推 louispencer: 這款確實是猛 02/01 15:21
→ jayppt: 上個遊戲暴死 覺得 默默上市 比較是本來就沒宣傳預算 02/01 15:21
→ jayppt: 所以乾脆賭一把 02/01 15:21
→ jayppt: 這和apex的有計劃的無宣傳上市 不一樣 這款比較像本來就 02/01 15:22
→ jayppt: 沒宣傳預算 02/01 15:22
推 e49523: 有微軟爸爸怎麼可能沒預算 02/01 15:23
→ jayppt: 因為上款東京死線暴死啊 而且這家沒有大賣的先例 02/01 15:25
→ qaz95677: 好遊戲真的會口耳相傳 02/01 15:25
推 a204a218: 這也可以算是一種反向操作,玩家在覺得自己找到黑馬的 02/01 15:26
→ a204a218: 時候反而會更賣力的主動幫你宣傳,當然前提是你作品要 02/01 15:26
→ a204a218: 先夠棒 02/01 15:26
推 nornor0415: 成品完成度夠高才能這樣玩 02/01 15:30
→ Pegasus99: 這款的美術音樂真的超級帶感 02/01 15:32
→ Pegasus99: 上次給我這種感覺的是persona 02/01 15:32
推 AirForce00: 這款的美術,真的會讓人印象深刻 02/01 15:33
→ Pegasus99: 就是個"我他媽超潮超屌"的自信 02/01 15:33
推 TPAsavelove: 這遊戲的品質足夠讓玩家主動推銷吧 02/01 15:41
推 kaj1983: 這遊戲讓我想到邊緣禁地+殺手13 02/01 15:51
→ jayppt: 怎麼都沒人提塞爾達? candence of hyrule 02/01 16:03
→ jayppt: 凱登絲勇闖海拉魯 02/01 16:04
推 globe1022: 這段時間剛好大作空窗也是有搭上車 02/01 16:08
推 uranus013: 幹嘛一定只能不是十幾年前開始吹就是啥都不講直接發 02/01 16:13
→ uranus013: 這群人心中沒有折衷這個概念嗎 02/01 16:14
推 tsairay: Apex是F2P才能搞無宣傳上市的,非F2P不可能這樣玩 02/01 16:27
推 Tiosocute896: 還有一點是這款跟另一款1990的 3A大作發售日只隔一 02/01 16:29
→ Tiosocute896: 天,就被拿來比較了,結果大勝 02/01 16:29
→ class21535: 結果變成自己最成功的作品了 02/01 16:40
推 madeinheaven: 學APEX的 02/01 17:41
推 widec: 好東西自己就是最好的宣傳 02/01 20:07
推 weselyong: 超讚,我沒聽別人說,宣傳影片還沒看完就決定買了 02/02 00:24
推 hacker725x: 因為有Xbox Direct跟Game Pass兩大曝光,只怕你不玩。 02/03 03:41
→ hacker725x: 傳統行銷慢慢吊觀眾胃口是拚預購量,跟訂閱制概念不同 02/03 03:42