推 chuckni: 創作者的惡魔耳語蠻多都是因為看了其他更頂的之後誕生的 02/06 11:10
→ chuckni: ,所以繪師普遍自卑不是因為繪師天生沒自信,沒自信是因 02/06 11:10
→ chuckni: 為他們看太多太強的看到san值低落 02/06 11:10
推 ngc7331: 推 02/06 11:11
推 greg90326: 雀食 02/06 11:11
→ greg90326: 不知道為什麼很多人以為創作是服務業 02/06 11:12
之前小島的死亡擱淺也是一堆人批
連驢子也批
可是我覺得像這種大師級的人一但能做到毀譽參半
其實就是很高的評價
因為你就是沒妥協才能得到這種評價
本來這個世界就是各種人都有
有喜歡你的人,一定也有討厭你的人
當到大師了,肯定作品會被更多人看到,絕不可能只有正面評價
如果大家都很喜歡,那大概就表示這東西並沒有做自己
而是各方妥協後生出來的。
推 palapalanhu: 推,難道巫師小說的作者是為了讀者才寫的? 02/06 11:15
→ hk129900: 創作這種東西要看時代 你碰上對的時代就能在當代大紅 02/06 11:18
→ hk129900: 不然一堆創作者都是過世後作品才受到高評價 02/06 11:19
→ skyofme: 服務業不代表就是任消費者予取予求就是了 02/06 11:44
→ skyofme: 它是提供服務,並不一定包含客製服務 02/06 11:45
→ skyofme: 我覺得是有些人對服務業的認知有偏差 02/06 11:45
推 kirbycopy: 不不不 大家都喜歡也是很猛的 通常各種妥協反而變成大 02/06 11:45
→ kirbycopy: 家都不喜歡的居多 02/06 11:45
這個我無法反駁就是,也是一種另類的厲害XD
→ hn85255413: 這樣說也太偏頗,所以steam壓倒性好評的遊戲都不是作 02/06 11:51
→ hn85255413: 者真正想做的? 02/06 11:51
看圈子大小問題
很多時候討厭的人不是不存在
而是人家根本沒注意到你
但如果是那種好幾百萬人都看到,評價都一致地好
那我是覺得問題蠻大的
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 02/06/2023 11:54:07
推 Fortopia3014: 大師級能做到毀譽參半是成功的話…那最後生還者2呢 02/06 11:54
→ Fortopia3014: ? 02/06 11:54
不是10/10一致好評嗎?XDDD
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 02/06/2023 12:10:26
→ chuckni: 10/10其實還是成功啦,真正失敗的作品是你根本不知道它存 02/06 12:16
→ chuckni: 在過的 02/06 12:16
推 MrJB: 中肯雀食 02/06 12:19
推 zxcmoney: 大多數的壓倒性好評其實偏向小圈圈熱愛,但反過來說這 02/06 13:48
→ zxcmoney: 類作品服務圈內人的性質也相對強。 02/06 13:48
→ tinghsi: 你很想做的剛好是當代大部分人喜歡的 那你受歡迎的機會 02/06 17:28
→ tinghsi: 就很大 但創作者有百百款 多的是自己想做的東西不被市場 02/06 17:29
→ tinghsi: 青睞的 02/06 17:29