠻王兩等轉上去連爆三刀上帝都要跪XD02/02 12:13
推 jackjoke2007: 西洋棋其中一方玩還不錯啦 聽他們碎碎念蠻爽的 02/02 12:14
→ louis0724: 就算是格鬥也很難說沒有運氣成分阿 很多都是猜拳的時02/02 12:15
→ louis0724: 候東西 啊今天你就運氣特別爛怎麼猜怎麼錯被擇到死能 02/02 12:15
→ louis0724: 怎麼辦 02/02 12:15
推 jackjoke2007: 我就凹昇龍.jpg02/02 12:16
推 sdtgfsrt: 格鬥遊戲也有機率問題啊 例如大亂鬥 啊他好像不是格鬥 02/02 12:16
推 gbdt: 說到lol就蠻好玩的,當初lol拔掉了閃避率但保留了暴擊率02/02 12:17
→ jl50491: 推薦valorant沒有隨機性技能 全是實力說話 02/02 12:18
→ gbdt: 因為他們覺得玩家對閃避會不爽,但暴擊會爽 02/02 12:18
推 goodjop11: 比技術,比福報,比陽壽 02/02 12:18
→ gura9527: 玩家的爽度比較重要 02/02 12:18
推 jackie0825: 沒有隨機元素 射擊遊戲槍要變成完全準確 對戰遊戲傷 02/02 12:18
→ jackie0825: 害系統也不能有爆擊 02/02 12:18
推 Cishang: CSGO也是有隨機性阿 你又不是全知全能 人家運氣好從後面 02/02 12:22
→ Cishang: 一樣可以肛死你 02/02 12:23
→ wacoal: 因為它終究是個要盈利的遊戲,除非完全為了比賽而開發 02/02 12:23
→ Cishang: 暴雪英霸就是最好的一個例子 英霸是一個設計完善的電競遊 02/02 12:24
推 Pep5iC05893: 想起很多年前以前看過抱怨為什麼槍不是指哪打哪 跟02/02 12:24
→ Pep5iC05893: 他說明不同姿勢狀態會影響準確度 還堅持說是遊戲出B 02/02 12:24
→ Pep5iC05893: UG了 槍本來就該是瞄的到就打的到02/02 12:24
→ Cishang: 戲但是一點都不好玩,大多數玩家根本不想玩那種東西02/02 12:24
推 bye2007: 格鬥遊戲的隨機性很低阿,除了椎拳崇吃包子,faust丟東西 02/02 12:24
→ bye2007: 和刺激絕命拳等少數特例以外。 02/02 12:24
推 slainshadow: 大亂鬥的勇者就被ban啊02/02 12:24
噓 CannedHamEgg: 敵人的動向怎麼能歸在隨機性 02/02 12:27
推 tyliu: 體育競技一堆隨機啊!空氣密度、場地平坦、晴天陰天順風逆 02/02 12:27
→ tyliu: 風都會影響02/02 12:27
→ CannedHamEgg: 照你這論述,你下圍棋也有隨機性,你怎麼知道對方 02/02 12:28
→ CannedHamEgg: 不會第一手天元02/02 12:28
→ CannedHamEgg: 人為的行為就不該歸在隨機性上 02/02 12:29
推 wacoal: 奧運的射箭、打靶、馬術也是充滿隨機性。尤其是現代五項 02/02 12:29
推 louis0724: 所以這種東西本來就很難界定阿 所有運動也多多少少會 02/02 12:29
→ louis0724: 有他自己的運氣跟隨機成分 02/02 12:29
→ wacoal: 要抽奧運官方所準備的馬匹,不能自帶 02/02 12:29
→ louis0724: 電競項目只要能盡量維持兩邊公平 那運氣自然會被足夠 02/02 12:30
→ louis0724: 的場次平均化 02/02 12:30
→ ShamanOwl: 靠賽遊戲才好玩,不然高端局大家比抽牌起手直接判勝負 02/02 12:31
→ ShamanOwl: 就好了 02/02 12:31
→ louis0724: 爐石這麼狗幹靠賽的遊戲也像60229說的一樣啊 先把細節 02/02 12:31
→ louis0724: 做到最好才有資格講運氣02/02 12:31
推 Cishang: 完全沒有變因 根本就不用比 數據對一對就可以宣布冠軍了 02/02 12:31
→ Cishang: 隨機性跟變因不一樣 一個是規則內 一個是規則外02/02 12:32
→ Cishang: 你怎麼不說人跟人不一樣就是隨機性呢 搞笑逆02/02 12:32
→ CannedHamEgg: 人會有不確定性,所以才會有比賽產生。但比賽內容 02/02 12:33
→ CannedHamEgg: 的公正性不包含人的不確定性,討論人的行為完全沒 02/02 12:33
→ CannedHamEgg: 意義。02/02 12:33
推 qd6590: LOL的元素龍超隨機還不是一路比到現在 02/02 12:34
推 Srwx: 你看的球賽命中率還是打擊率都是100%? 隨機只是模擬這種情形 02/02 12:35
→ npc776: 靠賽不一定公平 但觀眾很喜歡02/02 12:36
推 frog0824: 你知道足球場大小都不一樣嗎?FIFA規定的足球場大小是一 02/02 12:36
→ frog0824: 個區間不是特定尺寸。羽球也會被順風逆風影響(沒錯,即02/02 12:36
→ frog0824: 使是人擠人的室內)。競技的隨機性本來就很常見,自己事 02/02 12:36
→ frog0824: 前搞懂遊戲規則才是重點 02/02 12:36
→ Srwx: 因為遊戲中需要的操作和現實的操作比至少簡單1000倍 02/02 12:36
→ npc776: 再說三火龍三兵營怎麼輸 還真的就有人輸給你看(ry 02/02 12:37
推 mamamia0419: 雙方都隨機就公平啦 02/02 12:37
推 zzz71084482: 碾壓就很難看啊 02/02 12:38
推 roger2623900: 場地的隨機性還是沒有遊戲內的隨機性影響大吧? 除 02/02 12:38
→ roger2623900: 非是那種不符合規格的場地 不然開賽前已知的哪算隨 02/02 12:38
→ roger2623900: 機 02/02 12:38
→ roger2623900: 順逆風倒是影響不小就是了 02/02 12:39
→ roger2623900: 而且場地的隨機性也會由兩邊換場來抹除02/02 12:40
推 kyphosis: 俄羅斯方塊 02/02 12:45
推 goury: 現實世界就是隨機,如同誰知道KI下一場會不會出賽02/02 12:46
你妹的
→ hh123yaya: KI知道02/02 12:49
※ 編輯: KyrieIrving1 (223.141.241.207 臺灣), 02/02/2023 12:52:57
推 KhePri: CS 也有隨機性啊,應該多少都有看過跳射卻被噴頭的嗨賴吧 02/02 12:58
→ KhePri: 對苦主來說就是雖到炸啊 02/02 12:58
推 itmyshit: 跑跑競速模式算有隨機性嗎? 02/02 13:05
推 aegisWIsL: 拳頭:我不喜歡隨機要素 也是拳頭:加入隨機元素飛龍 02/02 13:06
→ olaerc23564: pubg? 02/02 13:12
→ Risedo: 沒隨機性外掛就很爽 02/02 13:13
推 b203287580: CSGO的壓槍彈道是固定的的吧 02/02 13:18
噓 clarkyoona: 先定義隨機。 02/02 13:18
推 bation77664: 真的那麼多人喜歡靠賽的遊戲嗎 02/02 13:26
推 zzz71084482: CSGO的盲狙就有隨機性呀 02/02 13:26
推 Eienno0921: 跑跑競速沒隨機啊 完全靠實力 比賽有人看 但遊戲先倒 02/02 13:34
→ Eienno0921: 了(沒人玩 ㄏㄏ 02/02 13:34
推 jimmyVanClef: 爆擊率取得公平你能接受,那爐石我能隨機你也能阿 02/02 13:36
推 sdd5426: csgo也因為隨機的彈道創造出很多經典流傳的play啊 像以前 02/02 13:44
→ sdd5426: 讓全巴西瘋狂的coldzera flying awp 02/02 13:44
推 d0922030: 純技術玩的人就少啊 大逃殺會紅不就滿滿隨機要素 02/02 13:55
推 SymboliRudof: 一定要有啊 不然你看星海是不是沒落了 02/02 14:10
推 qwe1487738: 以前lol符文都會塞一顆爆擊 02/02 14:20
推 doremon1293: 隨機可以增加耐玩性跟遊戲性 只是比例要拿捏好 02/02 14:20
推 Dirito: 看看跑跑 02/02 14:37
→ Dirito: 就是競技向的下場 02/02 14:38
推 Hsu1025: 遊戲要先盈利 然後才能辦電競 02/02 15:02
→ Hsu1025: 不能不承認靠賽會讓遊戲變好玩 02/02 15:02
推 john299081: lol以前還會塞閃避 02/02 16:42
→ YHTNIMK: 田徑那種就算了,現代球類隨機性並不低 02/02 16:48
推 hassmetou: 你看跑跑卡丁車的下場 02/02 19:54