→ Fatesoul: 搞不好防護能力就爛阿 我國小時楓谷那個反盾 無限招喚 02/08 14:18
→ Fatesoul: 都是直接修改遊戲 02/08 14:18
→ skyofme: 早期比較像是沒想過防範別有用心的玩家 02/08 14:20
→ greg90326: 想太多= = 02/08 14:21
→ dreamnook2: b4 02/08 14:26
推 jeans1020: RO那種可以直接跑黑窗多開的應該是 02/08 14:41
→ jeans1020: 其他的應該大多單純是解包 然後修改本機端數值而已 02/08 14:41
推 ltytw: 記得RO以前 有一些還是丟給本機運算 例如點素質點技能 02/08 14:51
→ ltytw: 用小黑窗點素質點技能可以跳過某些限制 02/08 14:51
噓 astrofluket6: 坐等工程師親自出來說明 02/08 14:52
→ linzero: 有客戶端程式可以比對分析,花時間也是可以解出來的 02/08 14:58
→ linzero: 以前就有改版更新後外掛不能用,過幾天外掛也更新了 02/08 14:58
→ SGBA: 以前看過同學寫某3d網遊自動練功的……自己會買水喝水閃怪 02/08 16:29
→ SGBA: 放特定技能應對 強一點的學生時期就寫的出來 02/08 16:29
→ jupto: RO應該只是單純防護設計太爛 早期網游很多數據是跑在本機端 02/08 16:34
→ jupto: 拿遊戲修改大師都能開掛 02/08 16:34
推 sssyoyo: 沒有,就以前網路爛,很多都放client端算,只傳結果 02/08 17:31
→ sssyoyo: 然後server端不驗證,就會這樣。工程師開發新內容就忙的 02/08 17:32
→ sssyoyo: 要死,為了少數人開外掛還要去做防堵,可能成本不划算 02/08 17:33
→ bluejark: 那是以前就做單機的所以連線的傳送做的太簡單 02/08 18:39
→ bluejark: 你要說內鬼的話台灣代理才是有的 02/08 18:41