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上篇:https://zh.cn.nikkei.com/industry/itelectric-appliance/51181 下篇:https://zh.cn.nikkei.com/industry/itelectric-appliance/51221 (文長,文末有懶人包) 上篇:Switch之後怎麼辦? 任天堂迎來了發展瓶頸期。 其主力産品「Nintendo Switch」的累計銷量超過1億2000萬台,並且有望刷新家用遊戲機的歷史最高銷售紀錄。 以《瑪利歐》為代表的遊戲軟體也表現出色,業績保持在歷史最高水平。 但任天堂的歷史是一個起伏不定的過程。 如果不久的將來主力機型的更新換代失敗,那麼等在前面的就是停滯。 遊戲行業因用戶超過1億人的「億量級遊戲」的崛起而發生劇變,任天堂將如何在這一行業生存下去呢? Switch或將成為最長壽的硬體 「很有可能會成為史上最暢銷的遊戲機」。 日本遊戲雜誌《Fami通》(也稱法米通)的前主編浜村弘一這樣預測Switch的日本國內銷售前景。 從2017年3月上市到2022年底,Switch的全球累計銷量達到1億2000萬台,超過索尼集團2013年推出的「PlayStation (PS)4」(1億1700萬台)。 甚至有望超過2000年上市的PS2(1億5500萬台),達到歷代機型中的最高銷量。 https://i.imgur.com/4P5lfT8.jpg 從任天堂向供應商下訂單的情況等來看,2023年Switch的出貨量將達到2000萬台左右,業界認為其後續機型最快也要等到2024年下半年才能投放市場。 從1983年問世並對家用遊戲機的黎明期起到支撐作用的「紅白機」(Family Computer)到1990年推出「超級任天堂」(Super Famicom),中間歷經7年零4個月的時間。 這些都是任天堂的旗艦機型,Switch或將刷新這一紀錄,成為最長壽的硬體。 因為是長壽機型,Switch的性能並不高。 GPU的處理能力比不上PS4,幀率(Frame Rate)最高為60,只有PS5的一半。 由於秉承任天堂「利用成熟技術來降低價格」的設計理念,Switch的傳感器類零部件大多是通用産品。 儘管如此,Switch「仍因採取不受遊戲行業流行趨勢左右的獨特路線而受到追捧」(UBS證券的分析師福山健司)。 PS5、Xbox、電競桌上型電腦(PC)的遊戲軟體不斷實現更高的畫質,支持VR(虛擬現實)的遊戲也越來越多。 而在Switch的用戶中,仍有很多喜歡玩《集合啦!動物森友會》(累計銷量超過4000萬套)的輕度休閒(Light)玩家。 而且任天堂十分擅長《瑪利歐賽車》等全家一起玩的遊戲。 據荷蘭調查公司Newzoo推算,2022年的全球遊戲市場規模達到1844億美元。 雖然相較於因居家需求而創出歷史最高紀錄的2021年減少4%,但遊戲已經發展為大規模産業。 主角是用戶達到1億人的億量級遊戲。 微軟2022年1月宣佈將花687億美元收購運營《決勝時刻》的美國動視暴雪,警惕壟斷行為的美國聯邦交易委員會(FTC)12月提起了禁止收購的訴訟。 億量級遊戲是大多支持遊戲PC、智慧手機、PS5、Xbox等多種硬體的在線遊戲,很多這類遊戲為了更好玩而不收費以便吸引玩家。 不同硬體之間爭搶遊戲大作的競爭也很激烈。 而任天堂自家製作的盒裝遊戲軟體也有經常售罄。 全球遊戲市場分為佔1成左右的任天堂和「其他」。 任天堂建立的「瑪利歐堡壘」絕不小。 按照以保守著稱的任天堂方面的預測,2022財年(截至2023年3月)的合併凈利潤比上財年減少16%,減至4000億日元。 但是,由於國外佔比近8成,日元貶值也做出貢獻,因此市場預期平均(QUICK Consensus)為合併凈利潤同比減少1%,減至4732億日元。 預計接近在居家需求推動下創出歷史新高的2021財年(4803億日元)。 「要麼天堂要麼地獄」 不過,Switch的壽命終將結束。 古川俊太郎社長在記者會等場合被問及新一代遊戲機戰略時,只是回答「希望提供與他人不同的娛樂」,但背地裏也開始與供應商展開生産體制談判。 隨著硬體更新換代,「只有天國和地獄」(古川社長)的遊戲行業的宿命將來臨。 Switch的上一代「WiiU」的累計銷量只有1356萬台,比銷量超過1億台的上上代「Wii」大幅減少。 從2011財年起,任天堂連續3個財年陷入了營業赤字。 任天堂在上財年底擁有超過1.2萬億日元現金存款。 即使新一代機型沒有一炮走紅,也會不削減員工,將每年投入1000億日元的研發費用,可以瞄準「下一次機會」。 雖然被投資者批評手頭資金過於寬裕,任天堂也始終保持堅挺的財務狀況也是出於這樣的理由。 https://i.imgur.com/oyvZG3Y.jpg 「Nintendo Switch」有望超越「PS 2」,達到歷代機型中最高銷量 當然,任天堂與過去相比已經難以允許失敗。 因為在臺式機Wii U低迷時,便攜式「Nintendo 3DS」支撐了業績,而Switch把臺式機和便攜式融為了一體。 目前的通貨膨脹也將增加後續機型的障礙。 Switch的日本國內價格自上市以來都在3萬日元左右,隨著材料和物流費暴漲,其他電子産品價格都上漲。 東洋證券的首席分析師安田秀樹認為,「新一代機型將不可避免地漲價」。 任天堂似乎正在探索風格的創新,如果給用戶的衝擊力很弱,或者過度宣傳新奇之處,也可能導致用戶離開。 任天堂將繼續面臨艱難的抉擇。 下篇:獨創主義有利有弊 「沒想到我們店門口排起了那麼長的隊伍」,2022年11月18日,日本Joshin岸和田店(位於大阪府岸和田市)的負責人對店內的情景感到吃驚。 郊外的家電量販店排起長隊本身就很罕見,這次是從上午10點開店起一直在排隊。 「快到下午8點閉店時仍有20~30人排隊」。 https://i.imgur.com/2vViSom.jpg 《寶可夢 朱/紫》的遊戲畫面 c Pokémon/Nintendo/CR/GF 那是Nintendo Switch遊戲軟體《寶可夢 朱/紫(Scarlet & Violet》上市的日子。 這是一款捕捉和飼養小精靈的RPG遊戲,由任天堂旗下的pokemon公司開發。 上市3天的全球銷量超過1000萬套,作為任天堂的遊戲機軟體創出歷史新高。 優勢是吸引輕度玩家 任天堂的遊戲軟體正在席捲日本國內市場。 遊戲信息雜誌《法米通》(Famitsu)的數據顯示,2022年在日本國內銷售的套裝軟體第1位是《寶可夢 朱/紫》的434萬套,第2位是任天堂的射擊遊戲《斯普拉遁3》的369萬套。 如果包括下載銷量,兩者均在2023年有望成為全球累計銷量接近2000萬套的熱門作品。 https://i.imgur.com/AQFBezG.jpg 任天堂軟體的共同點是新手也容易操作和「遠離殺伐的世界觀」。 《斯普拉遁3》是4對4的聯機對戰型射擊遊戲,但與約1億用戶的「過億遊戲」《要塞英雄(Fortnite)》等有所不同,《噴射戰士》無需瞄準移動敵人的高難度操作。 只要相互朝對方噴射墨水,按噴塗的面積決出勝負。 雖然遊戲用語中將打敗對手稱之為「kill(殺死)」,但在《斯普拉遁3》裏被打敗的人物角色只是回到開始的地點。 在《寶可夢 朱/紫》裏,即使被攻擊、受損,只要去救護設施即可恢復。 《法米通》集團的代表林克彥表示,「除了傳統的世界觀之外,在廣闊的遊戲空間裏自由活動等設定,讓用戶産生探索的興奮感成為遊戲的優勢」。 打造這種「任天堂特色」的是作為「瑪利歐」創始人而廣為人知的代表董事兼總監宮本茂。 已到70歲的他如今仍在領導遊戲製作,通過公司內部研討會參與後輩的培養。 《斯普拉遁3》和《集合啦!動物森友會》的製作者也一直受到熏陶。 與此同時,任天堂還將推進對人才培養的投資。 在到2026財年(截至2027年3月)的5年內,計劃向強化人才招聘和增強開發設備投資最多1000億日元,到2027年12月在京都市的總部旁邊建成12層的遊戲開發大樓。 任天堂並未披露員工增加人數,有分析認為將以數百人規模招聘開發人員。 員工的平均年薪在2021財年達到989萬日元(約合新台幣229萬元),高於日本國內遊戲軟體企業的約700萬日元。 任天堂自主培養開發人員,逐步構建量産熱門作品的軟體開發體制,但僅憑這些措施,有可能無法應對環境的變化https://i.imgur.com/yT7wEAE.jpg 從2021財年Switch軟體的銷售額來看,任天堂及旗下企業製作的軟體比率達到79%。 而從索尼集團的「PlayStation」來看,自主軟體比率僅為逾1成。 一家遊戲軟體企業的開發者指出,「無論好與壞,任天堂都重視自主作品。雖然這樣可以拓展輕度玩家,但作為用戶過億的遊戲,不擅長吸引願意為道具付費的重度玩家」 1980~1990年代,ENIX(現為史克威爾艾尼克斯)的《勇者鬥惡龍》系列作為面向「紅白機(Family Compter)」和「超級任天堂(Super Famicom)」的軟體而開發,曾對任天堂硬體銷售的增長做出了巨大貢獻。 另一方面,現在製作費超過100億日元的被稱為「AAA」的大製作遊戲基本不面向Switch發行與外部合作成為關鍵 打開局面的啟示是卡普空(Capcom)2021年面向Switch推出的《魔物獵人:崛起(Monster Hunter Rise)》。 2022年推出了電腦版,但僅Switch版被認為就銷售了近1000萬套。 2022年6月發行的收費追加內容也受到歡迎 卡普空和任天堂沒有資本合作關係。 一般來説,在僅向特定硬體提供重要遊戲軟體的時候,硬體企業向軟體公司提供部分開發資金的情況很多。 尤其是在新硬體的投入時期,這種對軟體企業的支援成為重要戰略。 任天堂是財務狀況穩健的「cash rich(現金充裕)」企業,但遊戲機競爭對手的資金更為充裕。 任天堂2021財年的手頭現金為1.2萬億日元,但索尼集團超過2萬億日元,至於美國微軟則超過10萬億日元。 按遊戲業務的銷售額規模來看,任天堂的規模為索尼集團的6成,但與遊戲專業廠商的任天堂相比,索尼集團的遊戲業務比率為28%,微軟僅為8%。 美國谷歌2019年推出的雲遊戲發行服務「Stadia」將於1月關閉。 賣點是沒有專用遊戲機也能通過智慧型手機等玩遊戲,曾作為網路巨頭涉足遊戲而受到關注,但未能吸引到重要遊戲和用戶,並未在日本推出服務。 在遊戲行業,無法僅憑資金實力決勝負。 在Switch新一代機型的性能大幅提高的背景下,任天堂以古川俊太郎社長提出的「獨創精神」為基礎,正在迎來需要與外部企業合作的新舞臺。 日本經濟新聞(中文版:日經中文網)平嶋健人 ---- 懶人包: 1.任天堂該何去何從 2.任天堂遇到瓶頸了 3.新主機不能不創新 4.但過度創新也不行 5.NS到新機推出的間格可能超越紅白機到超任的7年04個月紀錄 6.Switch機能不行 7.日經覺得市場上許多「億級遊戲」為了遊戲性開放免費遊玩 8.任天堂被投資者批評錢太多 9.任天堂薪水高於日本遊戲業平均水準 10.任天堂本家+二廠遊戲佔了Switch近八成銷售額,反觀PS只佔一成出頭 11.重視本家作品利於吸引輕度玩家,但不易吸引願意為道具課金的玩家 12.日經覺得願意為道具課金的玩家=重度玩家 13.3A大作(經費超過百億日圓)都不會登上Switch 14.任天堂有錢,但索軟更有錢 15.任天堂規模為索尼六成,但SIE僅佔索尼集團28%,而XBOX只佔微軟8% 16.任天堂第一方遊戲佔比過多,應多與三廠合作(然後拉萌夯做例子) 17.日經中文翻譯有夠爛,應該是機翻成簡中再簡轉繁的 18.其實我發這篇只是想貼這張圖而已:https://i.imgur.com/yT7wEAE.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.229.68.110 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1675431911.A.BB5.html ChHChen:轉錄至看板 NSwitch 02/03 21:45
gaym19: 又瓶頸了 02/03 21:45
Sessyoin: 島 02/03 21:45
robo3456: 又要島了 02/03 21:46
gaym19: 等荒野二出來又要改吹任天堂了 02/03 21:47
OSDim: 日經對任天堂的看法讓人無語 02/03 21:47
Annulene: 又來了 02/03 21:48
tp950016: 島 02/03 21:48
finzaghi: 日經正常發揮 02/03 21:48
jerry00116: 不想弄加強版又搞不出新東西,反正Switch賣得好能撐多 02/03 21:48
jerry00116: 久就多久 02/03 21:48
DarkHolbach: 懶人包:何去何從 02/03 21:49
gn0111: 要島了沒 02/03 21:49
sleep30hours: 日經正常發揮 02/03 21:49
a125g: 任天堂的憂鬱 任天堂的消失 02/03 21:49
knight45683: 懶人包:今倒 02/03 21:49
xxx60709: 屁話一堆XDDDD 02/03 21:50
pomelozu: 何去 今島 02/03 21:50
ryoma1: 看日經分析任天堂舉步維艱,怕是一個不小心要摔得粉身碎骨 02/03 21:50
Koyomiiii: 怎麼辦怎麼辦 要 島 了 02/03 21:50
Jerrybow: 在日經的世界線任已經島十次了吧 02/03 21:50
Koyomiiii: 你們跟任有仇是不是啦 02/03 21:51
snocia: 怎麼又要倒了 02/03 21:51
MapleLeaf151: 日經 下拉 今島 何去 02/03 21:51
hank81177: 我希望任天堂永遠不擅長吸引願意為道具付費的重度玩家 02/03 21:51
ackes: xdddd要寫那麼長的又倒也是厲害 02/03 21:51
jasonlynn: 日任天堂的憂鬱 永無止盡的倒閉 今年一定倒 02/03 21:51
Fritter: 又何去何從了 02/03 21:51
laipenguin: 日經來了 任天堂今年一定 02/03 21:51
hank81177: 日經居然希望任天堂成為這種公司 是有病嗎? 02/03 21:52
ronga: 任天堂開始,銷量都是往下的。只有wii 跟 switch例外 02/03 21:52
mushrimp5466: 好說那麼多總之就是島對吧 02/03 21:52
ronga: 對switch而言 出下一代主機很兩難 萬一根WiiU一樣就冏了 02/03 21:53
Fritter: 人類真的是很有趣的生物,最喜歡幫那些成就甩自己三十條 02/03 21:53
Fritter: 街的事物操心煩惱 02/03 21:53
btman007: 供3小 第一段都看不完 02/03 21:53
scotttomlee: 等銷量超越PS2再來說瓶頸吧...又不是史上最高銷量了 02/03 21:53
spfy: XDDDD 02/03 21:53
steven869200: 煩惱是沒對手 02/03 21:54
JIWP: 又要島了 02/03 21:54
CowBaoGan: 島 02/03 21:54
CCNK: 日經一生黑 02/03 21:54
ice76824: 好了啦日經文 02/03 21:54
kaj1983: 煩惱賺太多啦 02/03 21:55
JesterCheng: 有PM跟瑪 沒有新硬體賣不出去的可能性啊 02/03 21:56
ronga: 其實switch壽命拉長到10年也不會怎樣,事實就是遊戲好玩 02/03 21:56
hhyn: 好了啦,任又島了 02/03 21:56
scott29: 日經:今島 02/03 21:57
ronga: 硬體還OK 就能賣 02/03 21:57
ayubabbit: 今年一定.. 02/03 21:57
twic: 請問一下 怎麼去日股放空任天堂? 02/03 21:57
hyuchi0202: 煩惱存款太多 快倒了吧 02/03 21:57
free120: 何去何從 今倒 02/03 21:57
ilovptt: 他寫的遊戲特色完全沒打到點,很明顯沒什麼在玩老任的遊 02/03 21:57
ilovptt: 戲 02/03 21:57
salvador1988: 感謝要島不島的任天堂 分析師們的飯碗又可以吃幾年 02/03 21:58
badend8769: 屁話一堆 02/03 21:58
testlab: 每日一島 02/03 21:59
ikachann: 客群不同 02/03 21:59
reinhert: 日經的每月任務完成了 02/03 22:00
pHyrz: 我怎麼看都是賺爛了 02/03 22:00
pokeyok: 為了更好撈吧 更好玩咧 02/03 22:01
Kowdan: 講這麼多垃圾話,遊戲銷量前10名都老任 02/03 22:01
akles111: 日經比你們還擔心倒 02/03 22:02
killerj466v2: 聽君一席話 如聽一席話 02/03 22:02
samuel0330: 其實第一點結論直接重複18次就可以了吧XD 02/03 22:03
tamynumber1: 又要倒啦,任島快要被人逼到絕境了 02/03 22:04
ash9911911: 廢話太多了 我幫濃縮重點:今島 02/03 22:04
yosaku: 被業界批評資金過多XDDD 02/03 22:06
usoko: 今島何去 02/03 22:07
dsa3717: 像任天堂這樣滿屋子現金的公司真的很少 02/03 22:08
aa091811004: 真的蠻神奇的,這麼一個讓日本被世界看見的企業,日 02/03 22:09
aa091811004: 經幹嘛這麼看衰他 02/03 22:09
ayubabbit: 這篇是翻譯的問題嗎 幀率只有ps5一半 VR遊戲越來越多 02/03 22:10
a22880897: 薪水高於業界也能嘴喔 02/03 22:10
ayubabbit: 滿手資金這點的確是不太符合常態 搞不好銀行很不爽 02/03 22:10
fireleo: 大概任天堂沒付錢給日經吧XD 02/03 22:11
toolin: 日經對老任根本是一生只督你一人 02/03 22:12
apps9661509: 日經 摁 02/03 22:12
lyt5566: 何 02/03 22:12
ayubabbit: 三大廠薪水都給很高吧 任天堂好像還比索尼微軟少 02/03 22:12
Landius: 日經的觀念怎麼怪怪的? 課金者為重? 02/03 22:12
hoshitani: 第16點 上e-shop去看 其實NS的三廠遊戲根本一堆 02/03 22:14
hoshitani: 比以前3DS時代很好多了阿XD 02/03 22:14
sxing6326: 資金實力,輸微軟很多沒錯,至於索尼喔?呵呵 02/03 22:15
dragonfly667: 何去何從 02/03 22:15
leo125160909: 為什麼不硬體升級就好 02/03 22:16
bobby4755: 日經文 02/03 22:16
storyo41662: 廢到笑的分析,搞不清楚人家公司理念捏 02/03 22:17
BusterPosey: どうする任天堂 02/03 22:19
yao7174: 老實說老任真的有必要出下一代主機嗎? 實際上只要NS內部 02/03 22:19
yao7174: 零件升級一下就好了吧 這在任天堂的眼裡根本不能算是新一 02/03 22:19
yao7174: 代啊 頂多就是強化版而已 02/03 22:19
kujkoch: 何去 02/03 22:20
shitanaga: 看來這波穩了,今島 02/03 22:21
ryoma1: 老任不同於另外兩家的一點是不會因為公司陷入低潮就裁員吧 02/03 22:23
aa091811004: 資金過多這件事就有好有壞,端看企業方針打算怎麼走 02/03 22:24
ryoma1: Wii U那時期,已故社長岩田聰和其他高層因任天堂業績不佳 02/03 22:25
ryoma1: 自減薪資50%,而不是砍基層員工,岩田聰曾經說過:一個擔 02/03 22:27
ryoma1: 心自己可能會被解僱的員工怎能開發出能夠打動全世界的遊戲 02/03 22:27
dc871512: 鄉民最大的笑話 02/03 22:28
jaspergod: 這麼有特色的機器,真的想像不到還有什麼樣的新型態XD 02/03 22:28
jaspergod: 說實在硬體加強升級一下,還是可以繼續賣爆的 02/03 22:28
WLR: 沒任天堂,日本通路不知道要靠啥活 02/03 22:33
Raphael7725: 島 02/03 22:34
Landius: 就老任財政槓桿這樣態日經不爽啊 02/03 22:34
cynthiajul: 廢話一堆結論就是何去何從 02/03 22:35
willytp97121: 頭號任黑這次不行啊 沒有創造新的梗 02/03 22:36
zoro1022: 今島 02/03 22:39
gn00851667: 滿手現金 1.2萬億不知道怎麼花 02/03 22:41
tyifgee: 何去! 02/03 22:42
Zpqqrc9211: 什麼廢文...,不課金就不是重度玩家是三小 02/03 22:50
ayubabbit: 1.2萬e 可以讓任天堂虧1000年了 02/03 22:51
iwinlottery: 換什麼代,對手都趴了 02/03 22:52
SivLoMario: 真心覺得下版本的重點放在硬體提升就好,頂多多幾個選 02/03 22:54
SivLoMario: 購的外接裝置例如VR之類的 02/03 22:54
bobby4755: 要以股東角度來看 手遊壓榨課長的現流一定比單機穩 02/03 22:56
bobby4755: 然後現金留一堆不發股東也一定是7噗噗 02/03 22:56
roea68roea68: 今年一定島 02/03 22:57
devilkool: 日經正常發揮 02/03 22:59
hohiyan: "願意為道具付費的重度玩家" 我玩video game 30+年了 02/03 22:59
hohiyan: 今天知道我原來不被歸類成重度玩家 Q_Q 02/03 23:00
vozisland: 何去何從 縱容 今年一定島 02/03 23:07
lemonish98: 今島 02/03 23:09
PTTjoker: 第一名也能哭, 沒第一名更是哭到你破產為止, 真的好笑 02/03 23:13
cactus44: 老任會去弄手遊已經算有改變了,不然過去根本不搞自 02/03 23:14
cactus44: 己平台外的遊 02/03 23:14
cactus44: 戲 02/03 23:14
PTTjoker: 連大賺錢滿手資金投入開發都能批評了, 借錢負債好不好? 02/03 23:14
qweertyui891: 任天堂是欠日經多少錢 02/03 23:15
WindSucker: 島 02/03 23:20
krousxchen: 索尼就認同重課金玩家才是核心玩家,正要朝服務性遊 02/03 23:21
krousxchen: 戲努力,你嗦粉要記得課爆索尼的服務性遊戲啊 02/03 23:21
hutao: 對手太弱不曉得要做什麼的煩惱 02/03 23:21
pttmybrother: 今島 02/03 23:26
frozenstar: 任天堂的煩惱(X) 日經擅自為任天堂煩惱(O) 02/03 23:35
oscar910005: 為道具花錢的重度玩家…? 02/03 23:38
oscar910005: 我是覺得會願意花一千八買曠野之息再花180個小時打不 02/03 23:38
oscar910005: 到破關的玩家比較重度啦 02/03 23:38
windletterz: 動森哪裡輕度阿,我三個多月玩了250小欸 02/03 23:46
mipaup6: 我都不知道薪水比同業高會是嘴的點 02/03 23:55
ChHChen: 薪水高是吹任天堂對軟體部份的重視啊,只是反手直接來一 02/03 23:58
ChHChen: 句「遊戲業界資本不能決定勝負」 02/03 23:58
Landius: 我們這種不課金頂多買DLC捧場的在日經的眼光都很輕沒重量 02/04 00:11
xaxa0101: 今年一定島 02/04 00:15
korgh413: 今年一定島,媽的後續機種勒!! 02/04 00:17
akles111: 日經:重課玩家花大錢玩1小時才是重度 02/04 00:18
bjmmk96526: 只要瑪薩寶還在任天堂獨佔 就很難倒吧 02/04 00:18
fight40520: 老任是搶了日經的老婆嗎?怎麼可以一直臭 不會累 02/04 00:43
st002650: 任天堂的煩惱就是對手這麼廢,數錢實在太累了 02/04 00:47
alinalovers: 看到標題就笑了 02/04 00:49
yiwangneko: 又島 02/04 00:53
ipadpro2: 縱容今島 02/04 01:17
astrofluket6: 任天堂: 我們賺太多錢數得很煩惱嘻嘻 02/04 01:54
bellea70068: 日經正常發揮中 02/04 02:26
minie0114: 第一次跟朋友借SW回家玩 看到那個遊戲畫面差點沒昏倒 02/04 02:59
RushMonkey: 不能就出一台一摸一樣,硬體內容大升級的SW2嗎? 02/04 03:11
twohigh: 今島 02/04 03:20
toyamaK52: こより みこち:我們算輕度? 02/04 03:21
ak7757: 索尼的煩惱是什麼? 02/04 04:31
coubeooh: 光看到課金=重度玩家就快笑死 02/04 05:07
xdctjh: 懶人包:今年一定島 02/04 06:59
leon1309: 日經跟任有仇?近幾年不論任的遊戲賣多好都這種言論 02/04 07:28
r85270607: 日經是任黑這件事連我們都知道好一陣子了 02/04 07:57
rup4fm4187: 島 02/04 08:25
ssshleo: 好啦 講那麼多還不是今島 02/04 08:48
cloudin: 哄堂大笑 02/04 09:02
shaojun: 開發外接VR或AR投射的新機型可以是選項 02/04 09:21
shaojun: 但前提還是要保留Switch 本身的優點啦,畢竟switch 太經 02/04 09:22
shaojun: 典了 02/04 09:22
fishweija: 過時的硬體 02/04 09:25
egg781: 之後怎麼辦?數錢數到笑死 02/04 10:07
egg781: 日經很奇怪,全日本只有任天堂的股票嗎?想搞波動去找別家 02/04 10:07
egg781: 整天沒事就攻擊任天堂,這樣也不會讓你多賺一點啦 02/04 10:08
hiiragi0312: 怎麼任天堂的人緣差到幾乎每個日媒都在唱衰啊? 02/04 11:30
photoshark: 這種分析也太不專業了 02/04 12:04
naya7415963: 以後要課金才能被稱為玩家了嗎QQ 02/04 16:53
naya7415963: vip等級制才是未來的潮流 02/04 16:54