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※ 引述《ex990000 (貓咪主人)》之銘言: : 回合制泛指機器人大戰 聖火 夢幻模擬 還有女神異聞 DQ等 : FF後面出現的速度會影響ATB累積速度進而影響行動次數的不算 : 像某些回合制遊戲 速度的設定意義不明 只是影響你小隊誰會先攻擊 : 但是戰鬥中仍然是我方下完所有指令才會輪到對方 速度再快也不能行動2次 : (會覺得ATB不算是因為你可以堆速度 相同時間內堆到2次甚至3次行動 這時再放 : 機率就會顯得合理一些) : 遊戲往往會設定很多的機率 : 像是命中未命中 或是被動技能有格擋閃避 : DEBUFF技能只有一定機率能施放成功 : 攻擊有機率致命一擊 : 因為回合制遊戲有著行動次數的限制 : 一次行動有成功跟沒成功差別很大 : 有的遊戲可以悔棋或是隨時存檔 就會有人一直凹到想要的結果出現 : 但這樣一點也不好玩吧? : 如果是整盤遊戲都不能存檔 那說真的也是在凹機率 : 只是一次行動凹一次 跟30次行動凹一次的差別 : 這種機率設定真的不會破壞遊戲的戰略性嗎? : 尤其還加入了兵種屬性相剋 或是戰棋的地形 結果打下去是個MISS : 有些成就或隱藏要素還要限制幾回合內完成 那不就是逼你凹? : 戰棋類往往不能練功 經驗值是一種固定的資源 除了戰略 剩下也只能重複讀檔了 認真說 XCOM的機率真的很白癡..就算他整體設計是好的但那機率 只要MISS 減員就 會滅團了。 三國志11 那種設計就不錯,兵種相剋,火計成功就賺,失敗也不虧. 三國後面的版本好像都沒戰棋的樣子,不太清楚 我覺得 三國志 戰棋的巔峰 應該是三國志11了吧? 到現在還是沒看到有超越這代的.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.9.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1675314601.A.4B1.html
Atima: XCOM的機率不都寫給你看了 是你門自己要SL大法凹的 02/02 13:13
超過50% 應該沒有不凹的理由吧? ※ 編輯: hayate232 (114.43.9.69 臺灣), 02/02/2023 13:15:57
Sischill: xcom有很多必中攻擊的 而且貼臉打會miss代表你對武器命 02/02 13:33
Sischill: 中表不熟 有些武器要100%命中要一定距離的 02/02 13:34
yukari8: 沒有機率詐欺都沒問題吧 沒中自己認命 02/02 13:35
yukari8: 其實我覺得看下來多數人靠杯的應該不是機率是賭失敗後失 02/02 13:36
yukari8: 敗懲罰太高 02/02 13:37
死一個 你前面都白打.. ※ 編輯: hayate232 (114.43.9.69 臺灣), 02/02/2023 13:37:19
Sischill: 這沒辦法 XCOM的醍醐味就是一個失誤就連鎖崩潰呀 02/02 13:37
mavs07: 三國14還不錯啊 02/02 14:30
CostDown: 貼臉打會miss 這就是命中制射擊遊戲的不合理之處 02/02 20:12