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當初韓國 IGN 認為《戰神:諸神黃昏》過關方式跟前作相比毫無變化吐槽《戰神:諸神 黃昏》根本只是《戰神》的 DLC 罷了。 就預告這次薩爾達王國之淚也沿用了不少上一代的東西, 在原有地圖加上一些新增的, 韓國IGN會吐槽王國之淚是DLC嗎? https://i.imgur.com/KwgjX91.jpg https://i.imgur.com/JG2zGsb.jpg https://i.imgur.com/AxCdVyw.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.201.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1675903297.A.112.html
hank81177: 確實蠻像的02/09 08:42
sole772pk37: 難怪覺得無感02/09 08:42
tasin: 目前感覺不出太多新東西倒是真的02/09 08:42
ryoma1: 這次還不算正式預告吧?還是藏了一堆東西呀02/09 08:43
vanler: 就戰神的套路02/09 08:43
realion: 原神新資料片02/09 08:44
lomorobin: 一張大地圖出兩次遊戲,眼睛遮起來我還以為是UBI呢XD02/09 08:44
realion: 人龍:02/09 08:46
mizuarashi: 跟穆修拉假面概念一樣吧02/09 08:46
ryoma1: https://youtu.be/1yIHLQJNvDw 曠野這預告是發售前兩個月02/09 08:46
※ 編輯: basala5417 (122.121.201.169 臺灣), 02/09/2023 08:47:50
ryoma1: 跟這次ND的有段差距...開發那麼久還延期不太可能就這樣吧02/09 08:49
lomorobin: 假面之餘時之笛至少整個大地圖都不一樣,核心機制變成02/09 08:50
lomorobin: 換日,現在看起來王國之淚是換成不同種類的工具,但核02/09 08:50
lomorobin: 心玩法看起來還是逛大街,但是可以飛喔喔喔喔。02/09 08:50
dos32408: 這種純加法的續作注定沒辦法像一代那樣驚豔02/09 08:50
Bows: ubi有同張地圖出兩款嗎?02/09 08:50
Bows: 黑旗+叛變印象中地圖也不一樣02/09 08:51
ChHChen: 就算是同一張圖,加入Z軸的變化也是很猛吧02/09 08:52
leamaSTC: 這樣說好了 最最最起碼也會有新迷宮02/09 08:53
leamaSTC: 然後總不可能機械鎧沒有新的解謎方式 那就差夠多了02/09 08:53
undeadmask: 超大型DLC02/09 08:54
鎧之林克,超大型DLC ※ 編輯: basala5417 (122.121.201.169 臺灣), 02/09/2023 08:56:02
milk830122: 至少他沒跟你說是2 02/09 08:55
xxx60709: 假面除了共用模組外,主打和過程完全和時之笛不同誒 02/09 08:55
dos32408: 除非系統上有重大變革不然要拿獎應該不容易 02/09 08:56
jarvis652: 這次ND就一堆expansion pass… 02/09 08:56
undeadmask: 諸神黃昏是敗在收尾太趕 不然大型DLC其實也沒什麼不好 02/09 08:57
qweertyui891: 畢竟NS跑不動沒用的光影特效 02/09 08:59
Irenicus: 確實 阿NS就那樣不然要怎麼辦 02/09 09:01
trtrtradam: 這次預告還真的新料很少 02/09 09:01
GenShoku: 畫面真的太少了 覺得有點不妙 本來以為會來個類似曠野的 02/09 09:02
GenShoku: 故事trailer 結果連ND事後專場之類的消息都沒有 02/09 09:02
GenShoku: 剩不到100天這也藏過頭了 02/09 09:02
andycheng60: 與其說戰神5是DLC,不然說戰神4像殘缺版,畫面跟運境 02/09 09:04
andycheng60: 都頂級的,boss小怪就那幾隻到底是怎樣,有夠傻眼 02/09 09:04
HarukaJ: 我比較樂觀 對薩爾達的開發團隊蠻有信心的 02/09 09:04
milk830122: 剩3個月正常情況下遊戲早就做完在後期處理而已了 當然 02/09 09:04
milk830122: 不延期的話 02/09 09:04
leamaSTC: 我只覺得青沼應該要道歉 02/09 09:04
dos32408: 出大型dlc本身沒有什麼問題不過這次跟戰神的狀況很像, 02/09 09:07
dos32408: 隔了這麼久才出過份拉高玩家的期待值結果最後只是大型dl 02/09 09:07
dos32408: c而已 02/09 09:07
lomorobin: 加法式工法的確是礦野的製作方式啊,他們的確就是做一 02/09 09:08
lomorobin: 張大地圖然後慢慢在上面加東西測試,所以要讓這張圖出 02/09 09:08
lomorobin: 一款遊戲就不用也不可能,現在開發時程都這麼長,好東 02/09 09:08
lomorobin: 西能沿用就用。 02/09 09:08
trtrtradam: 我是不介意沿用舊東西 但新東西展示有點太少了吧 還以 02/09 09:15
trtrtradam: 為可以看到時間逆流的新玩法 希望不是新東西太少 02/09 09:15
andy3580: 看預告蠻無感的 只記得畫面詐欺而已 02/09 09:16
zxasqw0246: 薩爾達用同引擎開發續作早就用過了啊 02/09 09:18
DarkHolbach: 希望新東西夠多,畢竟都開發五年了 02/09 09:19
godrong95: 要用同樣標準來看的話確實是 02/09 09:28
mrmowmow: 你有看預告嗎?薩爾達已經從開放世界遊戲變成craft組裝 02/09 09:43
mrmowmow: 交通工具遊戲,這改變還不大? 02/09 09:43
h0103661: ubi哪有回收利用地圖,推文別亂黑 02/09 10:00
yuetsu: 韓國人怎麼想很重要? 02/09 10:13
Onizuka23: 抄原神的,還比較懶爛 02/09 10:16
qweertyui891: 說到戰神。這次該不會林克前面砍怪,薩爾達在背後 02/09 10:17
qweertyui891: 拍照吧,幹 整個畫面都出來了 02/09 10:17
Jiajun0724: 還不是抄原神 02/09 10:34
philip81501: 是原神dlc 02/09 11:29
aa1477888: 大型DLC其實是最一開始的計畫 只是後來越搞越大 02/09 12:26
xiaoxiao: 續作無法打敗原神的話也就這樣 02/09 13:46