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https://jp.ign.com/hi-fi-rush/65467/news/hi-fi-rush Hi-Fi RUSH的遊戲總監John Johanas跟ign講說 這種無預警 突擊式的發售是出自於遊戲營銷團隊的建議 原因是他不知道長期營銷是否適合這個遊戲 Tango Gameworks以開發恐怖遊戲著名 但Hi-Fi不是恐怖遊戲 因此如果自己在沒有任何消息的情況下 直接上Xbox Game Pass 就能夠通過網路傳播來獲得人氣 而在Bethesda的內部 這款遊戲也非常受歡迎 --- 也就是說內部也知道這款遊戲非常好玩 再加上可以跟先前的作品做反差 才能作這種宣傳策略 一些獨立遊戲製作者也說這種宣傳模式是難以模仿的 -- "Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt, da sind alle Brunnen vergiftet." 「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」 --尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.200.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1675236002.A.B23.html
louispencer: 這款確實是猛 02/01 15:21
jayppt: 上個遊戲暴死 覺得 默默上市 比較是本來就沒宣傳預算 02/01 15:21
jayppt: 所以乾脆賭一把 02/01 15:21
jayppt: 這和apex的有計劃的無宣傳上市 不一樣 這款比較像本來就 02/01 15:22
jayppt: 沒宣傳預算 02/01 15:22
e49523: 有微軟爸爸怎麼可能沒預算 02/01 15:23
jayppt: 因為上款東京死線暴死啊 而且這家沒有大賣的先例 02/01 15:25
qaz95677: 好遊戲真的會口耳相傳 02/01 15:25
a204a218: 這也可以算是一種反向操作,玩家在覺得自己找到黑馬的 02/01 15:26
a204a218: 時候反而會更賣力的主動幫你宣傳,當然前提是你作品要 02/01 15:26
a204a218: 先夠棒 02/01 15:26
nornor0415: 成品完成度夠高才能這樣玩 02/01 15:30
Pegasus99: 這款的美術音樂真的超級帶感 02/01 15:32
Pegasus99: 上次給我這種感覺的是persona 02/01 15:32
AirForce00: 這款的美術,真的會讓人印象深刻 02/01 15:33
Pegasus99: 就是個"我他媽超潮超屌"的自信 02/01 15:33
TPAsavelove: 這遊戲的品質足夠讓玩家主動推銷吧 02/01 15:41
kaj1983: 這遊戲讓我想到邊緣禁地+殺手13 02/01 15:51
jayppt: 怎麼都沒人提塞爾達? candence of hyrule 02/01 16:03
jayppt: 凱登絲勇闖海拉魯 02/01 16:04
globe1022: 這段時間剛好大作空窗也是有搭上車 02/01 16:08
uranus013: 幹嘛一定只能不是十幾年前開始吹就是啥都不講直接發 02/01 16:13
uranus013: 這群人心中沒有折衷這個概念嗎 02/01 16:14
tsairay: Apex是F2P才能搞無宣傳上市的,非F2P不可能這樣玩 02/01 16:27
Tiosocute896: 還有一點是這款跟另一款1990的 3A大作發售日只隔一 02/01 16:29
Tiosocute896: 天,就被拿來比較了,結果大勝 02/01 16:29
class21535: 結果變成自己最成功的作品了 02/01 16:40
madeinheaven: 學APEX的 02/01 17:41
widec: 好東西自己就是最好的宣傳 02/01 20:07
weselyong: 超讚,我沒聽別人說,宣傳影片還沒看完就決定買了 02/02 00:24
hacker725x: 因為有Xbox Direct跟Game Pass兩大曝光,只怕你不玩。 02/03 03:41
hacker725x: 傳統行銷慢慢吊觀眾胃口是拚預購量,跟訂閱制概念不同 02/03 03:42